ID@XboxがXboxにさらに多くの素晴らしいインディーゲームをもたらす新しいプログラムを発表

知っておくべきこと
- ID@Xbox は、開発者が Xbox プラットフォーム上でゲームを作成して公開するのを支援する Xbox のプログラムです。
- 今年は ID@Xbox の 10 周年の節目であり、このプログラムではいくつかの大きなマイルストーンが発表されています。
- ID@Xbox は設立以来、3,000 を超えるゲームの公開を支援し、100 か国以上で 5,000 を超える開発者と協力してきました。
- 火曜日、ID@Xbox は開発者が ID@Xbox チームの注目を集めるのを支援する開発者アクセラレーション プログラムを発表しました。
AAAゲームは注目を集めるかもしれませんが、ビデオゲーム業界の真の屋台骨はインディーゲームです。数え切れないほどの開発者が、無限の創造性をプレイヤーに惜しみなく提供してきました。ID@Xboxは、Xboxエコシステム向けに多くのインディーゲームをパブリッシングする支援を行ってきました。そして今、このプログラムは10周年を迎えます。そして、インディー開発者のさらなる活躍を支援するための新たなプログラムも発表しました。
GDCの一環として発表されたID@Xboxは、開発者アクセラレーションプログラムを開始します。この新プログラムは、開発者がID@Xboxでゲーム開発を開始し、Xbox Game Passを含むXboxの主要チームによるレビューを受けるために必要な情報をすべて含んだテンプレートを提供します。開発者がより容易にXboxと契約を結び、クリエイティブなビジョンを実現できるようになることを期待しています。
ID@Xboxチームが全員と会う時間が足りないという理由だけで、毎年何百本もの素晴らしいインディーゲームが開発の目処を失っています。開発者アクセラレーションプログラムは、Xbox社内に知り合いがいない開発者でも、プロセスを効率化し、より早く開発に参加できるようにすることを目的としています。簡単に言うと、マイクロソフトはXboxに素晴らしいインディーゲームが十分に存在しないと判断し、ID@Xboxを通じてより多くの開発者と協力できるよう支援しています。
ID@Xboxの輝かしい実績を考えると、これは決して小さな偉業ではありません。ID@Xbox誕生のきっかけは、GDC 2013で多くの開発者がXboxの時代遅れのセルフパブリッシングプロセスに不満を表明したことでした。そして、熟考を重ねた末にID@Xboxが誕生しました!以来、数々のXbox向け最高傑作ゲームがこのプログラムから生まれています。
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10年を経て、このプログラムは開発者による3,000本以上のゲームのパブリッシング(さらに3,000本が開発中)を支援し、クリエイターに40億ドル以上の報酬を支払ってきました。現在、ID@Xboxは100カ国以上で5,000社以上の開発者と提携しており、これは私がID@Xboxから今後発売予定のXbox Game Passタイトル4本をプレビューした際に報告された数字と比べると、すでにかなりの増加となっています。
ID@Xboxは他の面でも進化を遂げています。マイクロソフトは、これまでデジタル版のみだったID@Xboxを通じて、インディーゲームの物理版を販売できるようにするために、一部の開発者と協力しています。ID@Xboxは、最低購入額の設定がないため、ゲームをより手軽に(そしてコレクターにとって魅力的なものに)するプログラムです。すべてが順調に進めば、物理版の印刷機能はID@Xboxに参加するすべてのインディー開発者に展開され、ゲームへのアクセス性(そしてコレクターにとっての魅力)が高まります。
Windows Centralの見解
インディーゲームは、私にとってゲーム人生における最高の思い出をいくつも与えてくれました。そして、Xboxで過ごす時間を埋めるための新しいクリエイティブな試みを常に模索しています。ID@Xboxが成功を積み重ねていく姿を見るのは素晴らしいことです。そして、マイクロソフト、開発者、そしてプレイヤーの皆様の支えによって成長していく姿を見るのは、さらに素晴らしいことです。ID@Xboxの未来、そしてそこから生み出される数え切れないほどのゲームに、今からワクワクしています。
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開発者アクセラレーションプログラムがどれほどの効果をもたらすかは定かではありませんが、Xbox社内に知り合いがいない中で、次のステップをどう進めたらいいのかわからない開発者にとって、きっと助けになるはずです。多くの素晴らしいタイトルがデジタル版限定のゲームとして扱われがちなので、より多くのインディーゲームが物理版でリリースされるようになるのも興味深いところです。
いずれにせよ、ID@XboxがXboxエコシステムの重要な一部であり、大成功を収めていることは否定できません。3,000タイトルを超えるリリースタイトルは、初代XboxとXbox 360のライブラリを合わせた数よりも多く、まさに画期的な出来事です。私のバックログはこれ以上増えて追いつかないほどには増えそうにありませんが、ID@Xboxはどうやら私の考えが間違っていることを証明しようとしているようです。「The Last Case of Benedict Fox」はまだプレイできません。
Xbox ゲームパス アルティメット
ID@Xboxは、XboxとWindows PC向けに数百もの素晴らしいクリエイティブタイトルを提供しており、その多くはXbox Game Passでもプレイできます。Microsoftの究極のゲームサブスクリプションにご加入いただくと、素晴らしいゲームの数々を無限にお楽しみいただけます。
ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。