エルデンリングのトップボスである宮崎英高氏によると、ガイドの使用は「完全に有効なプレイスタイル」である。

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エルデンリングのトップボスである宮崎英高氏によると、ガイドの使用は「完全に有効なプレイスタイル」である。
エルデンリング:エルドツリーの影
(画像提供:バンダイナムコ)

知っておくべきこと

  • Elden Ring はソウルライクな、またはアクション RPG のサブジャンルであり、広大なオープンワールドでプレイヤーに公平だが気が遠くなるような難易度への挑戦を課します。
  • 『エルデンリング』や『ダークソウル』などの制作者であるフロム・ソフトウェアは、ガイドの使用は問題ないと考えています。 
  • 宮崎英高氏は、プレイヤーがガイドを使用する必要がある場合、それを修正するためにチームに改善の余地があると考えています。
  • Elden Ring の最初の拡張パック「Shadow of the Erdtree」は 6 月 21 日に発売されます。

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2年前、『エルデンリング』は世界を席巻しました。難易度の高いアクションRPGである『エルデンリング』は、プレイヤーが圧倒的な難度に立ち向かい勝利を掴むことを強いられるゲームです。その達成感は、あなたとコミュニティメンバーが共有する誇りの瞬間となります。Twitterで何ヶ月も話題になるのも、当然のことでしょう。

最適なビルドを組んだり、すべてのアイテムを見つけたりするタイプのゲーマーなら、フロム・ソフトウェアのゲームは、自分で何度もテストしたり、じっくり考えたりするのでない限り、基本的にガイドが必要になります。以前、Xboxで『ダークソウル3』をリージョンコードで購入して、日本版よりも2週間早くプレイした経験があるので、ガイドなしでプレイする気持ちはよく分かります。正直なところ、これは私が今までゲームで経験した中で最もやりがいのある体験の一つです。 

Steamで協力プレイのパートナーとゲームのほとんどの部分を同じ方法でプレイすると、さらに気持ちよかった。二人のプレイヤーが次に何をすべきか考えながら、3、4回は「マジか、このマップ広いな」と口々に言い合うのも、また最高潮だ。だからといって、イライラしないわけではない。

多くの人にとって、最初のプレイでガイドを使うことは軽蔑されるものです。ソウルコミュニティが誇りとして掲げる「上手くなろう」というマントラの一つに、最初の冒険は孤独であることが常に推奨されているというものがあります。自分自身がガイドブックなのです。

プレイヤーはガイドを使うが、宮崎は気にしない

エルデンリング シーリッドドッグス

もっと安定してこれらの犬に勝つ方法をGoogleで検索すればよかった。(画像提供:Windows Central)

波乱のリーダー、あるいは世間で知られるフロム・ソフトウェアの社長、宮崎英高氏は、プレイヤーがガイドブックを活用していることを知ってほしいと願っています。PC Gamerのインタビューで、宮崎氏はこう語っています。「もちろんプレイヤーはガイドブックを参考にするでしょうし、ウェブやコミュニティには豊富な情報があり、そこで秘密や攻略法にアクセスできるでしょう。私たちはそれを期待しています。」

誰もが、何かが足りないと感じて探し回った経験があるでしょう。エルデンリングを2周目プレイした時、全ての実績を目指そうと決めたのですが、結局ガイドブックを使って全てのタリスマンを網羅する羽目になりました。私はプレイ中、まるでリスのように、遠くに光るものが見えると、気まぐれにエリアからエリアへと飛び回っています。

もちろん、プレイヤーはガイドを参照するでしょう。私たちもそう期待しています。

宮崎英高

エルデンリング準備ガイド

ガイドを使うことが、私の脳を正す唯一の方法です。フロム・ソフトウェアがガイド派に対抗するためにわざと混乱させているのではないかとプレイヤーは考えてしまいますが、実際には宮崎監督が目指しているのは正反対です。

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「(プレイヤーがガイドを使うことは)もちろん理解していますが、それを前提として何かを作ったり計画したりすることはありません。むしろ、完全に視覚に障がいがあり、自然な方法で進みたいプレイヤーのニーズに応えようとしています。」

ソウルシリーズを初めてプレイするプレイヤーを中心に、このゲームは時々分かりにくいというコメントをよく目にします。個人的には、これは良いことだと思っていますし、『エルデンリング』の多くのレビュアーも同意しています。フロム・ソフトウェア独自の、プレイヤーを介さずにゲームを進め、セリフの行間を読み解くことで、求める答えを見つけ出すよう促すのは、まさにこのゲームならではのアプローチです。 

宮崎はあなたの成功を望んでいます

エルデンリングのソーサリービルド

いくつかの「自動化された」呪文でさえ、流れを変えることができる(画像提供:Windows Central)

何もかもが手取り足取り教え込まれているわけではないが、概ね達成可能なものだ。フロム・ソフトウェアはプレイヤーと共に歩むべき道筋を常に意識している。プレイヤーが失敗した場合、その過ちを正すのはスタジオの責務だと感じている。

「もし彼らがそれをできないのであれば、我々には改善の余地がある。今後はそういった選手たちをもっと積極的に受け入れていきたい。」

だからといって、ミニマップにクエストアイコンがすぐに表示されるようになるとは限らない。とはいえ、プレイヤー体験の向上に継続的に取り組んでいるため、それほど複雑ではないことは確かだ。彼らはこの約束をしっかりと果たしている。

彼らがそれをできないなら、我々には改善の余地がある

宮崎英高

ガイドを読みながらプレイするプレイヤーを必ずしも歓迎しているわけではありません。もちろん、それは全く有効なプレイスタイルであり、ガイドを見ながらプレイするプレイヤーを尊重しています。ただ、ガイドを見ながらプレイすることを必須条件としているわけではなく、プレイヤーに有利なゲーム設計にしているということをお伝えしておきたいと思います。

エルデンリング:エルドツリーの影

こいつを倒すのが楽しみだ。(画像提供:バンダイナムコ)

聞こえますか?純粋主義者の皆さん、それは全く正当なプレイスタイルです!彼らは、そういったプレイヤーを尊重するとまで言っています!だから、もし必要なプレイヤーを遠ざけましょうか?行き詰まっても恥ずかしがる必要はありません。ソウルズボーンシリーズのリーダーでさえそう言っていますから。

DLCのロケーションにたどり着くことができれば、ボスはあなたを信じています。「あなたはきっと冒険を続け、秘密を見つけ、試練を乗り越えられると信じています」と。頭の中でロブ・シュナイダーの声が聞こえてくるようです。「君ならできる!」

拡張版「Shadow of the Erdtree」は6月21日に発売されます。レビューや宮崎氏が使用しても問題ないと言ったエルデンリングのガイドなど、DLCを深く掘り下げた記事をお届けしますので、ぜひまた戻ってきてチェックしてください。

マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。