私はディアブロ4が大好きですが、ライブサービスのコンテンツをプレイしていません

  • abmhh
  • 0 comments
私はディアブロ4が大好きですが、ライブサービスのコンテンツをプレイしていません
ディアブロ4 レビュー
(画像提供:Windows Central)

これを書き始めている時点で、ディアブロ 4 の 7 部構成のキャンペーン (プロローグ、6 つのアクト、エピローグ) をようやくクリアしてから 24 時間も経っていません。この素晴らしいゲームの開発に携わった多くの才能あふれる人々を称えるクレジットがゆっくりとスクロールしていくのをようやく目にすることができたのは、真に壮大な物語のドラマチックな結末の直後に訪れた、感動的な体験でした。

私はDiablo 4が大好きです。Tango Gameworksの予想外のヒット作Hi-Fi RUSHと並んで、私にとって今年最高のXboxゲームの一つとして記憶に刻まれています。Blizzard Entertainmentは、既存のDiabloベテランにも、私のようなシリーズ初心者にも魅力的な、全く新しいアクションRPG体験を創り出すという素晴らしい仕事をしました。それは、巧みに描かれた説得力のあるキャラクターと、迫り来る世界の破滅の背後にある驚くほど人間的な動機によって彩られた、真に素晴らしい物語です。

しかし、ディアブロ 4のライブサービスコンテンツに時間を費やすには、それだけでは十分ではありません。7月中旬から下旬にかけてシーズン1が配信されると、ライブサービスコンテンツは本格的に盛り上がり始めます。将来的にはサンクチュアリや山ほどあるサイドコンテンツを探索するためにディアブロ 4を再開するかもしれませんが、それはシーズンコンテンツに参加したり、バトルパスを消化したりするためではないでしょう。

完璧で洗練されたゲーム体験

ディアブロ 4 のスクリーンショット。

ネクロマンサーがイナリウスと初めて遭遇。ああ、ディアブロ 4のアートデザインは素晴らしい。(画像提供: Windows Central)

「完成」や「洗練」といった言葉が、完全版のビデオゲームに普遍的に当てはまると期待する人もいるでしょうが、残念ながらここ数ヶ月はそうではありませんでした。最近のゲームの多くは、半ば壊れていたり、ほとんどプレイできない状態でリリースされており、Xboxの『Redfall』のような注目作でさえ、ほぼ例外なく否定的なレビューを受けています。残念ながら、待ちきれない新作ゲームが完成された体験を提供してくれるという保証はありませんが、Blizzard Entertainmentは『Diablo 4』で期待を上回る成果を上げました。

Windows CentralのDiablo 4レビューでは、本作を「バグがほぼゼロで完璧なパフォーマンス」と評しました。これは、ゲーム開発にかつてないほど時間がかかり、スタジオが会社の締め切り前にゲームをリリースするようプレッシャーをかけられている状況では異例のことです。私自身もプレイしましたが、目立った問題は一度もありませんでしたし、Xbox Series Xでのパフォーマンスも模範的でした。技術的な面では、文句のつけようがほとんどありません。

もちろん、完璧なものなどありません。ディアブロ 4 でさえも例外ではありません。サーバーに依存する常時オンラインゲーム(ブリザードさん、キャンペーンをオフラインでプレイできる機能を追加してください)である以上、サーバーの問題は避けられません。ディアブロ 4 は、ブリザード史上最速の売上を記録したゲームに期待される膨大なプレイヤーの負担にうまく対応してきましたが、サーバーのダウンタイムやその他のエラーが発生しないわけではありませんでした。PC版の一部プレイヤーからはクラッシュの問題も報告されています。しかしながら、全体的に見て、ディアブロ 4 の既知の問題は、特にマルチプラットフォーム対応版としては、近年の注目度の高いゲームリリースのほとんどよりもはるかに少なく、懸念事項も少ないと言えるでしょう。

ディアブロ4

私は定期的に、あらゆるクラスのとんでもないゲームプレイ動画を目にします。ディアブロ 4 では、それぞれのクラスがいかに楽しいかを強調しています。(画像提供: Activision Blizzard)

安定した信頼性の高いパフォーマンスは、アクセシビリティと親しみやすいゲームデザインの向上にも貢献しています。ディアブロ 4は前作よりもはるかに分かりやすく、奥深いゲームプレイ要素はディアブロのベテランプレイヤーにも満足いただける一方で、ディアブロシリーズを初めてプレイする無数の新規プレイヤーも歓迎しています。私自身も後者で、ディアブロ 3 に挑戦しては挫折しましたが、オープンサーバースラムでディアブロ 4 に一目惚れしました。

Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。

ディアブロ 4は発売時点で洗練されており、あらゆるプレイヤーに親しみやすく、刺激的なコンテンツが満載です。さらに、息を呑むほど美しく緻密なビジュアルと、それらを際立たせる美しくレンダリングされた多様性に富んだ世界も備えています。これだけでもディアブロ 4は今年のベストゲームの候補に挙がるのに十分ですが、Blizzard Entertainmentは、これまでで最も記憶に残る、練り上げられた物語を作り上げるために、さらに努力を重ねました。

ストーリーだけでも入場料の価値がある

ディアブロ4

リリスは聖母であり、ディアブロ 4 における彼女の活躍は物語を輝かしい高みへと引き上げます。(画像提供: Activision Blizzard)

ディアブロシリーズは、止めることのできない二つの勢力による終わりなき戦いを描いた、綿密に描かれた歴史に彩られた世界観を描いています(詳しくは、ディアブロのタイムラインに関する詳細な分析をご覧ください)。しかし、過去のディアブロ作品はストーリーで知られることはありませんでした。ディアブロのキャンペーンは、いわば「目的を達成するための手段」であり、ゲームの真の核心である広大なエンドゲームへとプレイヤーを導くためのものでした。

紙面上ではディアブロ 4 はこれまでと同じフォーミュラを踏襲していますが、今回のキャンペーンはこれまで以上に壮大で、大胆で、奥深いものとなっています。独立したストーリーとして展開され、前作の知識は不要です。戦争と暴力、喪失と悲しみ、限界に追い詰められた人々の必死の行動、そして道徳が決して白黒つけられないことを、驚くほど感情豊かで繊細に描き出しています。私にとって、ディアブロ 4 に費やした費用(金銭的にも時間的にも)は、このキャンペーンを体験するだけで十分に価値がありました。

ディアブロ4の詳細

ディアブロの世界の歴史をここで簡単に説明するつもりはありません。ディアブロ 4 の舞台は、人類と宇宙のほとんどの生命の故郷であるサンクチュアリです。この生命の混沌は、悪魔リリスと天使イナリウスの特別なパートナーシップによってのみ可能になりましたが、両者は必然的に引き裂かれ、当初彼らを結びつけた永遠の闘争に再び巻き込まれました。

幾多の歳月を封印された後、リリスはサンクチュアリへと帰還し、永遠の争いに終止符を打つべく、ひたむきに探求を続ける。サンクチュアリの母である彼女は、人類の救世主であり、地獄の最強の悪魔たちがもたらす差し迫った破滅から逃れる唯一の希望であると主張する。一方、イナリウスはサンクチュアリを創った罪でサンクチュアリへと追放され、天国における正当な地位を取り戻すため、リリスを殺そうと企んでいる。

一見すると、ディアブロ 4はイナリウス対リリス、あるいは「善対悪」を描いた物語のように見えるかもしれないが、それは全くの誤解だ。イナリウスは天上の光を放っているかもしれないが、無関心で傲慢、そしてどんな犠牲を払おうとも(あるいは誰を利用しようとも)、故郷へ帰ろうと躍起になっている。リリスが目的へと向かう歩みは、罪なき人々の死体から血と破壊の川を生み出すかもしれない。しかし彼女は、それが宇宙を蝕む終わりなき戦争を終わらせ、サンクチュアリと人類を救う唯一の方法だと心から信じている。

プレイヤーは、異能の力を持つ謎めいた英雄「放浪者」としてプレイします。彼は、リリスを阻止し、地獄の極悪の惨劇からサンクチュアリを救うため、何の儀式もなくレースに挑みます。しかし、リリスとイナリウスの動機や欲望は、奇妙なほど人間らしいことにすぐに気づきます。リリスは息子を失った悲しみに暮れ、サンクチュアリを脅かす極悪の一人である父を倒そうと躍起になっています。一方、イナリウスは計り知れないほど孤独で、たとえ何千もの人間の命を犠牲にしても、故郷へ帰る方法を必死に模索しています。

ディアブロ4 レビュー

ディアブロ 4 の世界とそれに付随するストーリーは、重苦しいほど暗いが、そこには希望もある。(画像提供: Windows Central)

このような状況下で繰り広げられる物語は、計り知れないほどの強大な存在の行為によって失われた無数の命の血によって綴られています。放浪者であるあなたは、新旧の英雄たちからなる奇妙なキャラクターたちと共に、破壊に終止符を打ち、サンクチュアリに束の間の平和をもたらすべく奮闘します。そして、その全てが素晴らしい脚本、素晴らしい声優陣、思慮深いキャラクター描写、そして衝撃的な感動によって繋がっています。

ディアブロ 4 のキャンペーンには、ベースゲームに含まれる数十ものサイドクエストやオプションコンテンツを含め、魅力が満載です。確かに、XPや戦利品を増やすための分かりやすい方法として、忘れられがちなサイドクエストも少なくありませんが、多くのサイドクエストは、はるかに小規模ながらも素晴らしいストーリーを伴っています。プレイヤーは大局的な視点に囚われているかもしれませんが、サンクチュアリのほぼ全員が、周囲で巻き起こる混沌の影響を受けています。リリスを阻止する旅の途中で、自力ではどうにもならない人々を助ける時間を持つことができます。

ディアブロ 4 のキャンペーンをクリアするためだけに、ネクロマンサーとして60時間以上を費やしました。サンクチュアリ全体を探索し、数十のサイドクエストをクリアした後のことです。それでも、ディアブロ 4 にはまだ数十時間分のコンテンツがあり、それらはすべてベースゲームに含まれています。しかし、Blizzard Entertainment はディアブロ 4 をライブサービスとして何年もサポートする計画を立てており、私は興味がありません。

私がプレイしないもう一つのライブサービスゲーム

ディアブロ4

クールなコスメティックアイテムは確かに素晴らしいですが、ライブサービスゲームに投資するほどの価値はありません。(画像提供:Activision Blizzard)

ライブサービスゲームには何の問題もありません。ライブサービスゲームはビデオゲーム業界の正当な一部だと認識しています。多くのプレイヤーは、1つか2つのゲームにかなりの時間を費やし、その投資がゲームの進行、新コンテンツ、限定コスメティックアイテムなどの形で返ってくることを望んでいるのです。私自身もForza Horizo​​n 5とHalo Infiniteに多くの時間を費やしており、現在はValorantをかなり楽しんでいます。

同様に、ディアブロ 4 は前作のディアブロ 3 と同様にライブサービスゲームになる予定だったことも認識しています。これには、ディアブロ 3 と同様のライブサービスメカニクスの一部(ただし、ディアブロ 4 の MMO 風のオンライン要素に合わせて拡張されています)も含まれています。これには、ディアブロ 4 のすべてのシーズンコンテンツで、既存のキャラクターを使ってバトルパスのティアをクリアするのではなく、プレイヤーが新しいキャラクターを作成する必要があるという、物議を醸した発表も含まれます。

ディアブロ4

ブリザードがコミュニティと共にディアブロ 4 を長く健全な形で存続させてくれることを願っていますが、ストーリー拡張以外では私自身が関わることはないでしょう。(画像クレジット: Activision Blizzard)

確かに、ディアブロシリーズの新規プレイヤーはこのアプローチに戸惑いや不満を表明しています。何十時間もプレイすれば、キャラクターに愛着が湧いてしまうからです。私のネクロベイはいつもそばにいてくれると分かっていますが、ディアブロ 4 の新シーズンが始まるたびに彼らを置き去りにするのは考えられません。同時に、これはディアブロの仕組みでもあり、各シーズンの開始時にすべてのプレイヤーが平等な条件でスタートできるようにしています(「エターナルレルム」には、プレイヤーの恒久的な非シーズンキャラクターが収容されています)。

とはいえ、ディアブロ 4のライブサービスコンテンツには興味がありません。競争心が強くなく、ランキング上位を争うことにも興味がありません。また、ディアブロ 4のこれまで多彩だったゲームプレイが、シーズンを重ねるごとにコスメティックアイテム獲得のための無意味な作業に変わってしまうのも見たくないです。ディアブロ 4をプレイする前は、エンドロールが流れた後もライブサービスコンテンツが私を惹きつけ続けるとは思っていませんでしたが、ブリザードがディアブロ 3のアプローチをほぼ踏襲しているのを見ると、さらに躊躇してしまいます。

繰り返しになりますが、現状は理解していますし、一部のライターがディアブロ 4 シーズンは本当に楽しく、ゲームにとって健全なものになると主張していることも事実です。これがディアブロの現状ですが、私には合いません。私はベースゲームとそのコンテンツに十分満足しており、将来のシーズンでもう一度すべてをやり直す気はほとんどありません。もしディアブロ 4 の購入を検討しているけれど、ライブサービスゲームのファンではない、あるいはディアブロの運営方法に興味があるかどうかわからないという方がいらっしゃいましたら、私個人としては、素晴らしいベースゲームだけでもディアブロ 4 は購入価格以上の価値があると考えています。もし本当にディアブロに夢中になったら、ゲームを何度も繰り返しプレイし、新しいコンテンツを体験し、増え続けるキャラクターの軍団を新鮮なコスメティックで飾り立てる機会がたくさんあるでしょう。

本質は現代の傑作

ディアブロ4 レビュー

ディアブロ 4 で過ごした時間は、きっと何年も忘れられないでしょう。そして、将来必ず戻ってきて、サンクチュアリの小さな物語をもっと探求したいと思っています。(画像提供: Windows Central)

続きを読む

ディアブロ 4は、発売前の期待をはるかに超える素晴らしい出来栄えで、ブリザード・エンターテイメントは同社史上最高傑作の一つを世に送り出しました。ディアブロシリーズが開拓したアクションRPGというジャンルの見事な進化形であるだけでなく、複雑で美しく紡がれたストーリーを核とした、素晴らしく洗練された、洗練されたデザインのビデオゲームです。

ディアブロ 4で探索できるサンクチュアリの5つの地域は、氷で覆われたフラクチャード・ピークスの斜面から、蛇が蠢く湿地帯ハウザールの沼地まで、数マイルにも及ぶ多様な環境を誇ります。それぞれの地域には独自の生命と物語が息づいており、人類は数え切れないほどの歪んだ脅威や凶悪なモンスターに翻弄されながらも、あらゆる場所で生き抜く術を見出しています。放浪者として、あなたは世界を救おうと奮闘する最中でも、あらゆる場所を体験し、これらの物語に耳を傾けることができます。

Diablo 4 は傑作なので、ぜひプレイしてみてください。

物語の終盤には、リリスを倒したことが本当に正しかったのか、それともリリスこそがあなたが狩っていた敵だったのか、という疑問が湧いてくるでしょう。ディアブロ 4 はすでに開発中の2つのDLC拡張パックにも展開されているため、さらに多くの疑問が残るでしょう。ディアブロ 4 の収益化、ライブサービス要素、そして今後のバトルパスとシーズンの配信には魅力を感じませんが、ストーリー拡張パックがリリースされたらすぐに真っ先に飛び込むのは間違いありません。

ディアブロ 4は、その根幹から現代の傑作と言えるでしょう。Xbox Series X|S、Windows PC、PS5でプレイできる、数十時間にも及ぶ素晴らしいコンテンツがベースゲームに含まれています。ディアブロ 4のライブサービス要素には、私ほどの愛着は抱けませんが、だからといってこのゲームの特別な魅力が損なわれるわけではありません。たとえディアブロシリーズをプレイしたことがないとしても、ディアブロ 4は今すぐプレイすべきです。聖母マリアの導きに従い、地獄へと足を踏み入れましょう。

ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。