Microsoft Flight Simulator 2024 はパッチごとに改善されていますが、「ライブ航空交通データへのアクセス エラー」やその他の…

知っておくべきこと
- Microsoft Flight Simulator 2024 は、ゲームを壊す問題を抱えたまま、2024 年 11 月 19 日に Xbox と PC で発売されました。
- サーバーの容量が限られており、頻繁にクラッシュするため、多くのプレイヤーは最初の数日間はゲームをプレイできませんでしたが、その後パッチと修正が続きました。
- Asobo Studios の開発者は最近、最もイライラさせられるエラーを軽減するためにゲームのキャリア モードに注力しました。
Microsoft Flight Simulator 2024 が「ほとんど否定的な」レビューとともに発売されてから 2 週間が経ちましたが、Asobo Studio の開発チームは、11 月 19 日に待ちわびていた MSFS 2024 ファンを悩ませたクラッシュのパッチ適用やバグの修正に全力で取り組んできました。地球全体のリアルタイム レンダリングを提供するというのは間違いなく途方もない作業ですが、発売日には依然として問題がつきまとい、ゲームはプレイできないほどひどいものとなり、適切なレビューを行うことができませんでした。
幸いなことに、サーバー容量の向上に伴い、ヨルグ・ノイマン率いるゲーム開発チームは、モード固有の様々な改善を進めてきました。「フリーフライト」は発売当初から部分的に機能していましたが、『Microsoft Flight Simulator 2024』待望のキャリアモードは、ゲームを中断させるバグやプレイヤーの進行を妨げるエラーにより、ほとんどアクセスできない状態でした。最近、メンテナンス期間中に、最も問題となっていたいくつかのバグが修正されました。
メンテナンスは終了しました。今回のメンテナンス期間中に修正された内容は以下のとおりです。✅ 特定の条件を満たした場合にキャリアにアクセスする際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。✅ パッシブ航空機が故障している際にパッシブ収入がマイナスになる問題を修正しました… https://t.co/PTS3jvgL8u 2024年12月3日
では、Microsoft Flight Simulator 2024の最新パッチは、実際にゲームのパフォーマンスを大幅に向上させ、これまでプレイを諦めていた人や不満を抱えていたファンが再びプレイを検討するほどのインパクトを与えたのでしょうか?私は発売以来、Xbox Series Xにこのゲームをインストールしたまま、修正パッチがリリースされるたびに自動的に適用していました。そして、先ほど起動してパフォーマンスを確認しました。私の経験から得られた知見を以下にまとめます。
大幅な改善だが、まだやるべきことは多い
すぐに、初期読み込み画面に「パッケージを有効化しています」というメッセージがしばらく表示されますが、発売日の延々と続くハングタイムとは比べ物にならないほど長く、リアルタイムストリーミングのために地球全体を読み込むゲームとしては理にかなっています。同様に、「フリーフライト」モードで仮想地球をズームイン・ズームアウトすると、テクスチャの読み込みがわずかに遅くなりますが、Unreal Engine 5で制作された最近のゲームで見てきたものと比べても、それほどひどいものではありません。
最近のパッチのおかげで、Microsoft Flight Simulator 2024のキャリアモードはクラッシュすることなく読み込まれるようになり、ついに「自家用操縦士免許」を取得して、このカスタマイズ可能な冒険を進めることができるようになりました。デザイン面では、副操縦士などのNPCに使用されている音声合成(TTS)は、Windows 11でMicrosoft CopilotのAIアシスタント音声がどれだけ改善されたかを考えると、説得力に欠け、むしろがっかりさせられます。それでも、プレーンテキストを読むよりはずっと面白いです。
Microsoft Flight Simulator 2024には、いくつか残念な問題が残っていますが、中にはそれほど深刻ではないものもあります。「今すぐ飛行」を選択すると、未解決のバグが初めて現れる兆候です。鳥瞰図は選択した飛行機にズームインするまで30秒以上も表示され続け、Xbox Series Xでは周囲の高解像度アセットが読み込まれる間、フレームレートが急降下します。
3Dモデルとテクスチャでレンダリングされたすべてのものに「初回ロード」効果があり、飛行機のダッシュボードと操作部の超低品質のブロック化されたバージョンが常に表示されます。しかし、すぐに高解像度のものに置き換えられ、フレームレートもより安定したペースに落ち着きますが、少なくとも30fpsは固定されていてほしいところです。
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残念なことに、繰り返し発生するバグのせいで、セスナ機だけでなく他の飛行機のエンジン音もすべて消えてしまいます。しかし、Blueskyの親切なコメントのおかげで、キャッシュをクリアすることで解決できることがわかりました。それだけでなく、一部のモードでは「ライブ航空交通データへのアクセスエラー、再試行中…」という比較的新しいメッセージが頻繁に表示されますが、飛行に支障をきたしたり、深刻な問題になったりすることはありません。
とりわけ、このゲームのパッチ後の傾向は、シナリオを読み込み、周囲のアセットやワールドの読み込みに伴うフレームレートの低下を我慢し、ようやく安心して飛行を開始できるというパターンを辿っているようです。Xbox Series Xの三人称視点飛行時のフレームレートはやや不安定ですが、景色を楽しめないほど悪くはなく、パッチやサーバー拡張によって改善されているようです。
マーケットプレイスはまだ「近日公開」と表示されていますが、変更はありません。しかし、チャレンジメニューには新しいシナリオが追加され、ボーイングF/A-18Eスーパーホーネットはテクスチャの乱れもなく実際に読み込まれ、イギリスの一部を驚異的なスピードで飛び回ることができました。ゲームは十分に楽しめる機能を備えているので、とても嬉しいです。近いうちにレビューを見直してスコアを付けようと思います。
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ベンはWindows Centralのシニアエディターとして、テクノロジーのハードウェアとソフトウェアに関するあらゆる情報を網羅しています。最新のWindowsノートパソコン、カスタムゲーミングデスクトップの内部コンポーネント、そしてPCやXboxと互換性のあるあらゆるアクセサリを定期的にハンズオンで使用しています。ガジェットを分解して仕組みを解明することに生涯を捧げてきたベンは、家電量販店とテクニカルサポートで10年間の経験を積んだ後、テクノロジー専門のジャーナリズムの道へと進みました。