バイオショックの新リーダー、ロッド・ファーガソンが就任、開発者は大規模なレイオフとプロジェクトの遅延に直面

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バイオショックの新リーダー、ロッド・ファーガソンが就任、開発者は大規模なレイオフとプロジェクトの遅延に直面
バイオショック インフィニット エリザベス 画像
シリーズ最後のメインゲームである『バイオショック インフィニット』は、2013年に発売されました。 (画像提供:テイクツー・インタラクティブ)

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更新、2025年8月20日 —ブルームバーグの新しいレポートによると、スタジオから80人以上が解雇されたことが確認されました。

クラウド・チェンバーの経営陣刷新とレイオフ報道を受け、ブルームバーグは水曜日、同スタジオで80人以上がレイオフされたと報じた。これはスタジオの従業員の約3分の1にあたる。

「プロジェクトの基本的なゲームプレイ要素に興奮していますが、スタジオのリーダーシップと共同で、バイオショックゲームの中核となる特定の側面を作り直すことを決定しました。これにより、この作業に集中し、ゲームの開発にもっと時間をかけるために開発チームの規模を縮小します」と2K Gamesの社長、デイビッド・イスマイラー氏はブルームバーグに語った。

ブルームバーグによれば、このゲームは内部的にも延期されており、これまで目標としていた2026年後半から2027年初頭の発売はなくなるという。

原作:

ゲーム業界に新たな大変革の時が来ている。ロッド・ファーガソン氏が、長らく構想されてきたバイオショックの次回作を手がけるテイクツー・インタラクティブ・スタジオのクラウド・チェンバーのスタジオ責任者に就任したのだ。

このニュースは、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー記者がBlueSkyで最初に報じたもので、シュライアー記者はCloud Chamberが「不特定」人数の従業員を解雇するとも報じている。ファーガソン氏はすぐにBlueSkyでの新たな役割を確認し、バイオショック・フランチャイズの責任者に就任したと発表した。

「スタジオがこれまで成し遂げてきた仕事に深く感謝しており、私たちが誇りに思い、プレイヤーに愛される『バイオショック』ゲームを作ることに全力を尽くします」とファーガソン氏は語る。

なぜファーガソン氏は今クラウド・チェンバーに参加するのですか?

このニュースは、シュライアー氏がバイオショックの次回作が苦境に立たされていると報じたわずか数週間後に発表された。シュライアー氏によると、このゲームは最近パブリッシャーの審査に不合格となり、大幅な見直しが行われ、クリエイティブディレクターが辞任したという。また、オリジナル版バイオショックのリメイク計画も凍結されたと報じられている。

Take-Two Interactiveは2020年に初めて『Cloud Chamber』を発表し、『BioShock』シリーズがついに新作で続くことを明らかにしました。それ以来、本作の公式トレーラーやティーザーは一切公開されておらず、正式なタイトルも未だに決まっていません。

『クラウド・チェンバー』が初めて公式発表されたのは2020年だが、シュライアー氏のレポートによると、テイクツー・インタラクティブの下で4作目の『バイオショック』ゲームが10年にわたって開発されてきたという。

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注目すべきことに、ファーガソン氏は前述の報道のわずか数日後にブリザード・エンターテインメントからの退社を発表した。

初めてではない

『バイオショック インフィニット』で踊るエリザベス。

BioShock Infinite の開発には 5 年かかり、Fergusson 氏はその出荷を支援するためにプロジェクトに参加しました。

ファーガソン氏がバイオショックのリリースに苦戦するチームに加わるのは、これで2度目となる。経験豊富なプロデューサーであるファーガソン氏は、2012年にIrrational Games(現Ghost Story Games)に迎えられ、スコープクリープの抑制や、クリエイティブディレクターのケン・レヴァイン氏をはじめとするスタジオスタッフの支援のため、何をカットすべきかを判断する役割を担った。

2013年、5年以上の開発期間を経て『バイオショック インフィニット』が発売されました。批評家から高い評価を受け、商業的にも成功を収め、1年間で1,100万本以上を売り上げました。

Irrational Games での短いながらも重要な仕事に就く前、Fergusson 氏は Epic Games で Xbox の Gears of War シリーズに携わっていました。

それ以来、ファーガソン氏は数多くの作品に携わっており、マイクロソフトに復帰して再び Gears of War に携わったり、Xbox Game Studios の The Coalition でチームを率いて、2015 年、2016 年、2019 年にそれぞれ Gears of War: Ultimate Edition、Gears of War 4、Gears 5 を出荷したりした。

2020年、ファーガソン氏はブリザード・エンターテインメントに入社し、ディアブロ・フランチャイズの責任者となり、2023年のディアブロ4の発売に貢献した。このゲームは批評家から絶賛され、発売5日で収益が6億6600万ドルに達した。

その後、Blizzard Entertainmentは、2023年10月に締結された取引でMicrosoft(Activision Blizzard Kingの残りの部分と共に)に買収される予定でした。

テイクツー・インタラクティブにとってバイオショックを正しく理解することは重要だ

Take-Two Interactiveの最大のタイトルは、当然ながらRockstar開発のタイトル、例えば近日発売予定の『グランド・セフト・オート6』ですが、『バイオショック』も重要なタイトルです。バイオショックシリーズはストーリー重視のゲームプレイで知られており、最後に新作が発売されてから12年以上が経過しています。

それは非常に長い時間です。楽観的に言えば、このBioShock 4作目は、ほぼ2世代前のコンソールを飛び越えたことになります!

この課題に直面している Cloud Chamber のチームを羨ましく思うことはありません (そして、報道されている解雇の影響を受けた人たちに心を寄せています) が、Fergusson の経験により、このチームがこれ以上の開発上の大きな挫折なしにゲームを出荷できるようになることを期待しています。

サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。