Elden Ring はとてつもなく大きな作品になりそうです。宮崎氏はこう言っています。「プレイヤーに、…

知っておくべきこと
- Elden Ring はソウルライクな、またはアクション RPG のサブジャンルであり、広大なオープンワールドでプレイヤーに公平だが気が遠くなるような難易度への挑戦を課します。
- 宮崎英高氏は、今後の拡張はリムグレイブよりわずかに大きくなるだろうと述べているが、約束は控えめなようだ。
- フロム・ソフトウェアは今回のDLCでコンテンツの密度を重視しました。1キロメートルあたりのダンジョン数が増えることが期待されます。
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2022年、『エルデンリング』はゲーム界に衝撃を与え、後にゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しました。あらゆる予想を覆し、ソウルライクゲームの幅広い受容と評価のきっかけとなりました。この魅力的なタイトルは、これまでこのジャンルに触れたことのないプレイヤーも含め、世界中のプレイヤーを魅了しました。
『エルデンリング』や『ダークソウル』といった名作を手がけた天才クリエイター、フロム・ソフトウェアが、いよいよ次期DLCリリースに向けて準備を進めています。待望の拡張パック「エルドツリーの影」は、本編の成功を活かすべく、6月21日のリリースが予定されています。ファンは、フロム・ソフトウェアが既に魅力的な『エルデンリング』の世界をどう発展させていくのか、今から待ち遠しく思っています。これまでの素晴らしい実績を考えると、リリースが延期されるのは間違いないでしょう。
魔法を取り戻す
最初の死からほんの数瞬後、それが自然の摂理によるものであろうと、深淵への踏み外しによるものであろうと、私たちは皆、最初の壮大な扉の前に立っていました。扉が勢いよく開いた瞬間を覚えていますか?目の前に広がる圧倒的な大きさ、どの道を選ぶべきかという不安、そして私たち一人ひとりに響き渡るあの感覚。
トッド・ハワードはこれを「一歩踏み出す」瞬間と定義しています。ファンにとってはすっかり慣れ親しんだ瞬間の一つです。フロム・ソフトウェアの社長である宮崎英高氏と『エルデンリング』には、こうした瞬間が4回、いやもしかしたら5回もあったと言えるでしょう。最初の驚異的なビジョンの後、リルニアを発見した時、それが最初の3つのエリアと同じ広さだと分かった瞬間、「うわっ」という声が聞こえました。
その驚きは、何度も何度も上回られ続けました。地下エリアを丸ごと探索できると知った時には、ゲーム終了時には雲の上まで登っているだろうと思っていました。ハリグツリーエリアはまさにその高さに近かったのですが、結局プレイヤーはそこまで到達できませんでした。『Shadow of the Erdtree』では、それが一変するかもしれません。
PC Gamerのインタビューで、宮崎氏は次のように説明している。「当初は多くの可能性がありましたが、早い段階で決定されたことの一つがサイズでした。このマップにスケール感を持たせたかったのは、プレイヤーにベースゲームに匹敵する体験を提供したかったからです。あの発見の感覚、驚きと探検の感覚をもう一度味わってほしかったのです。それを維持し、さらに強化するようなマップが必要でした。」
エルデンリング準備ガイド
サミュエル・トルバート氏のプレビューでは、この拡張パックはリムグレイブのスタート地点よりもわずかに広いと言われていると述べられていました。彼にとって、それは「控えめな表現のように感じる」とのことです。フロム・ソフトウェアはこれまで、約束を控えめにし、期待以上の成果を出してきたため、宮崎氏の言うことは何一つ信じられません。ただ一つ確かなのは、私たち自身のプレビューと宮崎氏の言葉からもわかるように、より密度の高いものになるということです。
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「全く同じサイズで、ただ小さいというだけでは不十分なので、粒度という観点からアプローチしたいと考えました。まさにその言葉通りです」と彼は説明した。「マップの密度、従来のダンジョンとオープンフィールドの比率、そしてそれらがどのように絡み合っているか。DLCでは、この点を改めて探求したいと考えていました。スケール感を再現しつつも、少し異なる方法、少し異なる粒度で再現したいのです。」
時が近づいている
フロム・ソフトウェアはマップレイアウトに関して、ある種の高層ビルを作ったのではないかと思います。プレビュー版から既に、ベースゲームと比べて「Shadow of the Erdtree」がいかに複雑に絡み合っているかが分かります。フロム・ソフトウェアが得意とする「ダークソウル」のような、より直線的なレイアウトの複雑さに似ています。このゲームは混乱を招きそうなほど面白くなりそうで、早く苦戦したくてたまりません。
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拡張パック「Shadow of the Erdtree」は6月21日に発売されます。Xbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 5でご利用いただけます。
マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。