新しいThe First Descendantアップデートにより、ゲームをプレイするのがより楽になり、新しいDescendantが登場する

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新しいThe First Descendantアップデートにより、ゲームをプレイするのがより楽になり、新しいDescendantが登場する
The First Descendant Twitch Drops のスクリーンショット。
(画像提供:Windows Central)

知っておくべきこと

  • Nexon は現在、最新の The First Descendant アップデートをリリースしており、コミュニティのフィードバックから直接得られた一連の素晴らしい変更が含まれています。
  • Nexon は、ハードモードの侵入作戦やその他のミッションをより簡単にクリアできるようにし、パブリック ロビーでフロスト ウォーカー コロッシを簡単にクリアできるように調整し、ファーミングで獲得した新しい報酬の管理の容易さを大幅に向上させるなど、さまざまな改善を行いました。
  • しかし、ネクソンがまだ変更を約束していない領域の 1 つは、ビルドをすでに確定した後で新しい子孫と武器のビルドを試すのがいかに難しいかということです。
  • ああ、そしてネクソンは、シーズン 1 のメジャー アップデートに合わせて、新しい Descendant がゲームに登場するだろうと予告しました。

最近の更新

2024 年 8 月 13 日 — 「The First Descendant 1.07」が Xbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 5 のプレイヤー向けに正式にリリースされたことを受けて更新しました。アップデートに関する新情報と、近日登場予定の新作 Descendant の予告を追加しました。

先週Nexonが約束した通り、『The First Descendant』1.07が正式にリリースされました。全プラットフォームに展開されている最新のホットフィックスアップデートには、Nexonが予告していた内容とほぼ同様の内容に加え、いくつかの小さな追加機能とバグ修正が含まれています。

例えば、「最初の子孫」ウィークリーチャレンジ(特に第7週と第8週)は、難易度が少し低くなるように調整され、バトルパスXPとボーナスショップ用のサプライコインの両方が増量されます。さらに、ネクソンはシーズン1バトルパスの調整を既に開始しており、通常のゲームプレイを通じてチャレンジがより自然に達成可能になるようにしています。バトルパスの報酬も、確かに退屈ではあるものの、プレシーズンバトルパスよりも価値の高いものになっています。

ハードモードの潜入作戦は予想通り改善されましたが、ネクソンは追加オプションをプリセットに変更し、プレイヤーが選択したアモルファスマテリアルの報酬に関わらず一緒にプレイできるようにすることで、プレイヤー同士のマッチメイキングを容易にしています。正直言って、変更点は非常に多く、TFDのウェブサイトで1.07の変更ログ全文をご確認いただけます。

新たなる子孫は冷酷な怒りを武器に、攻撃の準備を整えています❄️彼女の最大の戦略は何だと思いますか? pic.twitter.com/BAiP6cxCNDA 2024年8月13日

ああ、ネクソンからもう一つのティーザーが公開されました。最初の子孫シーズン1が数週間後に迫っており、アップデートで追加される新しい子孫の姿が初めて確認されました。まだ多くの情報が公開されているわけではありませんが、新しい子孫は「チル」属性を持ち、巨大なスナイパーライフルをアビリティの一つとして使うのではないかと推測できます。個人的には、ネクソンが今後も情報を公開してくれると確信しているので、今後数週間でこの子孫についてもっと詳しく知るのが待ちきれません。

さらに詳しい情報を知りたいですか?私のオリジナル記事は下記に続きます。


ネクソンは、人気を博した基本プレイ無料のCo-opルーターシューター『The First Descendant』で好調を維持しており、コミュニティからのフィードバックに応えてアップデートを何度も実施しています。前回のアップデートからまだ1週間も経っていませんが、ネクソンは『 The First Descendant』の今後の展開についてまだ示唆を続けています。ホットフィックス1.07はリリース間近ですが、スタジオはリリースの最終調整にさらに数日かかる見込みです。さて、今回のアップデート内容を少しだけお見せします。

ネクソンは改めてプレイヤーの声に耳を傾け、『The First Descendant』を時代を超えて愛されるゲームにしようと努力していることを証明しており、1.07アップデートはその真髄を体現しています。新コンテンツはありませんが、ネクソンは『The First Descendant』のプレイ(特にエンドゲームやパブリックロビー)をより快適にお楽しみいただけるよう、様々なゲームプレイの改善と変更を実施します。1つの例外を除けば、今回のアップデートに含まれるものはすべて素晴らしい進化と言えるでしょう。

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いつリリースされるかだけを気にするなら、「The First Descendant」1.07は、Nexonが最終段階で問題を発見しない限り、 2024年8月13日(火)にXbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 5の全プレイヤーに配信開始される予定です。このアップデートの詳細にご興味のある方は、このまま読み進めてください。

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ネクソンは実際にプレイヤーの声に耳を傾けている。不思議だ。

最初の子孫のイメージ。

ルナはメタを揺るがすほどではないものの、人々はルナを楽しんでプレイしているようです。(画像提供: NEXON)

さあ、巨像の話はここまでにしましょう。The First Descendant 1.07は、エンドゲームのグラインドとファーミングに関するQOL(クオリティ・オブ・ライフ)の向上に主に注力しているようです。正直に言うと、それはゲームの大部分に当てはまります。例えば、The First Descendantでは、インターセプトバトル、潜入作戦、特殊作戦を素早く再開しやすくなり、「分隊で再開」または「単独で再開」ボタンを押せる時間が長くなりました。

さらに、ハードモードの「潜入作戦」では、プレイヤーが報酬獲得のチャンスを増やすために選択できるオプションのモディファイアに既にいくつかの改善が施されており、その中には、非常に厄介な「グラップリングフック無効」と「ジャンプ無効」のオプションが永久的に削除されることも含まれています。ネクソンはまた、「The First Descendant」シーズン1アップデートで占領目標などの進行を妨げる要素を減らし、殲滅目標に重点を置くことで、「潜入作戦」の流れを改善することも発表しました。

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難関として悪名高いフロストウォーカー迎撃戦がついに調整され、ランダムマッチングされたプレイヤーによるパブリックロビーで実際にクリアすることがより現実的になります。ネクソンは巨像の独自のメカニズムを調整しました。さらに、迎撃戦完了後、プレイヤーはヴォイドの危険エリアでダメージを受けなくなり、再構築装置の使用と報酬の獲得が容易になります。

スペシャルオペレーションでは、中間レビューでAFKプレイヤーを自動的に「中止」セクションに移動させるようになりました(ようやく進展がありました)。また、ボイド融合炉では敵のHPが減少し、弾薬がより頻繁にドロップするようになり、子孫固有の武器を使用していても武器熟練度が正しく獲得できるようになりました。どれも素晴らしい内容ですが、さらにもう一つエキサイティングなアップデートがあります。

これは「The First Descendant」のリリース以来、常に寄せられている不満であり、Nexonもその声に耳を傾けています。インベントリに、プレイヤーが装備、特にリアクターのオプションや特性を素早く把握できるよう、待望の、一目でわかるアイコンが大量に追加されます。また、1.07アップデート以降、ツールチップの表示も高速化されます。これはすべて、プレイヤーが装備を一つ一つ確認しなくても、より簡単に内容を把握し、獲得した報酬を管理できるようにするためです。まさにその通りです!

まあ、ネクソンがもっと改善できる点が一つある

Xbox Series X の The First Descendant のスクリーンショット。

(画像提供:Windows Central)

ネクソンが『The First Descendant』を「素晴らしい」から「驚異的」へと進化させる方法について、私はこれまで長々と書いてきました。そして、スタジオは既に私のフィードバックの一部を取り入れてくれています!まだまだやるべきことは山ほどありますが、それでもネクソンは『The First Descendant』のまだ短いリリース期間を通して、ゲームのアップデート方法を検討する際、コミュニティに逆らうのではなく、コミュニティ協力することに関心を持っていることを証明してきました。

『The First Descendant』1.07はそのさらなる証拠であり、ライブサービスゲームでこのような展開を見るのは正直奇妙です。スタジオが実際にコミュニティと交流し、批判に前向きに反応してゲームを愛されるものにしようと努力していることは、プレイヤーとして驚くべきことではありませんが、残念ながら多くのライブサービスタイトルではそれが当たり前ではありません。『The First Descendant』は最高のXboxゲームの一つになりつつありますが、ネクソンがウェブサイトで公開した『The First Descendant』1.07のティーザーの中で、一つだけ好ましくない点が言及されています。

『The First Descendant』で子孫や武器を完全に育成するには、結晶化触媒を使ってソケットタイプを割り当てる必要があります(タイプごとに特定のモジュールの装備コストが半減します)。子孫には12個のソケットがあり、武器には10個のソケットがあります。各ソケットを完全にアップグレードするには、子孫または武器をレベル40までレベルアップし、その後、入手困難な非常に貴重な触媒を使ってレベルをリセットする必要があります。キャラクターを完全に育成するには非常に時間がかかりますが、その達成感は非常に大きいものです。残念ながら、子孫や武器を一度育成してしまうと…変更できる選択肢は非常に限られてしまいます。

なぜなら、ソケットに新しいタイプを割り当てるたびに、別の結晶化触媒を使用する必要があり、新しいビルドやセットアップを実際に試すことがほぼ不可能だったからです。1.07アップデートのティーザーで、ネクソンは現在のシステムについて改めて説明しましたが、問題は解決されていません。「The First Descendant」にはビルドの多様性が欠けているのです。しかし、私と他のコミュニティメンバーはすでに解決策を提案しています。

ネクソンさん、プレイヤーが子孫または武器を完全にアップグレードし、すべてのソケットにタイプを割り当てると、その子孫または武器は最大プレステージになり、すべてのソケットが自由に再割り当て可能になるようにしてください。子孫を最大レベルまで上げ、最大12回リセットするために何時間も費やせば、望むすべてのモジュールとビルドの可能性を自由に試せるようになるはずです。現状では、カタリストを使用すると同じソケットタイプのモジュールしか使用できないため、3つのロードアウトを持つのは全く意味がありません。今後のアップデートでこの変更が反映されることを期待しています。

ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。