AMD FSR 3.1は、他のアップスケーリングソリューションにフレーム生成を導入し、Xboxゲーム開発キットのサポートを追加します。

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AMD FSR 3.1は、他のアップスケーリングソリューションにフレーム生成を導入し、Xboxゲーム開発キットのサポートを追加します。
AMD FSR YouTubeプレゼンテーションの画像
AMD FSR 3はまもなく3.1にアップグレードされ、新機能とサポートが追加されます。 (画像提供: AMD)

知っておくべきこと

  • 先週のゲーム開発者会議 (GDC) で、AMD は人気のオープンソースのアップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジの最新バージョンである FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1 を発表しました。 
  • AMD FidelityFX Super Resolution は、サポートされているゲームのフレーム レートを大幅に向上させるオープン ソースのアップスケーリング ソリューションであり、AMD GPU や APU、競合他社のハードウェア、ゲーム コンソールなど、ほぼすべてのハードウェアで驚くほど高品質で高性能なゲームを実現します。
  • AMD FSR 3.1 では、アップスケーリングとフレーム生成が分離され、AMD FSR 3.1 フレーム生成テクノロジーが他のアップスケーリング ソリューションと連携できるようになります。
  • AMD FSR 3.1は、VulkanとXboxゲーム開発キット(Xboxシリーズコンソール)のサポートも提供します。
  • AMD は、AMD FSR 3.1 が GPUOpen で開発者に提供され、それをサポートするゲームが利用可能になったときに、詳細情報を提供します。

GDC 2024は閉幕し、多くの素晴らしいニュースが発表されましたが、スーパーサンプリング/アップスケーリング技術の継続的な進化ほど重要なものはほとんどありません。NVIDIAとAMDは、それぞれDLSSとFSRを駆使し、ビジュアル忠実度を犠牲にすることなくゲームパフォーマンスの向上を目指しており、これは現在ゲーム業界における熾烈な軍拡競争の一つとなっています。 

2月にXboxが独自のスーパーサンプリング技術「DirectSR」を発表する予定だとお伝えしましたが、AMDが発表した変更点によると、この技術はAMD FSR 3.1とスムーズに連携するはずです。では、具体的に何が変わるのでしょうか?そして最も重要なのは、Xbox Series X|SとASUS ROG Allyはこれらの変更の恩恵を受けることができるのでしょうか? 

AMD FSR 3.1 の新機能は何ですか?

FSR 3.1の発表は、上記のAMDによるGDCプレゼンテーションでご覧いただけます。FSR 3.1に関する部分は、ビデオの40分あたりから始まります。内容はそれほど多くありませんが、ここでは要点をまとめます。AMDのウェブサイトでも詳細をご覧いただけます。 

  • アップスケーリングによる画質の向上:
    • 静止時および移動時の時間的安定性が向上し、移動中の物体の周りのちらつきや揺らめき、および「ざらつき」が減少します。
    • ゴーストの低減と細部のより良い保存。
  • FSR 3 アップスケーリングとフレーム生成の分離:
    • FSR 3.1 フレーム生成テクノロジーを他のアップスケーリング ソリューションと連携させることができます。
  • 新しい AMD FidelityFX API:
    • 開発者によるデバッグが容易になり、FSR の更新バージョンとの前方互換性も確保されます。
  • Vulkan® および Xbox ゲーム開発キット (GDK) のサポート。

これらはすべて良い変更点のように思えますが、Xbox GDKのサポート追加はXboxシリーズコンソールだけでなく、Windows 10/11上のXbox Game Pass for PCやXbox Game Pass Ultimateによるクラウドゲーミングも含まれるため、非常に大きな意味を持ちます。フレーム生成を他のアップスケーリングソリューションでも利用できるようにすることで、XboxがMicrosoftの新しいDirectSRアップスケーリングソリューションを統合すれば、フレーム生成と組み合わせることで、60fpsをターゲットとするゲームで120fpsに近い感覚を実現できるようになる可能性があります。 

Xbox とゲーム業界のアップスケーリングの未来。 

XboxシリーズS

(画像提供:ジェニファー・ヤング / Windows Central)

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AMD FSR 3 は現在、NVIDIA のわずかに優れた DLSS 3.5 と競合しており、フレーム生成などの機能の同等性で DLSS に追いつこうとしているほか、より多くのゲームでサポートされるように努めていますが、オープンソースであり、どのハードウェアでも動作するという事実は、最終的に勝利するのに十分な利点を与えています。 

個人的にFSRが大好きです。FSRのおかげで、ASUS ROG Allyでゲームをプレイできるようになりました。コンソールゲームの未来、特に次世代の任天堂コンソールは、アップスケーリングに大きく依存すると考えています。MicrosoftがGDCでDirectSRを発表し(今週後半にレポート予定)、PlayStation 5 Proには「PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling」ソリューションが搭載されるとの報道もあり、グラフィックス戦争はAIアップスケーリングによるパフォーマンス競争へと移行しつつあります。 

AMD FSR 3 ゲームの画像

これらは現在および今後リリース予定のFSR 3.0対応ゲームです。  (画像提供: AMD)

ゲーマー体験を長期的に向上させる上で、DLSSとFSRほど効果的で強力なものはほとんどありません。開発会社が、既に85%最適化されたゲームで4K解像度で60fpsの目標を達成するためにコードを最適化しようと何千時間も費やすこともありますが、はるかに費用対効果が高くシンプルな選択肢は、組み込みのFSR 3やその他のアップスケーリングソリューションを有効にして60fpsの目標を達成することです。

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AMDは再び人々の味方となり、すべてのゲーマーにメリットをもたらすソリューションの開発に取り組んでいます。一方、NVIDIAは、NVIDIA独自のTensorコアでしか動作しないDLSS 3.5のような、壁で囲まれたソリューションの開発に注力し続けています。Xboxのハードウェアの将来がどうなるかは分かりませんが、新しいハードウェアが開発中であることは確かです。AMDベースであれば、スーパースケーリングとAMD FSRがより密接に統合されるはずです。

いつものように、AMD FSRを搭載した最高のゲームのいくつかはGame PassとXboxでプレイできます。Xbox Series X|SとGame Passのお得な情報は以下をご覧ください。

コルトンは、Windows Centralの読者とテクノロジーへの情熱を共有したいと願う、経験豊富なサイバーセキュリティ専門家です。最新のゼロデイ攻撃から企業を守る活動や、記事を通して自身の考えを発信する活動に携わっていない時は、家族と過ごしたり、PCやXboxでビデオゲームを楽しんだりしています。コルトンは購入ガイド、PC、デバイスの執筆に注力しており、新興テクノロジーやゲームのニュースについて話し合うことを常に歓迎しています。