『The Last of Us』のPC移植版は、傑作テレビ番組が生み出した期待をすべて打ち砕いた

これまで発売されたPlayStation本体は全て所有しているにもかかわらず、『The Last of Us』を実際にプレイしたことがありません。続編も。PS3とPS4の両方で初代を所有しているにもかかわらず、実際に腰を据えてプレイしたことはありません。
そして、テレビ番組が始まりました。原作については全く知らずに、心を開いて見始めたのですが、他の多くの人と同じように、すっかり夢中になりました。ここ数年で見たテレビ番組の中で、最高の作品の一つです。
待望のPC版『The Last of Us Part 1』の発売直前にリリースが終了し、ついにプレイできるとワクワクしました。正直に言うと、PC版ならコンソール版では味わえない楽しみ方ができると期待していたので、購入する価値はあると思いました。
そしてついに、それが到着した。そして、すべての期待は計り知れない失望へと変わった。
PC版『The Last Of Us Part 1』は、発売当初の教科書通りの失敗作だ
PC版の発売が番組終了間近に予定されていたのは偶然でしょうか?おそらくそうではないでしょう。しかし、正直に言うと、番組がゲームのマーケティングを担当していたのです。番組を見て気に入って、プレイしようと決めた人は私だけではないはずです。
全てが順調にいくはずだった。期待は高まり、大勢の新規ファンが待ち構え、準備も万端だった。そして、いよいよローンチ。
最初の種は、報道機関がレビュー用の事前コピーを受け取らなかった時にまかれました。Windows Centralも例外ではありませんでした。確かに新作ゲームとは言えませんが、レビューはストーリーやグラフィックなどだけにとどまりません。特にPCでは、レビューはゲームのパフォーマンスを測る重要な初期指標となります。コンソールよりも考慮すべき変数が多いのです。
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誰もレビューコピーを持っていなかった理由がこれで分かったような気がします。このゲームはPC版ではひどい出来です。ミームや、Steam、Reddit、ソーシャルメディアのコメントで酷評されているのを見たことがあるでしょうが、どれも真実です。
『The Last of Us Part 1』のPC版発売は、記念すべき出来事となるはずだった。ところが、結果は惨憺たる結果に終わった。
港はとにかくひどく、やるべきことがたくさんある
それでもゲームを買ってしまいました。今となっては、わざわざ買わずにPlayStationを起動すればよかったと思っています。でも、このゲームをハイエンドPCでプレイできるという期待感以上に、Steamデッキでプレイできるという点も魅力でした。
検証はされていないものの、Steamデッキでプレイできることは事前に話題になっており、実際、一応は動作しています。しかし、問題はSteamデッキだけに限ったものではありません。
Steamデッキと、24コアのi9-13950HX CPUとRTX 4090を搭載したゲーミングノートPCの両方で『The Last of Us Part 1』をプレイしてみました。しかし、全体的にプレイ感は最悪でした。ハードウェアを投入しても改善されないようで、単に移植版がまずいだけな気がします。修正されることを期待していますが、まだ改善の余地はたくさんあり、こんな状態で出荷されるべきではありませんでした。
全てが悪いわけではないことは認めます。最高設定では、見た目も美しいゲームです。そして、ストーリーは予想通り非常に良く、ボイスキャストも同様です。しかし、このゲームをコンソールからPCに移行するプロセスが、全てを台無しにしてしまったのです。
Steamデッキでプレイしていたのですが、プロローグをクリアする前にクラッシュしてしまいました。ゲームだけでなく、Steamデッキ自体もクラッシュしてしまいました。画面が真っ黒になり、全く反応しなくなってしまいました。なので、今はもう試すつもりはありません。
PCでは今のところクラッシュは見られません。でも、決して快適とは言えません。とにかく貧弱な感じです。現状で入手可能な最高クラスの内部メモリを搭載したゲーミングノートPCで、最高設定で1440pで快適に60fps以上を出すにはDLSSを使う必要がありました。大したことないように聞こえるかもしれませんが、RTX 4090なら苦労せずに60fps以上出せるはずです。
VRAMをかなり消費するらしく、解像度を1080pに下げても、思ったほどの効果はなかったようです。このハードウェアでは特にそうです。調整できる設定はたくさんありますが、それで状況が改善するわけではありません。
特にひどいのは、常にカクツキが続くことです。フレームレートに関わらず、これまでプレイした中でスムーズに動作した場面は一度もありません。あまり動きのない場面でも、常にカクツキを感じます。本当にイライラします。
こうなる必要はなかった
ソニーはPC版に優れた作品をいくつか出しています。例えば『スパイダーマン』は本当に素晴らしく、PC版だからこそ真価を発揮できるゲームであることを示しています。しかし、『The Last of Us』がこの水準に達するには、まだまだ改善が必要です。現状では、もうプレイする気にはなれません。全く楽しめないのです。
非難の矛先は様々な方向へと向けられる。ノーティードッグの代理としてPC移植を担当したスタジオは、過去にも非難の的となったことがある。アイアン・ギャラクシーはPC版『バットマン:アーカム・ナイト』を担当したが、これは誰もが覚えている。『The Last of Us Part 1』でもその評判は改善されていない。
ノーティードッグはデューデリジェンスを実施し、問題を調査し始めており、これは予想通りだ。しかし、同スタジオはゲームの発売に合わせて、正式にPC開発も手がけるようになったと発表している。これは、今後の展開を予感させる良い兆候とは言えない。
私にとって、そしてきっと多くの人にとって、今はただ待つこと、そして希望を持つことしか残されていません。問題が解決し、皆がこのゲームを本来の目的通りに楽しめるようになることを願うばかりです。ノーティードッグは次回の修正をすぐに開始すると発表しているので、今は全てを諦め、希望を捨てる時です。
リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。