World of Warcraft の新しいプレイヤーハウジング システムは、ここ 10 年以上で最も重要な新機能となるかもしれません。

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World of Warcraft の新しいプレイヤーハウジング システムは、ここ 10 年以上で最も重要な新機能となるかもしれません。
World of Warcraft: Midnight のプレイヤーハウジングのプロモーションスクリーンショット
プレイヤーハウジングは、ファンタジーのホームデコレーションよりもはるかに大きなものになるでしょう。 (画像提供:Blizzard Entertainment)

Gamescom 2025 で、私は World of Warcraft のここ数年で最大の新機能を実際に体験する機会を得ました。

このベテランMMORPGは今年で30周年を迎え、サブスクリプション型の持続オンラインゲームとしては依然として最高の選択肢となっています。有料会員は、数週間ごとに新しいダンジョン、クエスト、ストーリー展開、その他の機能が追加される大規模なコンテンツアップデートを定期的に受けられます。さらに、約18ヶ月ごとにさらに大規模なプレミアム拡張パックがリリースされます。

Gamescomにて、ブリザードは次期拡張パック「ミッドナイト」を正式に発表しました。この拡張パックは、終末を描いた壮大なワールドソウル・サーガを前進させ、様々な新機能を追加します。この拡張パックでは、ゲーム内で約20年間放置されていたブラッドエルフの領地、クエルサラスが再建されます。その上には様々な新ゾーン、新機能、そしてプレイ可能な新たな中立種族が登場します。しかし、これらはミッドナイトの目玉となる要素ではありません。

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数十年にわたる嘆願を経て、BlizzardはついにWorld of Warcraftにプレイヤーハウジングを導入します。自分だけの住居をキュレートし、カスタマイズできる機能は、多くの古典的なMMOの定番であり、GroundedやFallout 76に代表されるサバイバルゲームなどの隣接ジャンルでも普及しています。

BlizzardはGamescomでのWorld of Warcraftのインタビューで、プレイヤーハウジングを「正しく」設計することが、開発に時間がかかった理由の一つだと述べました。Blizzardがそれを完全に正しく設計したと報告できて嬉しく思いますが、これはWoWの長期的な将来に向けた、より大規模で、より革新的な可能性を秘めた取り組みの一部なのではないかと思わずにはいられません。

World of Warcraftのプレイヤーハウジングはアクセスしやすく、強力です

World of Warcraft: プレイヤーハウジング、Gamescom 2025 のデモ。

豊富なオブジェクトタイプの豊富さが印象的でした。(画像提供:Windows Central | Blizzard Entertainment)

まずはハンズオン体験についてお話しましょう。Gamescomのデモでは、Blizzardはいくつかの可能性を示すためにあらかじめ作られた家を用意し、テスターが試せるように他の部屋は空のままにしていました。当然のことながら、私は空いている部屋に直行し、いじり始めました。

まず特筆すべき点は、導入が驚くほど簡単で直感的だったことです。ブリザードは任天堂の『あつまれ どうぶつの森』のようなゲームからプレイヤーハウスのインスピレーションを得たと述べており、その点がはっきりと伝わってきました。

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もちろん、マウスとキーボードでオブジェクトを操作するのはコンソール コントローラーを使うよりも簡単なので、すぐにバナナをテーブルに置いたり、本を棚に置いたりして、ゲームに夢中になりました。

実際、ここで提供される細かさには本当に感銘を受けました。Blizzardは、オブジェクトをシームレスに所定の位置にスナップするためのツールを提供しています。彼らはこれを「ベーシックモード」と呼んでいます。WoWの壮大な冒険で手に入れた素敵な家具やトロフィーをただ配置したいだけなら、もちろん可能です。しかし、真に建築芸術作品を作りたい場合にも、そのツールは十分に用意されています。

World of Warcraft: プレイヤーハウジング、Gamescom 2025 のデモ。

詳細モードでは、オブジェクトを思いがけない方法で拡大、縮小、交差させることができます。(画像提供: Windows Central | Blizzard Entertainment)

アドバンスモードでは、Blizzardは補助輪を外します。オブジェクトとグリッドのスナップのオン/オフを簡単に切り替えることができ、オブジェクトをコミカルなほど小さくしたり、不自然に大きくしたりすることも可能です。また、「クリッピングなし」モードをオフにして、オブジェクト同士を交差させることもできます。多くの類似の基地建設メカニクスでは、建物のリアルさと一貫性を保つためにクリッピングが強制的に適用されますが、Blizzardはプレイヤーが自分の作品の見た目を完全に自由にコントロールできるようにしました。

オブジェクトをクリックして色をカスタマイズしたり、場合によってはテクスチャまでカスタマイズしたりできます。黒とグレーを基調としたゴスファンタジー風のインテリアが欲しいですか?もちろんできます。アゼロスのピンクのバービー人形ハウスを作りたいですか?思いっきり楽しんでください。

プレイヤーには、以前の拡張版での栄誉を含むゲーム内実績に基づいて、家具やトロフィーが報酬として与えられます。

デモ版で既に用意されているアイテムの多さに驚きました。形、サイズ、種類を問わず、数百ものオブジェクトがプレイ可能です。ブリザードは以前、ゲーム内の実績(過去の拡張パックで獲得した栄誉も含む)に応じて、家具やトロフィーが報酬として付与されると発表していました。発売日には、私の輝かしい20年間のキャリアに何が待ち受けているのか、今から楽しみです。

各オブジェクトには、設置にかかるコストを表す数字が振られています。デモでは「2,500」のコストでプレイでき、椅子やテーブルなどは20ポイント程度でした。限られた時間の中で、これが作品の制作にどの程度貢献するのか、あるいは阻害するのかを見極めるのは難しかったのですが、きっと寛大なコストになるはずです。

WoWの家は、私が以前思っていたように、ただ一つの部屋だけではありません。廊下を繋いだり、様々な形や大きさの隣接する部屋を追加したり、さらにはフロアプランを独自に構築したフロアを追加したりすることもできます。建築制限が十分に大きいので、実際にそのスペースをすべて埋め尽くせることを願っています。

World of Warcraft: プレイヤーハウジング、Gamescom 2025 のデモ。

さまざまな部屋の形でフロアプラン全体をカスタマイズできます。(画像提供: Windows Central | Blizzard Entertainment)

実際、アイテムの多様性、クリッピングの有効化、色彩のコントロールを考慮すると、WoW のプレイヤー ハウジング システムからは、印象的な芸術作品が出現するだけでなく、巨大なオブジェクトと歪んだ家具の恐ろしい融合も見られるのではないかと思います。

最も奇妙な創造物はプレイヤーの家の中へ隠され、外の近所はオーグリマール(ホード)とストームウィンド(アライアンス)の両方の建築に基づいて、より穏やかで一貫した外観になります。

ブリザードは、プレイヤーが協力して達成できるよう、クエストやコミュニティ目標もこのシステムに組み込んでいます。ギルド実績などと同様に、これらの新しいシステムが放置されてしまう可能性もあるため、これらの新しい仕組みがどれだけのプレイヤーに受け入れられるかはまだ分かりません。

もちろん、誰が家に入ることができるかは選べます。自分以外の人のためにドアを施錠しておくことも、誰でも自由に出入りできるようにすることもできます。ここはあなたの空間です。Blizzardは、そこをまるで夢の別荘のように感じられる空間にしたいと考えています。そして今のところ、彼らはそれを完璧に実現していると言えるでしょう。

しかし、ブリザードは住宅開発は始まったばかりだと言い続けています…一体どういう意味なのでしょうか?アルミホイルの帽子をかぶって、理論構築をしてみましょう。

...しかし、このシステムが WoW プレイヤーを単なる家の建設以上のものに導いたとしたらどうなるでしょうか?

World of Warcraft: プレイヤーハウジング、Gamescom 2025 のデモ。

ブリザードはここで、プレイヤーに実質的にレベル構築システムを提供しています。(画像提供:Windows Central | ブリザード エンターテインメント)

私はもう20年もWorld of Warcraftをプレイしています(ええ、歳です)。ゲームの主要なバージョンアップや追加要素はすべてプレイしてきました。新しいシステムのスケールとスケールの大きさにこれほど感銘を受けたのは、ブリザードが攻城兵器とビークルシステムを追加した時以来でしょう。

現代の基準からすると時代遅れと言えるかもしれませんが、ブリザードは長年にわたりこの「ビークル」システムを非常に独創的に活用し、様々なクエスト、アクティビティ、機能に応用してきました。元々はウィンターグラスプなどの戦場における攻城兵器のために設計されたものですが、ブリザードはパズルミニゲームやフラッシュバックシーケンスなど、プレイヤーを一種の「パイロット」にすることでメリットが得られるあらゆるものに応用してきました。

こうした知識があったからこそ、プレイヤーハウスが将来どう変化するのかを想像せずにはいられませんでした。ブリザードは既存のシステムを「意図しない」目的に利用する点で非常に独創的で、チームは実質的にプレイヤーに本格的なレベルデザインシステムを提供したと言えるでしょう。私の言いたいことはお分かりいただけると思います。

ワールド・オブ・ウォークラフトの洞窟

World of Warcraftのミニダンジョン「Delves(洞窟)」は、ソロプレイヤーにとって大きな恩恵をもたらしてきました。もしプレイヤーが自分だけのDelvesを設計、構築、そして共有できたらどうなるでしょうか?(画像提供:Windows Central)

MMORPGは定期的なコンテンツに大きく依存しており、昨今の大規模サービスゲームの多くはユーザー生成コンテンツ(UGC)要素を取り入れる傾向があります。プレイヤーハウジングが提供するツールの力は、単なるゲームプレイ機能の域を超えているように感じられます。小石や小物をテーブルの上に丁寧に、そして愛情を込めて配置することも可能です。他のシステムが提供するものをはるかに超えており、まるで真のレベルエディターのようです。私は考えさせられました。

Blizzardがプレイヤーに独自のDelvesを作成・公開できるようにしたらどうなるでしょうか?例えば、MicrosoftはGears of War 5で同様の試みを行い、タイルベースのレベルデザインシステムを用いてプレイヤーがガントレットを作成できるようにしました。この流れで大成功を収めたゲームは他にもあります。例えばMario Makerでは、プレイヤーがクレイジーなマリオプラットフォームのレベルを作成し、他のプレイヤーが挑戦できるように公開できます。

将来、プレイヤーハウジングが拡張され、WoW に新しい機能が無限に加わるようになることは想像に難くありません。

プレイヤーハウスを拡張して、プレイヤーがダンジョンをカスタマイズしたり、クエストを作成したり、その他のイベントを行えるようにしたらどうなるでしょうか? 例えば、物語の一貫性を保ちたいのであれば、Blizzardが公開内容の最終決定権を持つことも可能でしょう。しかし、WoWの伝承には、ストーリーへの影響を回避する方法が既に存在します。

例えば、プレイヤーが作ったダンジョンが「時の洞窟」の歪んだ幻影だったらどうなるでしょうか? もしかしたら、トルガストのようなミニガントレットになるかもしれませんし、プレイヤーが独自のブロウラーズギルドソロイベントを作成できるツールを提供するかもしれません。

このようなシステムを構築することで、リスクが低く、物語に忠実で、楽しい報酬付きのイベントを制作する方法は数多くあります。Roblox、MinecraftのMOD、さらにはFallout 76のプレイヤー作成脱出ゲームなどは、プレイヤーにツールを提供することでUGCが持つ可能性を示しています。

私たち全員が期待して楽しんでいるプレミアム コンテンツに加えて、プレイヤー ハウジングが将来どのように拡張され、WoW に新しい機能の無限ループがもたらされるかを想像するのは、無理なことではありません。

可能性に満ちた近所全体。

ミッドナイト | Epic Edition 事前購入トレーラー | World of Warcraft - YouTube ミッドナイト | Epic Edition 事前購入トレーラー | World of Warcraft - YouTube

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私の作品をご存知なら、World of Warcraftが間違いなく私の一番のお気に入りのゲームだということをご存知でしょう。戦闘には中毒性のある何かがあり、ゲームプレイ全体を通してやりがいを感じることができます。もちろん、現代の製品にはあちこちに欠点はありますが(もちろん、それらについても記事を書くつもりです)、それでもです。

しかし、プレイヤーハウジングはゲームにとって非常に素晴らしい意味を持つ。World of Warcraftは、その核となる部分を損なうことなく、魅力を広げるという使命を掲げてきた。多くのゲームが大きな犠牲を払ってこうした取り組みを行っているが、World of Warcraftはハードコアなレイドシーンをほぼ維持しつつ、新たなクエストやストーリー展開を詰め込んだ大規模なコンテンツパッチを継続的に提供することに成功している。もちろん、常にうまくいくわけではないが、プレイヤーハウジングのように包括的かつ複雑なものをバックグラウンドで構築できたことは、非常に感銘的だ。

プレイヤーハウジングは、このゲームにとってもう一つの確固たる柱となる予定です。このゲームは長い間、有意義にプレイするためには膨大な自由時間を必要とする上に、難易度が高いことでも悪名高いのです。

ブリザードは、20人ほどのグループで決まったスケジュールでレイドに参加したくないプレイヤーや、全てのメカニズムを習得するのに汗水垂らしたくないプレイヤーにも選択肢を提供できるよう、尽力してきました。ソロでプレイ可能なミニダンジョン「デルブ」は、その点で成功を収めており、プレイヤーハウジングはさらに進化し、クリエイティブなプレイヤーに、ほぼ初めて、真の自己表現の場を提供することになるでしょう。

これは、あつまれ どうぶつの森やシムズのようなタイトルを好むプレイヤーから、WoWにとって巨大な新たな市場を開拓する可能性があります。さらに、将来的にはUGC(ユーザー作成コンテンツ)の可能性も秘めています。プレイヤーハウジングがこれほど包括的なものになるとは全く予想していませんでしたが、実際に使ってみて、これがゲームの将来にとって数年ぶりに最も重要な機能になる可能性があると感じています。

World of Warcraft Player Housing は、2026 年初頭に Windows PC 向けに予定されている World of Warcraft: Midnight と同時に完全リリースされます。Midnight を事前購入した人は、2025 年末までに Player Housing への早期アクセスを取得できます。

ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!