「エンドゲームを構築する必要があることはわかっていました。皆さんの声を聞いています。エンドゲームは重要です」ディアブロ4はシーズン5で私たちを再び地獄へと連れて行きます

知っておくべきこと
- シーズン5 PTR(パブリックテストレルム)は6月25日(火)に開始し、7月2日までの1週間開催されます。PC版Battle.netアカウントをお持ちのプレイヤーがご参加いただけます。
- シーズン 5 のテーマは「地獄への回帰」であり、まったく新しいエンドゲーム アクティビティ、Infernal Hordes、The Eyes of the Enemy クエスト ラインが登場します。
- 多数の新しいユニークが追加されるほか、ボスダンジョンをリセットする必要がなくなったり、ミシックユニークアイテムの色が変更されたりするなど、生活の質を大幅に向上させるアップデートも行われます。
- シーズン 6 は、Vessel of Hatred 拡張と同じ日に開始されることが正式に確認されているため、シーズン 5 は 8 月 6 日から 10 月 8 日までの短いシーズンになります。
ディアブロ 4 シーズン 4 は 8 月 6 日まで盛況で、これまで以上に多くのプレイヤーがプレイしていますが、本日、シーズン 5 で何が期待できるかについての情報が満載の開発者ライブ ストリームが配信されました。シーズン 5 に PTR (パブリック テスト領域) が導入されるという発表があったとき、何かいいことが起こるだろうと感じましたが、期待を裏切られることはありませんでした。
シーズン5のPTRは来週火曜日、6月25日に開始され、1週間にわたって開催されます。プレイヤーは、この期間中に全く新しいエンドゲームアクティビティを試すことができます。ディアブロ 4では、私たちを再び地獄へと連れて行き、ディアブロ 2でプレイしたプレイヤーもいるかもしれない地獄の大群やボスを倒します。新たなクエストライン、ファーム可能な新ユニークアイテムの追加、そしてコミュニティが待ち望んでいた大幅なQOL(クオリティ・オブ・ライフ)の変更などが予定されています。さて、早速、判明した情報を見ていきましょう。
シーズン5 PTR
シーズン5のPTRは、前回のシーズン4のPTRと同様に、PC版Battle.netプレイヤーのみ利用可能です。ロッド・ファーガソン氏とのインタビューでは、開発チームがコンソール版プレイヤーへの対応を検討しているかどうかについて触れており、彼らもその可能性について語ってくれていますが、現時点ではまだPC版のみです。
前回からPTRにいくつか変更がありました。キャラクターコピー機能が追加され、既存のキャラクターでパッチをテストできるようになりました。また、新しいキャラクターを開始するたびに「力の法典」がリセットされることもなくなりました。
開発者は、コミュニティで議論されていた質問、つまり10月8日にリリースされる「Vessel of Hatred」拡張によりシーズン5が短くなるかどうかについてもついに確認しました。現在、シーズン5は通常よりも短く、8月6日から10月8日までであることが確認できます。シーズン6は拡張と同時に始まります。
シーズン5で地獄へ戻る
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新しいアクティビティを始めるには、Infernal Hordesのコンパスを使用します
「エンドゲームを充実させる必要があることは分かっていました。皆さんの意見は聞いていました。エンドゲームは重要です」とゲームデザイナーのダン・タンゲイは語った。シーズン4では、「ザ・ピット」などのアクティビティが終盤のエンドゲームアクティビティとして追加されましたが、開発者たちはこれをさらに拡張したいと考えています。シーズン5では、大量のモンスター、ハイリスク、そして誰もが欲しがる報酬を備えたアクティビティを追加することを目指しています。「地獄に戻りたかったんです」
地獄の大群
これはウェーブベースのゲームプレイモードで、ウェーブの合間にはサバイバル風の選択肢が用意され、最後は最終ボス戦へと続きます。報酬は、シーズン4のLoot 2.0で追加されたアイテム構成をベースに構築されます。このアクティビティはワールドクラス3のザービンゼットから始まり、新たなクエストライン「敵の目」もこの地で開始されます。
ナイトメアダンジョンの印章に似た機能を持つ、新しいタイプの鍵「コンパス」が必要になります。すべての「コンパス」には、初期モンスターの難易度と復活回数が設定されており、8段階の難易度レベル、難易度の上昇、報酬が用意されています。コンパスは、新しい消耗品「アビサルスクロール」を使ってレベルアップできます。ヘルコンパスは、エンドゲームボス、ヘルタイド、ナイトメアダンジョン、ウィスパーを倒すことで入手できます。
ダンはその後のQ&Aで、レベル8のモンスター難易度は180~200になると予想していると確認しました。最新のエターナルクエストをクリアすると、ヘルコンパスが付与されます。
地獄の大群には、それぞれ90秒間の期間限定ウェーブがあります。敵は地獄でのみ使用可能な「燃えるエーテル」という新しい通貨を落とします。これは最終ボスを倒した後に「地獄の戦利品」と交換できます。
各ウェーブの最後に、選択肢が提示されます。あなたの破壊者は誰になりますか?残りのプレイに影響を与える恩恵と災いを選ぶ必要があります。
賢く選びましょう。地獄のオファーは地獄の大群のプレイ期間中、累積します。複数のオファーが同時に有効になることもあります!
フェル評議会
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フェル評議会は、インファーナルホードのアクティビティで必ず倒さなければならない最終ボスです。ディアブロ II の評議会が地獄のように蘇った姿です。ディアブロの伝説に詳しい方ならご存知の通り、彼らはかつてザカラムの高位聖職者でした。メフィストのソウルストーンを守る信頼を得ていましたが、メフィストはやがて堕落しました。フェル評議会のメンバーは合計5人おり、それぞれ異なる固有の能力を備えています。フェル評議会と対峙するたびに、3人のメンバーがランダムに選ばれて戦います。様々な組み合わせで登場する彼らの固有の能力には注意が必要です。
フェル評議会を倒すと、「地獄の戦利品」と呼ばれる宝箱がいくつか手に入ります。これらを開けるには「燃える霊気」を使います。
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どちらがお好みかお選びください
- 装備の略奪品
- 材料の廃棄
- 金の略奪
- より優れた装備の戦利品
- この地獄の戦利品は、グレーター アフィックス付きのアイテムを保証します!
シーズン5で追加された新しいユニーク
エンドゲームの新アクティビティの一つとして、全く新しいユニークアイテムをファームする機能が追加されました。ユニークアイテムは他のユニークアイテムと同様にゲーム内のどこにでもドロップしますが、インファーナルホードが主なファーミング地点となります。
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- ローグ - アンブラクルス - ユニークダガー
- バーバリアン - 第三の刃 - ユニークソード
- ネクロマンサー - モータクルックス - ユニークダガー
- ドルイド - バジリスク - ユニークスタッフ
- ソーサラー - ヴォックス・オミウム - ユニークスタッフ
- 全クラス - ラカノスの目覚め - ブーツ
ユニークアイテムは合計10種類、レジェンダリーアイテムは20種類以上あります。さらに、ゲーム全体に新たなユニークアイテムとレジェンダリーアイテムが追加されます(50種類以上と発表されています)。これらのアイテムはシーズン5のPTRでは入手できませんが、ローンチ時には入手可能です。
さらにユニークなアップデート
ファームユニークを 3 つの追加ソースからターゲットできるようになりました。
- オボルベンダー
- ヘルタイドの宝箱
- ウィスパーキャッシュ
- 例:特定のユニーク武器が欲しい場合は、オボル商人から武器をターゲットにするだけで、自分のクラスに合ったユニーク武器を入手できる可能性があります。これはミシックユニークにも当てはまります。ただし、スロットをターゲットにしていないミシックユニークを入手した場合は、ランダムな武器が手に入ります。
- 例:ハーレクイン・クレストが欲しい場合、ヘルタイドのヘルムチェストからハーレクイン・クレストかアンダリエルのヴィサージュを入手できます。グローブチェストからミシックユニークを入手した場合は、代わりにランダムなグローブが手に入ります。
ボス以外のドロップ場所からミシックユニークを見つける確率が増加しました。
ユニークは全体的に改善される
開発者は、Loot 2.0 アップデート以降、ユニークアイテムが以前ほど魅力的ではなくなったという問題に対処したいと語りました。現在では、伝説のアイテムをマスターワークやテンパーで非常に強力にすることができるためです。
ユニークアイテムは、プレイヤーのビルドを導く、強力で刺激的なアイテムであるべきです。ユニークアイテムを手に入れたら、それが良いアイテムか悪いアイテムかすぐに分かるように、そしてプレイヤーが滅多に目にすることのない、希少なアイテムとして狙われるようにしたいのです。シーズン5の目標は? プレイヤーがレジェンダリーアイテムをビルドすることです。プレイヤーはユニークアイテムを中心にビルドを組むのです。
理想的には、プレイヤーがビルドで 2 ~ 4 個のユニークを実行することを望んでいますが、それらの完全なビルドは必要ありませんが、現在、プレイヤーは 0 ~ 2 個を使用しており、これより多くを望んでいます。
基本的な考え方は、汎用的な「あらゆるビルドに適合する」ユニークから脱却することです。この役割に適するのはミシックユニークのみです。一般的に、ユニークは誰にとっても最強のスロットになるべきではなく、プレイヤーが得意としたいものを明確に目指せるようにする必要があります。これはいくつかの方法で実装されます。
- ユニーク効果の上限パワーとロール範囲を平均 10 から 20 ロールに増加
- 例: 増加したダメージが x40-80% の間だった古いユニークは、x40-100% または x40-120% になります。 - ステータスアフィックスの更新。シーズン4のアップデートに合わせてステータスを変更します。
- 必要に応じてステータスを簡素化
- 強化によって得られるステータスを追加
- 例:両手武器のユニークは、強化武器に対抗できるよう、ボーナスの弾丸を持つ可能性が高くなります。 - ステータスのパワーレベルと効果を更新
- ユニークのテーマに合ったステータスはより優れています (例: 火属性ユニークに + 火属性ダメージ)
- 一般的に優れていてユニークのテーマに合わないステータスは、より高い値を持ちません (例: + ダメージ)
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ミシックユニークが紫色になります!やったー!シーズンジャーニー中に少なくとも2つのミシックユニークを偶然回収できたので、個人的には大喜びです。ドロップ時に新しいサウンドが鳴るので、プレイヤーは自分が持っていることが一目瞭然になります。
ヘルタイドのウィスパー活動とテンパリングロールの改善
ヘルタイドとウィスパーの相互作用
理想的には、プレイヤーがドロップインして15分で多くの価値を得られる機会となることを目指していました。しかし、実際にはクリアに30~45分(ウィスパー)かかり、目標は達成できませんでした。ヘルタイド・ウィスパーは今後、より分厚いコンテンツになります(これは開発者の見解であり、私の見解ではありません)。
ヘルタイドごとに「グリム・フェイバー」を10個獲得できるだけの「ウィスパー」が常に存在するように変更しました。これにより、クリアにかかる時間が大幅に短縮されるはずです。また、他の「ウィスパー」と統一するためにアイコンも更新しました。
ベネフル・ハーツ
ブラッドメイデン召喚に必要なハートのドロップ率を調整しました。ドロップ率が少し高すぎたため、一部のプレイヤーにとってはQoLの問題ではないかもしれませんが、より価値の高いものにしたいと考えました。
焼き戻し
アイテムに有効期限を設けて、すべてが良いものになるかもしれないという可能性に賭けて、プレイヤーがアイテムを大量に永久に溜め込むことがないようにすることが大切だと私たちは考えています。
- 現在、RNGはプレイヤーの手に負えない状態にあり、これは私たちにとっても好ましい状況とは言えません。今後、プレイヤーがRNGをより細かく制御できる方法を検討しています。
シーズン5では、グレーターアフィックスごとにテンパリングロールが1回追加されます。これはPTRには適用されませんが、シーズン開始時には適用されます。これはエターナルレルムのすべての装備に遡及適用されるため、ブリックアイテムを保管している場合は、エターナルスタッシュの装備に追加ロールが適用されます。
武器に新たな固有ダメージ
より多くのクラスが様々な武器タイプを使用できるようになります。これには、クラス間でより有効となるよう固有のアフィックスを更新し、条件の要件を調整することが含まれます。例えば:
- ソーサラーは片手剣とメイスを使用できるようになります。
- ドルイドは両手武器、片手剣、短剣を使えるようになる
- ネクロマンサーは全ての剣と斧を使えるようになった
これにより、他のクラスにもいくつかのユニークが利用可能になります。たとえば、ネクロマンサーの場合は Butchers Cleaver、ソーサラーの場合は Doombringer と Azurewrath です。
ボスラダーの大幅なクオリティ向上
しばらくは実現しないと予想していたのですが、エンドゲームのファーミングに大きな改善が加わりました。それは、ボスの素材を大釜に入れるだけで、戦闘ごとにボスを召喚できる機能です。これで、ダンジョンを出てからリセットしてまたダンジョンに入る、という繰り返しが不要になりました。これでやっと、キャラクターの足が休まるようになりました!
さらに、Beast in the Ice も改良されました。
- 氷の獣を召喚するために印章を作る必要がなくなりました
- ビーストは今、標準的なダンジョンに住んでいます
- ボスを見つけるためのクロールが削除されました
Varshan を召喚するための体の部位が 4 個から 1 個に削減されました。保管場所のスペースをあまりにも多く占めていました。
質疑応答
開発者たちはいつものように短い質疑応答で締めくくりました。以下に要約します。
Q: シーズン5では新しいクラスバフは予定されていますか?特にドルイドとソーサラーは?
A: はい。これらのクラスに関するフィードバックはいただいています。端的に言うと、強化を検討しています。バーバリアンは武器庫システムと、それに加える他の変更の影響により、バランス調整が非常に難しいことで知られています。他のクラスについても、ネクロマンサーの「死者の書」で行ったのと同じ対応を検討しています。
Q: インファーナル・ホードはエターナルとシーズンでプレイできますか?進行中ですか?
A: これはエンドゲーム専用のビルドなので、エターナルとシーズンの両方でプレイできます。PTRでテストされているバージョンはエターナル版です。Q
: インファーナル・ホードの8レベルに相当するピットダンジョンやナイトメアダンジョンのレベルは?
A: モンスターレベル180~200
Q: グループプレイをより効率的にするために、The Pitでのグループプレイに変更が加えられる予定はありますか?
A: 変更はありますが、PTRには反映されません。報酬が50%しかもらえないのは気分が良くないという認識はありますので、シーズン5開始前にアップデートをお知らせします。
Q: チームのパワー上昇率に関する考え方について教えてください。テンパリングはプレイヤーを急速に強くしすぎて、レベルアップの緊張感を失わせているように思えます。もっと緊張感を持たせる予定はありますか?例えば、テンパリングのコスト調整などでしょうか?
A: レベルアップを高速化したのは、エンドゲームアクティビティにできるだけ早く到達してコンテンツを楽しんでもらいたいからです。しかし、初期のテンパリングレシピが強力すぎるというフィードバックもいただいています。この点については検討しますが、シーズン5では対応しません。
Q: ユニークをテンパーできると言っていましたよね? 刻印アフィックスを付与することは可能でしょうか? たとえ一度だけでも?
A: 今のところはできません。でも、絶対にしないとは言いません。ユニークはレジェンダリーとは全く異なる個性を持つようにしたいと思っています。
Q: 開発チームはシーズン4についてどのように感じていますか?また、今後のシーズンの計画を再考するきっかけになっているでしょうか?
A: 多くの素晴らしいフィードバックをいただいており、皆さんも楽しんでいただいています。その多くはPTRがあったおかげです。大規模な機能を導入する際にはPTRが重要であることは認識しています。実施したQOL(生活の質)向上のための変更がどれほど大きなインパクトがあり、皆さんに喜んでいただけるか、私たちは分かっていました。
Q: シーズンテーマとは何ですか?
A:シーズン名はまだ発表していませんが、「地獄への帰還」がテーマです。地獄の群れとその報酬は、その一部に過ぎません。シーズン5のライブ配信では、シーズン5で何が期待できるかについてより詳しくお伝えします。今回の配信では、プレイヤーがPTRで何を期待できるかに焦点を当てました。
Q: ロードアウトは期待できますか?
A: まだ作業中です。
現時点ではオークションハウスの計画はありません。
PTRは来週火曜日にBattle.netで開始されます。フォーラム、Reddit、ソーシャルメディア、コミュニティDiscordなどを通じてフィードバックをお寄せください。パッチ1.5.0の完全なパッチノートはこちらです。
ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。