レポート:「興奮と不安」。サム・アルトマンとOpenAIが米国政府と会談、…

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レポート:「興奮と不安」。サム・アルトマンとOpenAIが米国政府と会談、…
法廷に立つサム・アルトマン
サム・アルトマン氏は今月下旬に米国政府関係者に演説する予定と報じられている。 (画像提供:ゲッティイメージズ)

この最新のレポートによると、AIは科学者や医師を含むあらゆる人の仕事を奪いつつある。

サム・アルトマン氏をはじめとする著名なAI専門家たちは、ここ数ヶ月、エージェント型AI(エージェンシーAI)について熱く語ってきました。間もなく出現する、いわゆるスーパーAIが、数年、あるいは大げさに言う人の言うことを信じるなら数ヶ月以内に、労働市場に大混乱をもたらすのではないかという懸念が渦巻いています。おそらく最大の懸念は、政府や社会全体が、その潜在的な影響に対処する準備がまだできていないということでしょう。

Axios の新しいレポートは、上記の最終的な(避けられない?)現実は一部の人が考えるよりも近いかもしれないことを示唆している。

Metaのマーク・ザッカーバーグ氏やSalesforceのCEOなどが、人員削減とAI活用の計画を発表した直後、AxiosはOpenAIがエージェントAIプログラムで大きな進歩を遂げたと報じています。エージェントAIとは、汎用的なAIではなく、非常に特殊なタスク向けに設計された特化型AIエージェントを指します。幻覚やエラーが発生するため、これまではリスクの低い作業以外では問題となっていましたが、今後状況は変わる可能性があります。

報道によると、OpenAIのCEOサム・アルトマン氏は、2025年1月30日に米国政府との非公開セッションで「博士レベル」の人工知能エージェントを発表する予定だという。人工知能プロトコルが、博士号を持つ人間であれば可能だと期待されるような、自らの作業を反復できるほど賢く創造的になれば、現在よりもはるかに責任ある重要な役割を担うようになる可能性がある。

同メディアの情報筋によると、Axiosの記者に伝えられた情報によると、スタッフは友人とのプライベートな会話に関する最近の進歩に「驚きと不安」を感じているという。記事では具体的に何が達成されているのかは詳しく述べられていないが、いずれにせよOpenAIが世界に発表するまでにはそう時間はかからないだろう。

マイクロソフトは、エージェント型スーパーAIの主流化を目指して競争している

サム・アルトマンとサティア・ナデラがステージに登場

マイクロソフトCEOのサティア・ナデラ氏とサム・アルトマン氏が壇上に登場。マイクロソフトはOpenAIと長年にわたる「パートナーシップ」を結んでおり、OpenAIを同社のサーバー技術の独占プロバイダーと位置付けている。報道によると、マイクロソフトは自社のAIサービスにおいてOpenAIの言語モデルに全面的に依存しており、このパートナーシップは必ずしも順調とは言えなかったという。(画像クレジット: Getty Images | Justin Sullivan)

OpenAI に関するレポートでは誇大宣伝と事実を区別することが難しい場合もありますが、上記が真実であると仮定すると、今後数年間でかなり大きな社会的激変の瀬戸際にいる可能性があります。

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マイクロソフトをはじめとする企業は、スーパーエージェント型AIの普及に向けて競争を繰り広げています。これらのAIは、現状では多くの場合、人間のチームによる処理を必要とする、非常にコストが高く、時間のかかるタスクを代替できる可能性があると見込んでいるからです。Microsoft Azureは既に企業向けにエージェント型AIを提供していますが、現在のモデルではその能力はかなり限られており、顧客サポートの代替などに限定されています。率直に言って、今日のAIは、組み込まれているタスクの多くにおいて、概してひどい出来栄えです。

例えば、Microsoft Excelに組み込まれているMicrosoft Copilotは、スプレッドシートの改善方法に関するヒントを提供します。将来的には、Copilotに指示するだけで、あらゆる種類の複雑なタスクに対応する非常に機能的なスプレッドシートを作成できるようになるでしょう。これをさらに発展させれば、ユーザーに合わせてカスタマイズされたソフトウェアスイート全体を構築し、WindowsシェルやXboxゲームを即座に変更することさえ可能になるでしょう。例えば、 「恐ろしいサバイバルホラーゲームのように動作するMinecraftのマップを生成して」といったことをCopilotに指示できるようになるのも、そう遠くない未来の現実です。私たちが入手した情報によると、Microsoftは大規模な言語モデルを用いて3Dグラフィックスパイプライン全体を置き換える方法を検討しているようです。例えば、AIがSkyrimのようなゲームを画面上に「想像」し、ユーザーの操作に反応することで、ゲームをインストールする手間を省くことができます。これにより、今日のクラウドゲームで蔓延しているレイテンシーの問題を解消したり、少なくともビデオエンコードの一部をローカルNPUコンピューティングに委ねることで、より「ネイティブ」な感覚を実現できる可能性があります。

いずれにせよ、選出された公職者はテクノロジーへの無知で悪名高く、この種のテクノロジーの結果としてもたらされるであろう社会の激変を適切に乗り切るための能力と知識を欠いている。この競争において適切な企業に投資する株主(政府関係者であろうとなかろうと…)は巨額の利益を得る可能性があるが、社会的な偶発事象を考慮しなければ、その先には破滅的な事態を招く可能性がある。技術革新は急速に進み、私たちをユートピアへと導くかもしれないが、AIが弱者を蝕む可能性も明白だ。現在の世界経済システムは、人間の仕事と人間の介入という概念に基づいて機能している。仕事がなくなったらどうなるのか?近いうちに明らかになるかもしれない。

ちなみに、この記事の執筆には AI は使用されていません。

ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!