Shadow of the Road をプレイしました。このクレイジーなターンベースの CRPG は、鬼武者と Baldur's Gate 3 をミックスしたもので、私は…

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Shadow of the Road をプレイしました。このクレイジーなターンベースの CRPG は、鬼武者と Baldur's Gate 3 をミックスしたもので、私は…
『シャドウ・オブ・ザ・ロード』の妖怪のプロモーションスクリーンショット
Shadow of the Road では、魔法とテクノロジーがぶつかり合う、戦争で荒廃した世界があなたを待っています。 (画像提供: Owlcat Games)

2025 年は、『アサシン クリード シャドウズ』、『Ninja Gaiden 4』、『Ninja Gaiden: Ragebound』、『Ninja Gaiden 2: Black』、『Shinobi: Art of Vengeance』、『Onimusha: Way of the Sword』、そして本日の話題である『Shadow of the Road』などのタイトルにより、サムライと忍者の年になりそうです。

Another Angle Gamesが開発し、Owlcat Gamesがパブリッシングを務めるこのゲームは、1800年代の日本を舞台としたオルタナティブファンタジーを舞台にした、近日発売予定のCRPGです。『Shadow of the Road』では、プレイヤーは魅力的なキャラクターたちを操作し、危険な忍者、侍、スチームパンク風メカ、そして恐ろしい妖怪たちと戦いながら、日本の未来を決定づけるべく各地を旅します。

Shadow of the Road ゲームプレイトレーラー | Winter Game Expo - YouTube Shadow of the Road ゲームプレイトレーラー | Winter Game Expo - YouTube

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このゲームは、その設定とゲームプレイでここ数週間注目を集めていました。まるで誰かがカプコンの『鬼武者』シリーズの封建時代の日本とサムライのパワーファンタジーを、『バルダーズ・ゲート3』のようなターン制CRPGに仕立て上げたかのようでした。

言うまでもなく、このゲームは素晴らしい Warhammer 40,000: Rogue Trader を開発した同じスタジオによって公開されているので、Shadow of the Road があのゲームの高い品質レベルに匹敵できるかどうか興味がありました。

幸運なことに、Another Angle GamesとOwlcat Gamesのご厚意により、アルファビルドのプレビュー版を見る機会に恵まれました。そして、プレイしてみたところ、すでにすっかり虜になってしまいました。それでは、Shadow of the Roadをプレイした感想と、このゲームをウィッシュリストに加えるべき理由を、じっくりとお話ししましょう。

混乱と争いに満ちた国

Shadow of the Road で繰り広げられる戦争のゲーム内スクリーンショット。

徳川将軍と睦仁天皇の軍勢が日本の覇権をめぐって激突する。(画像提供:Windows Central | Owlcat Games)

私のプレビューは、『シャドウ オブ ザ ロード』の世界を設定するオープニングムービーから始まりました。このゲームの舞台は、2つの大勢力による内戦に巻き込まれた1868年の日本という別の世界です。

これらの派閥は、徳川将軍の伝統主義勢力と、技術的に進歩した天皇の軍隊であり、その兵士たちはイギリス東日本会社 (略して ENC) の援助を受けています。

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天皇である睦仁は日本に変化をもたらしたいと考えており、徳川将軍は外国の影響や技術に侵されることなく日本の古来の伝統を守りたいと考えており、両者とも多くの人の血を流しても構わないと思っており、目的を達成するためには何でもするつもりです。

しかし、『シャドウ・オブ・ザ・ロード』におけるこの戦争の現実版(戊辰戦争として知られる)とは異なり、物語には幻想的な要素が盛り込まれています。例えば、睦仁天皇の軍勢がスチームパンク風の兵器やロボットを戦闘に用いることや、この戦争に引き寄せられる善意と悪意の両方を持つ超自然的存在などです。

主人公だけでなく、パーティメンバー全員が会話の選択肢を持つCRPG

Shadow of the Road のダイアログ決定のゲーム内スクリーンショット。

Shadow of the Road のすべてのキャラクターには、性格やメイン プロットを変更できる会話オプションがあります(画像提供: Windows Central | Alex Cope)

イントロムービーの後、ゲームの最初のプレイアブルキャラクターであるアキラとサトルが登場する。二人は徳川将軍に仕える侍だったが、師である持次師匠が睦仁天皇の軍勢に討たれたため戦場から逃亡を余儀なくされ、不名誉な浪人となった。

アキラとサトルが会話をしながら師匠の死を悼んでいる間に、ゲームの会話システムが紹介されます。これが、Shadow of the Road で私が本当に感銘を受けた最初のゲームプレイ機能です。

多くのRPGでは、主人公のみが会話の選択肢を持ち、それによって性格や物語の展開が決まります。しかし、『シャドウ・オブ・ザ・ロード』では、主人公が一人ではなく、複数のキャラクターが共演しているため、プレイアブルキャラクター全員が会話の選択肢を持ちます。

たとえば、サトルの会話オプションによって、彼をストイックな伝統的な侍や反抗的な浪人へと導くことができ、アキラの会話オプションによって、彼を心優しい戦士や冷血な殺人者へと発展させることができます。

Shadow of the Road におけるパーティ関係に影響を与える会話の決定のゲーム内スクリーンショット。

会話の選択は、パーティーメンバーの性格だけでなく、メンバー同士の関係性にも影響を与えます。(画像提供:Windows Central | Alex Cope)

ゲームでこのような展開は見たことがありませんでしたが、会話の選択肢として非常に面白く、ユニークなアプローチだと思います。これにより、プレイヤーは各パーティメンバーの性格やストーリー展開をより自由に決めることができ、Mass Effectのように主人公が説得スキルを使って望む道を辿るよう説得する必要がなくなります。

それだけではありません。『シャドウ・オブ・ザ・ロード』の会話選択肢は、パーティメンバー間の関係性を深めたり、悪化させたりすることも可能です。これらの選択は、ストーリーと戦闘の両方に大きな影響を与える可能性があります。強い絆で結ばれたパーティメンバーは、特別なチーム攻撃をアンロックできるからです。

ターン制戦争のやり方を学ぶ

Shadow of the Road でプレイヤーのパーティが兵士と戦っているゲーム内スクリーンショット。

パーティーの能力をマスターし、巧みな戦略を駆使して圧倒的な不利な状況を乗り越えましょう。(画像提供: Owlcat Games)

戦闘といえば、アキラとサトルの会話が終わった後、私はすぐに天皇睦仁の兵士と何人かの ENC 兵士に待ち伏せされ、その後、ゲームの戦闘システムに関するチュートリアルが紹介されました。

Shadow of the Roadの戦闘システムは、Warhammer 40,000 Rogue Traderのような、戦術的なターン制ゲームです。プレイヤーは交代でパーティメンバーをグリッド上に配置し、周囲の環境を利用して遠距離攻撃から身を守り、特殊攻撃やスキルを使って敵を倒していきます。

Shadow of the Roadには、戦闘の興奮をさらに盛り上げる独自のメカニクスもいくつか搭載されています。その一つが「タイムライン」です。これは、パーティメンバーや敵のターンがいつになるかを画面上部に表示します。

キャラクターは特殊能力を使ってタイムライン上で自分のターンを早く進めたり、特殊攻撃を使って相手のターンを遅らせ、行動回数を減らしたりすることができます。敵も同様に行動できるので、可能であれば、パーティーのターンを遅らせる敵を先に倒しましょう。

Shadow of the Road で敵がパーティ メンバーのターンを遅らせているゲーム内スクリーンショット。

敵はターンを遅らせることができます(画像提供:Windows Central | Alex Cope)

もう一つのメカニクスは、1ターンかけて準備し、使用者の次のターンに強力な攻撃を繰り出す特殊スキルです。これらの特殊な「チャージ」攻撃は、チャージ中のキャラクターにパーティメンバーまたは敵が攻撃を命中させた場合、中断されます。ただし、チャージ中のキャラクターの「フォーカス」ステータス(チャージ攻撃の中断を防ぐシールドとして機能します)を突破できる攻撃の場合のみです。

キャラクターのフォーカスを突破するには、攻撃側の攻撃で防御側のフォーカスポイントを上回るだけの妨害ポイントを与える必要があります。ゲーム序盤では、妨害ポイントは通常攻撃のダメージ量と1対1で計算されます。

しかし、後に、ダメージを低下させる代わりに大量の気晴らしポイントを与える特殊スキルのロックを解除します。これは、最終的な攻撃が中断されるのを防ぐために大量の集中力を持つ敵に対して役立ちます。

Shadow of the Road の戦闘チュートリアルのゲーム内スクリーンショット

戦闘でより頻繁にアビリティを使用できるよう、アビリティのクールダウン条件を把握しましょう。(画像クレジット: Windows Central | Alex Cope)

最後に、『シャドウ・オブ・ザ・ロード』の戦闘で私が気に入ったもう一つのクールでユニークな機能は、アビリティの特別なクールダウンです。スキルによっては数ターン待つ必要があるものもあれば、敵を倒さないと再び使用できないものもあります。

これにより、敵を素早く積極的に倒してクールな攻撃を繰り出そうとする動機が生まれますが、同時に慎重さも求められます。敵をあまりにも早く倒してしまうと、特定のスキルをリチャージする手段がなくなるため、どのスキルを適切なタイミングで使用し、後で再び使用できるかを慎重に戦略的に判断する必要があります。

失われた名誉を取り戻す旅が始まる

Shadow of the Road における時間ベースのストーリー決定のゲーム内スクリーンショット

ストーリー上の重要な決定には時間制限があるため、迅速に行う必要があります。(画像クレジット:Windows Central | Alex Cope)

敵兵を倒した後、最後に生き残った将校を処刑するかどうかの選択が迫られました。この決断は時間制限があったため、素早く行う必要がありました。これはTelltale Gamesの「The Wolf Among Us」のようなタイトルと似ており、より緊迫感と没入感を高めていました。

今回の場合、サトルが警官を見逃したのは、彼が失敗するように仕向けられていると感じ、罪を償う機会を与えたかったからです。これにより、サトルとアキラの間に若干の緊張が生じ、製品版でも何らかの影響を与える可能性があります。

また、これはあなたがしなければならない時間に基づく決定の唯一のものではなく、将来的にはさらに多くの決定が下されるでしょう。

敵の運命を決定づけたその時、徳川将軍の密偵の一人、田安が私に近づいてきた。田安は悟と明に、徳川将軍と会って秘密の任務を遂行すれば、侍としての失われた名誉を取り戻せると告げる。

「Shadow of the Road」で死体を囲むアメフリコズの集団に遭遇したプレイヤーのパーティのゲーム内スクリーンショット。

『シャドウ・オブ・ザ・ロード』の世界には、雨降小僧のような伝説上の妖怪が溢れています。(画像提供:Windows Central | Alex Cope)

その後、私たちのヒーローたちは杉山邸へ行き、そこに住んでいた謎の少年を将軍のもとへ護送する任務を負う。将軍は、この少年が戦況を有利に転じる鍵となる可能性があると信じているからだ。

屋敷へと向かう旅の途中で、『シャドウ・オブ・ザ・ロード』の探索ゲームプレイを垣間見ることができます。戦闘や会話の合間に、プレイヤーはレベルからレベルへと移動し、各地域の環境を探索して略奪アイテムを探したり、NPCと会話して世界について学んだり、興味深いサイドクエストを発見してクリアしたりします。

Shadow of the Roadのストーリー決定のゲーム内スクリーンショット

戦利品に加えて、サイドクエストはキャラクターの属性やメインストーリーにも影響を与える可能性があります。(画像クレジット:Windows Central | Alex Cope)

これらのサイド クエストでは、回復アイテム、お金、キャラクターの属性に関する会話の決定、パーティーの能力をアップグレードしてスキル ツリーで新しい能力のロックを解除するために使用できるスキル ポイントなど、パーティーに有利な報酬が提供されます。

いくつかのサイド クエストには、保持するとメイン ストーリーに影響を与える可能性のある特別なアイテムが含まれている場合もありますが、その興味深い情報については驚きを台無しにしないよう説明します。

新たな仲間がちょうど間に合うようにパーティーに加わり、新たな奇襲をかわす

石田が忍者から藤四郎を守るゲーム内スクリーンショット。

石田は、主君をあらゆる脅威から守ることを誓った、堂々たる侍です。(画像提供:Windows Central | Alex Cope)

道を旅して、杉山邸の失礼な住人たちに汚物のように扱われた後、私は私たちのターゲットを見つけました。それは、重装備で巨漢の石田という侍に守られた、トシロという名の若い男です。

私が将軍が藤四郎に興味を持つ理由を探るために藤四郎のことを知ろうとしたとき、私たちは再び睦仁天皇の軍勢の攻撃を受けました。

シャドウ・オブ・ザ・ロードで石田が敵をスタンさせるゲーム内スクリーンショット

石田は生きた破城槌であり、敵に突進し、強烈な頭突きで敵をスタンさせ、ターンを失わせることができる。(画像提供: Windows Central | Alex Cope)

しかし、今回は、火炎放射器を持った忍者と ENC 兵士の小部隊が、屋敷を焼き払おうとして私たちを待ち構えていました。

この 2 回目の戦闘は、一定の時間が経過するか十分な数の敵が倒された後に敵が援軍を召喚するという新しいメカニズムが導入されたため、最初の戦闘よりも困難でした。

最初の戦いで学んだことを考慮して、私は石田のスタン能力を使用して敵がタイムライン上でターンを取らないようにし、トシロの頭を吹き飛ばさないように、敵がトシロに向けて突撃する遠距離攻撃を妨害することに集中しました。

また、攻撃態勢を維持し、遠距離攻撃から身を隠しながら、増援の攻撃からトシロを守れる距離に自分のパーティを配置する必要がありました。

危機一髪で苦労しましたが、うまくいきました。自分の戦略が報われるのを見て、とても満足しました。

『シャドウ オブ ザ ロード』で忍者がアスケの魔法の髪に刺されるゲーム内スクリーンショット。

パーティーメンバーの中には、科学的説明のつかない超人的な能力を持つ者もいます。(画像提供:アレックス・コープ)

その厳しい戦いの後、さらに多くの兵士が到着したため、私たちは少年を連れて逃げなければなりませんでした。トシロウが忍者に背後から刺されそうになったとき、空中で忍者の体に太い髪の毛が突き刺さり、私は不意を突かれました。

これはトシロの母、アスケの仕業だった。彼女は髪を伸ばし、それを凶器のように使うという不思議な力を持っていた。彼女はすぐに私たちの仲間に加わり、息子と共に脱出を手伝ってくれた。

闇の勢力は地獄の火と硫黄で我々の脱出を阻止しようとしている

Shadow of the Road の Sōgenbi のゲーム内スクリーンショット

蒼眼火は、『シャドウ オブ ザ ロード』でプレイヤーが遭遇する、恐ろしく邪悪な妖怪のほんの一匹に過ぎません。(画像提供: Windows Central | Alex Cope)

将軍が藤四郎の母親の能力に基づいて彼に興味を持つ理由を理解し始めたちょうどその時、さらに多くの ENC 兵士が待ち伏せしたので、私は次の戦いに備えました。

そして突然、進行中の戦いに引き寄せられ、血に飢えた怪物のような妖怪である蒼眼美という予期せぬ客が現れ、地獄が始まりました。

『Shadow of the Road』で、Asuke が髪の毛を使って敵を倒しているゲーム内スクリーンショット。

アスケは超能力を発揮して遠くから敵を倒します。(画像提供:Windows Central | Alex Cope)

この戦いはまさに壮大なものでした。蒼眼火が足元に火床を残し、動かなければ1ターンで爆発してしまうため、パーティメンバーを常に動かし続けなければなりませんでした。また、サトルとアスケのユーティリティアビリティを使ってパーティのターンを加速させ、素早く敵を倒す必要もありました。

さらに、普通の人間の敵は、すぐに全員殺すのではなく、ゆっくりと倒していく必要がありました。なぜなら、蒼眼火は私ではなく、まず人間を倒そうとしていたからです。彼らは蒼眼火と戦うための貴重な肉盾となることが分かりました。おかげで、戦闘序盤は妖怪の怒りに晒されることなく、安全に攻撃することができました。

蒼眼火の通常攻撃は大量のダメージを与え、犠牲者のターンを大幅に遅らせ、タイムラインの一番後ろまで行かせてしまったので、蒼眼火を残しておいてよかったです。

長くて激しい戦いの末、私は蒼眼火を倒し、アルファプレビューを終了することができました。

これは長く暗い壮大な道の始まりに過ぎず、もっと先を歩むのが待ちきれない。

オープンアルファ版トレーラー | Shadow of the Road - YouTube オープンアルファ版トレーラー | Shadow of the Road - YouTube

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全体的に見て、Shadow of the Road には非常に感銘を受けています。魔法とテクノロジーが融合した1800年代の日本を舞台にした設定が気に入っています。様々なスチームパンク風の敵や日本の神話上の生き物と戦う可能性を広げていますし、ストーリーとキャラクターも魅力的で、RPGの会話オプションにも斬新な解釈が加えられています。

戦闘システムも大きなハイライトでした。パーティの能力を活かさなければ、敵は危険なまでに手強い存在となり、キャラクターのスキルやシステムも豊富で、非常に奥深いゲーム性です。

このゲームでは、環境や敵を利用した創造的な戦略を採用することもできます。これを正しく実行すると、非常に満足感が得られます。

もしこれがまだアルファビルドだとしたら、正式版がリリースされた時にどんな仕上がりになるのか、今から待ちきれません。ターン制CRPGのファンなら、ぜひこの作品に注目してみてください。もし『Shadow of the Road』がこの勢いを維持できれば、このジャンルで最高のPCゲームの一つになる可能性を秘めています。

Shadow of the Road のアルファ プレビューを自分で確認したい場合は、Steam ページにアクセスしてアルファ プレイテストにサインアップしてください。

アレクサンダー・コープは30年以上のゲームキャリアを持つベテランで、Windows Centralでは主にPCとXboxのゲームを取り上げています。8ビット時代からゲームに携わってきた彼の専門は、ゲームガイドとニュースで、特に『エルデンリング』から『ファイナルファンタジー』といった日本のゲームに焦点を当てています。彼は常に読者の皆様が業界最高難度のゲームを攻略できるようお手伝いしています――もちろん、モンスターハンターから離れられる時だけですが!