「私たちはMinecraftの中で働き、生活し、Minecraftの世界で現実の生活を送ることに慣れています」—映画がMinecraftを私たちの世界に持ち込むだけではありませんが、この現実の生活体験には*あなた*が必要です

ビデオゲーム業界には伝説的かつ象徴的なフランチャイズが溢れていますが、文化現象とも言える『Minecraft』に真に匹敵する作品は(もし存在するとすれば)ほとんどありません。サバイバルクラフトゲームとして始まったこのゲームは、今やそれよりもはるかに大きな規模に成長しました。そのため、XboxとMojang Studiosが、あらゆる年齢層の人々が『Minecraft』を体験できる新しい方法を発表した時も、それほど驚きませんでした…今度は現実世界で。
Minecraft Experience: Villager Rescueはテキサス州ダラスで既に稼働しており、私たち全員に門戸を開いています。残念ながらプレミアには参加できませんでしたが(ダラスはそれほど遠くないため)、Minecraft Experienceのマネージングパートナー兼エグゼクティブプロデューサーであるオリヴィエ・グーレ氏と、Mojangのプリンシパルデザインディレクターであるクレイグ・リー氏にお話を聞く機会を得ました。実際に体験する代わりに、このユニークなMinecraftアトラクションの誕生秘話と、Xboxが今後どのように展開していくのかについて話を聞きました。
さらに詳しく知りたい場合は読み続けてください。ただし、「ダラスで開催される」という情報だけを知りたい場合は、 feverup.com から Minecraft Experience のチケットを 1 人あたり 32 ドルで購入できます。
免責事項
このインタビューは、明瞭性と文法を考慮して編集されています。掲載前に企業から意見をもらったり、記事の内容を確認したりしたことはありません。
Minecraft Experienceとは何ですか?
Minecraft Live 2024: Minecraft 体験 | 村人救出 - YouTube
Minecraft Experience: Villager Rescueは、Xbox Game StudiosとMojang Studios、Experience Mod LLC(制作と技術担当)、そしてSupply + Demandのコラボレーションによって開発された、現実世界でのインタラクティブなグループアクティビティです。Minecraft Experienceは、最大25人までのグループが約1時間かけて、20,000平方フィート(約18,000平方メートル)を超えるマルチバイオーム空間を探索することで、Minecraftの世界に没入することを目指しています。
Minecraftファンである必要も、ゲームに慣れている必要もありません。Minecraft Experienceは、あらゆる年齢、スキル、知識レベルの人に対応できるように設計されています。Villager Rescueでは、あなたとあなたのグループが村を救うことが任務です。そのためには、探索、資源の収集、Mobとの戦闘、そしてゾンビ化した村人のアンデッド状態を治すために必要なものすべてを作成する必要があります。
Minecraft Experienceの最初の開催地はテキサス州ダラスで、2025年1月の第1週頃まで開催されます。その後、Minecraft Experienceチームはすべてを撤収し、新しい都市に移転します。このプロセスは2025年以降もアメリカ、ヨーロッパ、ラテンアメリカ各地で繰り返し行われます。参加にご興味のある方は、feverup.com からMinecraft Experienceのチケットを1人32ドルでご購入いただけます。4~15枚のグループ割引、16~25枚のグループ割引はさらにお得です。
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Minecraftを現実世界のすべての人に届ける
「私は演劇出身で、ロックンロール出身で、人々を物語や体験に引き込むことに情熱を注いでいます」と、Minecraft Experienceのマネージングパートナー兼エグゼクティブプロデューサーであるオリヴィエ・グーレ氏は、話し合いの早い段階で私に語った。「子供たちがMinecraftで遊んでいるのを見て、体験を作り、それを現実のものにするというアイデアが浮かんだのです。」
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グーレット氏はSupply & Demandの創設者であり、輝かしいキャリアの中で、シルク・ドゥ・ソレイユの数々の公演や、ジェイ・Z、テイラー・スウィフト、ボン・ジョヴィといったアーティストのコンサートなど、数え切れないほどのショー、イベント、テレビ番組の企画・制作に携わってきました。彼にとって、Minecraft Experienceは、人々をエンターテイメントの世界に没頭させる新たな章に過ぎません。
グレット氏との対談に同席してくれたのは、Minecraft Experienceのプリンシパルデザインディレクターであり、Mojang Studiosチームに長年所属するクレイグ・リー氏です。リー氏は以前、『Minecraft Legends』の実現に尽力し、さらにその前は『Minecraft Earth』の制作にも重要な役割を果たしました。彼にとって、これは人々にMinecraftの世界への、他に類を見ない全く新しい冒険を提供する新たな機会となります。
しかし、悲惨な運命を辿ったMinecraft Earthとは異なり、Minecraft Experienceは現実世界にずっと根ざしている。「もはや拡張現実ではなく、ただの現実です」とリー氏は言った。
Minecraft Experienceを今皆さんにお楽しみいただける形に作り上げるのは、長く困難なプロセスであり、多大な創造性と技術的な工夫が必要でした。触覚、視覚、聴覚といった複数の感覚を刺激するように設計されたMinecraft Experienceの技術について、私は多くのことを学びました。もしかしたら、それだけに留まらないかもしれません!冗談で、Minecraft Experienceは最終的には参加者の鼻も刺激するようになるのかと尋ねたところ、その答えに驚きました。
「クリーパーってどんな匂い? クリーパーの匂いなんて知りたくないわ」リーは私の口調に同調した。それに、火薬と雷なら、もうお分かりだろうと思った。
しかし、グレット氏は異なる答えを返した。「(この技術は)まだ完成していませんが、検討を始めているところです。将来的にやらないという確証はありません」と彼は説明した。しかし、少し先走りすぎている。Minecraft Experienceはすでに様々な技術を組み合わせているのに、一体どのように機能するのだろうか?
すべてはインタラクションのオーブから始まります。Minecraft Experienceの参加者全員に専用のオーブが与えられ、ジェスチャーコントロールを使って環境とインタラクトします。オーブは、プレイヤーの動きやジェスチャーを正確に追跡するだけでなく(たとえ周囲に24人のプレイヤーがいても)、RGB LEDと振動モーターによる視覚的および触覚的なフィードバックを提供し、プレイヤーの行動や新しいイベントに反応します。
Minecraft Experienceは、インタラクションのオーブ以外にも、あらゆる要素を融合させるために膨大なテクノロジーを駆使しています。シームレスであるためイベント中は舞台裏を見ることはありません。また、モジュール式のため、すべてを簡単に梱包して次の都市に移動できます。触覚は、インタラクションのオーブと豊富な小道具や環境を通して体験に加わります。視覚は、投影されたスクリーンとデジタルインターフェースを通して映像に加わります。サウンドは、100台以上のスピーカーが綿密に配置された空間から生まれ、体験全体を通して正確で自然な3Dオーディオを提供します。
Minecraft Experienceでは、複数のバイオームを探索できます。それぞれのバイオームはそれぞれ独自の体験を提供します。タッチスクリーンやアーケード風のシステムを採用しているバイオームもあれば、LiDAR技術を使ってプレイヤーの動きをより正確に追跡しているバイオームもあります。Minecraft Experienceの制作には、「この体験のためだけに開発・設計された特別な技術も必要でした」とリー氏は語ります。「この素晴らしい体験を実現するために、私たちは過去2年間かけて開発を進めてきました。」
最終的に、最初の来場者の心に響いたと思われる、一体感のある体験が生まれました。「私たちはマインクラフトの中で働き、生活し、マインクラフトの世界で現実の生活を送ることに慣れていますが、人々が来て、その技術に驚嘆する姿を見るのは信じられないほど素晴らしいことです」とリー氏は語りました。
「誰もが楽しめるようにしたかったんです。マインクラフトのプレイヤーだけでなく、新しいマインクラフトを発見するきっかけにもなるんです」とグーレット氏は付け加えた。「家族連れや、親御さんたちにマインクラフトがどんなものかをより深く理解してもらうため。そして、長年プレイしてきたプレイヤーたちにも、このゲームとの繋がりを取り戻してもらうためなんです」
しかし、テクノロジーだけが必要だったわけではない。Minecraft Experienceは広大なMinecraftの世界の一部であり、その魂を忠実に再現することを意味した。「これはゲームの世界に入り込むもう一つの方法であり、ゲームに取って代わるものではありません」とグーレット氏は語った。どうやら、それはMinecraftの世界が広大であるという事実を受け入れることから始まったようだ。それも、影響力の大きさではなく、実際に広大であるという意味だ。
「実際のMinecraftの仮想世界はスケールが異なり、人間には少し大きすぎるので、実に興味深い技術的挑戦でした」とリーは説明した。Minecraftのブロックは標準で1m×1m、つまり約3.3フィート×3.3フィートの大きさで、控えめに言っても平均的な人間には扱いにくい。Minecraft Experienceでは、すべてを通常のサイズの60%に縮小し、Minecraft Experienceでモブや環境など、無数の小道具をデザインするために行われた作業は、他の場所でもMinecraftを私たちの世界に取り入れるのに役立っている。
本当は、リーが就任する前に、Mojang Studiosのエンターテイメント部門クリエイティブディレクター、トルフィ・フランス・オラフソン氏と話す予定でした。トルフィ氏はMinecraftコミュニティではよく知られた名前であり、ここ数年はMinecraft Experienceと…『Minecraft Movie』の両方に携わってきました。そう、ジャック・ブラックとジェイソン・モモア主演でMinecraftの実写映画が制作されることはご存知かもしれませんが、このプロジェクトはMinecraft Experienceとは全く別のものではありません。
リーとオラフソンは非常に緊密に連携しており、毎日話し合い、Minecraftを私たちの世界に様々な方法で取り入れる最善の方法について話し合っているようです。「Minecraftがどのようなものになるかという基盤ができたので、映画のセット、小道具など、すべて同じスケールを使いました」とリーは語りました。『A Minecraft Movie』では観客として参加しますが、『Minecraft Experience』では積極的な参加者として実際に体験することができます…そして、作業はまだ終わっていません。
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Minecraft Experience は今後どこへ向かうのでしょうか?
「マインクラフトは単なるゲームではありません。巨大で象徴的なエンターテイメントブランドなのです」とリー氏は私たちの会話の中で語った。
「村人救出は[Minecraft Experience]の最初のイテレーションです。まだ表面をなぞっている段階です…最終目標は、ブランドとどのように違った形で交流できるかを模索することです」とグレット氏は続けた。確かに、これは新たなMinecraft Experienceが、異なるストーリーを語り、新しい技術を試し、人々をMinecraftに引き込む新しい方法を発見していくことを意味します。別の視点から見ると、Minecraft Experienceは今後も存続していくことを意味します。
「テクノロジーの発展に合わせて、私たちは実験を続け、新たな冒険を生み出していきます。これはマーケティングのスタントではなく、まるで移動式テーマパークのアトラクションのようなものです」とリーは説明した。Minecraft Experienceはテキサス州ダラスでスタートし、年明けまでそこで開催される予定だが、リーとグーレットはすでにその先に目を向けている。新たな体験だけでなく、新たなロケーションも意味するのだ。
「次の開催地を積極的に模索しており、将来に向けて計画を立てています…ご心配なく、必ず皆さんのところにやってきます」とクレイグ氏は語った。「これは独立した体験であり、今後拡大していく予定です。ダラスで初公開されますが、その後は全米各地を巡回し、ヨーロッパ、アジア、ラテンアメリカへと展開していく予定です。」Minecraft Experienceは各開催地で15~20週間の開催を予定しており、少なくとも2年間は既に決まっている。
グーレット氏はまた、私が冗談半分で言った匂いに関するコメントを超えて、Minecraft Experience がどのように進化していくかについても示唆し、空気の噴出やその他の効果を使って体験にさらに多くの感覚をもたらす他のアトラクションについても言及した。
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Minecraft Experienceは、転がる雪玉のように、その道を進みながら徐々に成長し進化していく可能性があり、グーレット氏の制作チームはその準備を整えている。「私たちはアップグレードするためにここにいます。ゲストや来場者の声に耳を傾け、進化していく中で、私たち自身もさらに良くなっていくように努めています。このことに、より一層注力していきます」と、グーレット氏はインタビューの終わりに語った。
正直に言うと、「Minecraft Experience: Villager Rescue」のプレミアを実際に見ることができなかったのは少し残念でしたが、将来機会があればと思っています。リーとグーレットは、自分たちと仲間たちが成し遂げたことにとても興奮しているようで、その情熱はこのアトラクションの将来にとって良い兆しです。
もしかしたら、Minecraft Experienceが巡回公演に加えて、どこかの場所で常設の店舗を持つ未来が来るかもしれません。すべては、Minecraft Experienceが参加者にMinecraft体験をどれだけ提供できるか、そして私たちの多くがデジタル世界で何時間も過ごしてきた世界へと彼らを誘うかにかかっています。
実際に体験してみたい方は、feverup.com からMinecraft Experienceのチケットを1人32ドルで購入できます。MinecraftExperience.comで最新ニュースやアップデート情報もご確認ください。
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ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。