「もし私たちに選択権があったなら、スケジュール I に対していかなる法的措置も取らないだろう」— 麻薬ディーラー…

Drug Dealer Simulator は先週 Xbox で発売されたが、大きなニュースはその新しいプラットフォームではなく、Steam チャートを席巻したゲーム Schedule I とこのシミュレーションをめぐる論争であった。
Schedule I が大きな注目を集め続け、売上とプレイヤー数でトップに立つ一方で、Drug Dealer Simulator の開発元である Byterunners は、自分たちが望んでいない厄介な状況に巻き込まれていることに気づきました。
スケジュール I のファンからレビュー攻撃を受けているにもかかわらず、チームはスケジュール I の成功によって個人的に損害を受けたとは思っていないし、自分たちのゲームがその成功のきっかけになったという考えによって損害を受けたとも思っていないと明言している。
知的財産権侵害の訴えは、Byterunners自身によって追及されているのではなく、上場企業としてそのような問題を調査する法的義務がある同社のパブリッシャーであるMovie Games SAによって追及されている。
Drug Dealer Simulatorの開発者、Byterunnersからの完全な声明
ファンの皆様、弊社のパブリッシャーであるMovie GamesとSchedule Iをめぐる進行中の法的論争に関する最新の声明をここにお知らせします。pic.twitter.com/oWFT7G5Cv8 2025年4月15日
「ドラッグディーラーシミュレーターとスケジュールlのファンとコミュニティの皆様へ
当社側で進行中のドラマを管理し、状況を分析し、様々な意見やフィードバックを聞き、スタジオ内およびパブリッシャーと複数回の議論を重ねた結果、パブリッシャーであるMovie Games SAが開始したスケジュールI侵害調査に関する当社の立場について最新情報を提供したいと考えました。
私たちのスタンスは、開発者でありゲーマーでもあるという個人的な意見に基づいています。もし私たちに選択の余地があったとしても、スケジュールIに対していかなる法的措置も取らないでしょう。私たちはDDSの知的財産権を所有していないため、調査に関する決定やパブリッシャーのポリシーに直接影響を与えることはできませんが、懸念事項と意見をパブリッシャーに直接伝えています。
この調査期間中、私たちは積極的に私たちの立場を表明していきます。私たちは、この件が誰にとっても良い結果となることを願っています。そして、影響を受けた誰もがこのような否定的な感情、恐怖、憎悪に直面することを望みません。それは私たちがゲームを作る理由ではなく、私たちの信条でもありません。
Schedule I と Drug Dealer Simulator の間で何が起こっているのでしょうか?
スケジュールIは最近、同時接続プレイヤー数が45万人を超え、AAA級の巨大ゲームを上回りました。これは、マーケティングや宣伝活動がほとんどなく、小さなチーム、この場合は1人で制作したゲームがSteamにリリースされ、大ヒットした例の1つです。
オーストラリアを拠点とするTylerVGSと、アートと音楽の共同制作者数名によって制作されたこのゲームは、「Drug Dealer Simulator」と似た展開を辿り、プレイヤーは犯罪帝国を築く野望を持つ零細ディーラーとしてスタートします。スケジュールIの漫画的な見た目とは裏腹に、このゲームは中毒性が高いです(ダジャレを意図しています)。
Drug Dealer Simulator は、ポーランドのスタジオ Byterunners が制作し、Movie Games SA が発売した、よりリアルで現実的な主題の解釈です。発売元は「訴訟はない」とはっきり述べていますが、2 つのゲームの類似点を調査しており、Schedule I を楽しんでいる人々から否定的な評判が広まり、Steam でレビュー爆撃が発生しています。
スケジュールIやそれに類するゲームはゲーム業界に不快なスポットライトを浴びせている。
スケジュール I のようなゲームのせいで、ゲーム業界がかつてないほど厳しい監視の目に晒されるという不快な現実を無視することは不可能だ。
この問題が深刻化している一因は、インディーゲームとAAAゲームの間の溝が深まっていることにあります。スケジュールIは、インディーゲームのバイラルヒットがゲーム業界と、売れ筋ゲームに対する期待を揺るがしたもう一つの例です。
Movie Games SAはスケジュールIの調査を法的に義務付けられているかもしれないが、その調査によって両ゲームの成功を阻害する厄介な問題を引き起こしてしまった。『Drug Dealer Simulator』の開発元であるByterunnersは、自らに属さない決定による意図せぬ結果に直面している。そして残念なことに、この悪評はXboxなどのプラットフォームに依存してゲームを配信している開発者たちにも打撃を与えている。
パブリッシャーや法務チームが特許侵害の申し立てを武器にして創造性を抑圧するケースが増えています。任天堂とPocketpairがPalworldを相手に起こした訴訟も同様のことが見られます。ワーナー・ブラザースは『シャドウ・オブ・モルドール』と『シャドウ・オブ・ウォー』のネメシスシステムの特許を取得しましたが、結局スタジオを閉鎖しました。
このパターンは、ゲーマーが強く反対していることを示しています。つまり、現代のゲームエコシステムはイノベーションを促進するためではなく、既存の知的財産と企業の利益を守るために設計されているということです。つまり、ユーザーよりも株主が優先されているということです。
特に苛立たしいのは、開発者がパブリッシャーと契約を結ぶと、こうした状況をコントロールできなくなることです。パブリッシャーが加わると、もはや主導権を握ることができなくなります。今回のケースは本当に残念です。なぜなら、『Drug Dealer Simulator』と『Schedule I』は、その革新性を称賛されるべきであり、法廷闘争やレビュー攻撃に巻き込まれるべきではないからです。
どちらもスタイルが全く異なるため、2 つの異なるユーザー層が存在する可能性があります。これは、私が Diablo 4 と Path of Exile 2 について議論しているのとよく似ています。
こうした紛争は、インディーゲームの評判に長期的なダメージを与え、開発者が訴訟の標的になることを恐れてリスクを負うことをためらうような環境を作り出しかねないことが、今、明らかになっています。ゲーム業界は知的財産と創造性の取り扱い方を真剣に見直す必要があります。さもなければ、ゲームの素晴らしさの核心である独創性を失う危険性があります。
皆さんはどう思いますか?ゲーム開発に対する企業の統制は厳しすぎるのでしょうか?それとも、これは業界にとって必要なことなのでしょうか?ぜひあなたのご意見をお聞かせください。
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ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。