Fallout 76インタビュー:クロスプレイ、MOD、スカイラインバレー、ニュークリアウィンター、そしてベセスダの将来について語る

Xbox Games Showcase 2024 で、『Fallout 76』の将来を垣間見ることができました。
Fallout 76は、テレビ番組「Fallout」の爆発的な人気を受けて、再び人気が急上昇しています。プレイヤーたちは、このゲームが発売当初から大幅なリワークを受けていることに気づき始めています。当初はバグやベセスダらしいストーリーテリングの欠如など、様々な理由で批判の嵐に巻き込まれていましたが、2024年現在、状況は大きく変わっています。
Fallout 76は今夏、スカイライン・バレーという形で大規模なマップ拡張を予定しており、ベセスダはシリーズ初となるグールでのプレイが可能になると予告しています。次はスーパーミュータント?!
最近、ロンドンでのイベントにアートディレクターのジョナサン・ラッシュ氏とエグゼクティブプロデューサーのビル・ラコステ氏を迎え、『Fallout 76』の過去、現在、そして未来について話し合いました。
まず初めに、新規プレイヤーの大量流入と復活おめでとうございます!私も発売日からプレイして楽しんでいましたが、エンドゲームコンテンツの最初のラウンドで離脱してしまいました。実は、かなり多くのものを見逃していたようです。テレビ番組のおかげでFalloutに再びハマり、何年も経ってから戻ってこられて興奮しました。ゲームがどれだけ良くなったかを見て嬉しく思いました。発売当初は賛否両論だったことは周知の事実です。ここまでの道のりはどんな感じだったのでしょうか?
まずは、アパラチアへようこそ!これまでたくさんのことを見逃してきたと思いますが、今ここに来られたことが何より大切です!スカイライン・バレーに私たちと同じくらいワクワクしていただければ幸いです。
多くのプロジェクトと同様に、特に発売後には克服すべき課題が常に存在します。しかし、『Fallout 76』では、常にアップデートを継続し、ゲームを成長させていくことを計画していました。私たちにとって鍵となったのは、コミュニティの声に耳を傾け、何を優先すべきか、どのような新コンテンツを求めているかを決定し、そしてそれらのアップデートを一貫性と信頼性をもって提供し続けることでした。『Wastelanders』以降、過去34回のアップデート(うち17回はメジャーアップデート)において、一度もリリース日を逃したことがありません。
Fallout 76は近々大型アップデートを予定しています。新規プレイヤー、復帰プレイヤー、そしてベテランプレイヤーは、この新たな体験からどのようなことを期待できるのでしょうか?
さて、今回のアップデートの最大の特徴は、マップをシェナンドー国立公園まで拡張したことです。これは76年にはなかったことですが、非常にエキサイティングです!この新エリアには、誰もが楽しめる何かがあります。プレイヤーはVault 63を舞台にした全く新しい分岐ストーリーラインを体験できるだけでなく、新イベント、新ボスイベント、新たな探索ポイント、より多くのサイドクエスト、そして豊かな景観を誇る多数の新キャンプスポットも楽しめます。さらに、今後この地域にさらに多くのコンテンツを追加していく予定です。
今回のアップデートでは、ストーリーテリングにどのようなアプローチを取られているのでしょうか?「Wastelanders」では、Fallout ならではの選択と結果が絡む素晴らしいゲームプレイが提供されていますが、「Skyline Valley」でも同様の展開が期待できるでしょうか?
アパラチアの再開拓を開始して以来、様々なインタラクションを提供する新たな勢力、新たな指導者、新たなロケーション、そして新たなキャラクターを多数導入してきました。Skyline Valleyでは、それらに加え、新たなメインクエストが従来のストーリーに新たな要素をもたらします。その真価を体験するには、ぜひプレイしていただく必要があります。
新規プレイヤーとして Skyline Valley コンテンツにすぐに参加できますか?
Vaultから出てきた時、外を見ると、新規プレイヤーとしてストームの存在はあまり見えません。Ash Heapを少し進むまで、ほとんど見えません。そして、ようやくストームが注目を浴び始めるのです。Vaultから出てきたばかりのプレイヤーなら、他にも色々なものがあるので、すぐにそちらへ向かってしまうでしょう。しかし、Vaultから出てきたプレイヤーは、ファースト・レスポンダーズの煙が上がってくるのを見て、そこへ向かうのだと分かるように設計しました。もちろん、もし誰かがその煙の存在を知っていて、まっすぐそこへ向かおうとしたら、そうすることもできます。
Rush: レベル25が最低条件だと思います。レベル25になると、リクエストが自動的にジャーナルとラジオチャンネルに追加されるからです。クエスト開始にはレベル25以上が必要でしょう。レベルに関係なく、外に出て様々なことをすることは可能です。
Fallout 76 の MOD サポートが最終的に見られるようになるでしょうか?
UI MODなどを追加するプレイヤーを「拒否する」ようなことは、これまであまり好んでいませんでした。しかし、シングルプレイヤーゲームでよく必要となるスクリプト拡張機能のようなMODについては、『Fallout 76』ではそのようなことはありません。オンラインゲームであるため、プレイヤーがコードを挿入してゲームバランスを何らかの形で崩さないように、ゲームの完全性を守る必要があります。
例えばパブリックチームの場合、プレイヤーのMODが新機能の影響を受けないようにしたいと考えていました。私たちは公式にMODをサポートしていませんが、プレイヤーがUI関連のMODを使っていることは把握しています。そのため、ロードアウトシステムとジョブボードは、既にモッディングコミュニティで話題になり始めていました。プレイヤーは異なるロードアウトを選択して、パーツをリアルタイムで変更することができました。しかし、私たちはそれをゲーム内で提供することで、よりサポート体制を強化しました。こうすることで、アップデートを行っても機能が引き続き動作することを保証できるからです。とはいえ、MODを公式にサポートしていないのには様々な理由があります。UI MODを壊さないようにはしていますが、どうしても必要な場合もあります。
なぜ皆さんは、アトランティック シティやザ ピットのようなインスタンス化された遠征ではなく、新しいアップデートでマップ拡張を採用することにしたのですか?
その多くは、長年私たちがやりたかったことに基づいています。特定のプレイヤーやプレイスタイルに合わせてThe PittとAtlantic Cityを構築し、それらは非常に成功を収めてきました。しかし、そろそろ新しいものを導入する時だと考え、このスペースはテレビ番組の放送開始後に私たちが求めていたものをすべて満たしています。このスペースは、最近多くの新規プレイヤーがアクセスでき、CAMPを構築するための新しいスペースを提供します。そして先ほども述べたように、新しいイベント、ランダムエンカウント、そしてThe Lostを取り巻く素晴らしい新しいストーリーラインをもたらします。
今後、キャピタル・ウェイストランドのようなファンに人気の場所への遠征が増える可能性はありますか?
確かに、可能性は常にあります...
テレビ番組との繋がりを称えるコスメティックアイテムもいくつかありましたが、多くのファンが『Fallout 76』とテレビ番組の繋がりをより深く掘り下げる計画があるかどうか気になっています。皆さんはそういったことを話し合っていますか?
あらゆることを話し合っています。今のところ検討する計画はありませんが、何も選択肢にないと言うことはありません。とはいえ、テレビ番組は世界観を大きく広げていると思いますし、全体的なストーリーも素晴らしく、キャラクターも素晴らしいですし、76と番組の時間軸が離れているのも気に入っています。
初めてこのゲームに触れる新規プレイヤーも多い一方で、長年プレイを続けているベテランプレイヤーのコミュニティも相当規模があります。今後、彼らから寄せられたフィードバックの中で、特に力を入れたい点はありますか?
ああ、熱心で熱心なコミュニティのおかげで、これについて一日中話せるほどです。今回のSkyline Valleyアップデートでは、マップを拡張することで、大きな課題の一つに取り組みます。これは長年の要望であり、私たちもずっと望んでいたことです。
それ以外にも、改善が必要なレガシーシステムがいくつかあります。今回のアップデートでは戦闘のバランス調整も予定しており、ワークショップメニューなどの画面も過負荷になり操作が困難になっているため、今後もこうした点への変更を検討していきます。
武器のバランスについて議論があることに気づきました。チームは全体的にどのようにバランス調整に取り組んでいるのでしょうか?
ええ、その通りです。武器、防具、パワーアーマー、そしてMODのバランス調整には常に注力しており、弱点となっているアイテムを可能な限り他のアイテムとバランスよく組み合わせる努力を続けていきます。私たちは多様なビルド、ロードアウト、そしてプレイスタイルを体験してもらいたいと考えています。限られた選択肢しか選択肢がないという理由で、プレイヤーを特定の選択肢に押し込めるようなことは決してしたくありません。
友達にプレイを勧めようとすると、よく聞かれるのがクロスプレイとクロスセーブの進行状況についてです。知り合いの多くは、XboxのセーブデータをSteam DeckやASUS ROG Allyなどに転送したいと言っているのですが、Fallout 76でもクロスプレイやクロスセーブは可能でしょうか?
何でも可能です!しかし、76では、異なるプラットフォームのアカウント、Atomの購入、プラットフォーム固有のソーシャルシステム、その他の権限への調整が必要になるため、技術的に非常に負担が大きくなります。そのため、時間と労力はコンテンツの開発に費やすのが最善だと考えています。実現不可能だとは言いませんが、これは後から追加するのが非常に複雑な機能の一つです。
Fallout 1st を試してみようと思い、サブスクリプションに登録したのですが、Minecraft Realms のように Fallout 1st のプライベートレルムが専用で常時オンラインになることを期待していました。「ホスト」がオンラインでなくても、フレンドが自分のウェイストランドを構築できるように、永続的な専用サーバーをレンタルできるようにする予定はありますか?
常時オンラインについては、まだ詳しく議論していないため、現時点ではそのようなサポートを追加する予定はありません。
コミュニティ内で「Nuclear Winter」のPvP機能を復活させるという意見をよく見かけますが、実現する可能性はあるでしょうか?
完全になくなるわけではありませんが、他のゲームモードの方がエンゲージメントがはるかに高く、すべての報酬をアドベンチャーモードに移行するために、大規模なサンセット調整を行いました。現在、アドベンチャーモードを復活させる予定はありません。
最後に、私の質問に答えていただいたこと、そしてFallout 76への継続的なご尽力に改めて感謝申し上げます。Fallout 76コミュニティ全体に向けて何か付け加えたいことはありますか?
もちろんです!これは私が一番好きな話題の一つです。私たちは最高のコミュニティを持っています。プレイヤー、コンテンツクリエイター、ストリーマー、そしてインフルエンサーは、紛れもなく最高です。彼らがゲームに注ぐ情熱は、昨今のゲームではあまり見られないものです。ですから、チーム一同からコミュニティの皆さんへ…本当にありがとうございます。貴重な時間を割いて76をプレイし、フィードバックをくれたり、新機能の要望をくれたり、他のプレイヤーのためにコンテンツを作ってくれたりすることは、本当に大きな意味を持っています。皆さんは素晴らしいです。これからどんなゲームを皆さんのために準備しているのか、お見せするのが待ちきれません。
ご参加いただいたFallout 76チームの皆様に心より感謝申し上げます。
Fallout 76 の Skyline Valley アップデートは、ゲームに初めて導入されたマップ拡張であり、Bethesda 社が今後のゲームコンテンツについてどのように考えているかを垣間見ることができるはずです。
発売以来初めてWastelandersをプレイしていますが、Fallout 76は私にとって全く別のゲームのように感じます。発売当初はベースゲームを数百時間プレイした後、新しいキャラクターでプレイしていましたが、エンドゲームでついに諦めてしまいました。しかし、現在のゲームシステムははるかにやりがいがあり、真のFalloutらしさを体感できるストーリーコンテンツの大部分が、これまで以上にゲームの魅力を高めています。
Fallout 76は現在PlayStation、Xbox、PC、Xbox Game Passでプレイ可能です。新規プレイヤーの方はもちろん、以前プレイしていた方も、ぜひプレイしてみてください。大型アップデート「Skyline Valley」は2024年6月12日に配信予定です。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!