ASUS ROG Ally 2024年:世界で最もパワフルなゲーミングハンドヘルドの1つを6ヶ月間レビュー

Asus ROG Allyの仕様
価格: $699.99
プロセッサ: AMD Ryzen Z1 Extreme プロセッサ (Radeon RDNA 3 アーキテクチャベース)
RAM : 16GB
ストレージ: 512GB
ディスプレイ: 7 インチ 16:10 1080p LED タッチスクリーン
バッテリー: 1 時間 39 分 - 3 時間 3 分
サイズ: 0.83 x 4.37 x 11.02 インチ
重量: 1.34 ポンド (0.6 kg)
Windows 11 を搭載した同社初の携帯型ゲーム用 PC、ASUS ROG Ally を手に入れてから約 6 か月が経ちました。
ASUSは一時期、AMDのZ1 Extremeチップセットの独占権を一時的に保有しており、近年最も成長著しいPCゲームカテゴリーの一つであるこの分野で、ある程度の先行をしていました。MSIはIntelチップを搭載したMSI Clawの競合製品を発売し、LenovoはASUS ROG Allyに搭載された同じZ1Eを搭載したLegion Goをリリースしました。そしてもちろん、Valveの素晴らしいSteam Deckも見逃せません。
これらのゲーミングハンドヘルドにはそれぞれ長所と短所がありますが、今日は、Steam と Xbox エコシステムの両方のゲーミングで定期的に使用している者として、ASUS ROG Ally の体験に完全に焦点を当てます。
ASUS ROG Allyのオリジナル完全レビューはこちらをご覧ください。これは、経年変化に興味のある方のために、長期的な再レビューとしてまとめたものです。正直なところ、私の期待をはるかに超える素晴らしい製品でした。
投げつけたもの(ほぼ)すべてを打ち砕く
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何よりもまず、生のゲーム体験について話す必要がありますが、この点において ASUS ROG Ally は何よりも優れています。
このデバイスが、これほど小型で持ち運びやすいにもかかわらず、Xbox One S並みの性能を発揮できることに、いまだに驚いています。ASUS ROG Allyは、よりかさばるSteam DeckやLenovo Legion Goよりも、持ち運びやすさが格段に向上しています。人間工学に基づいたデザインは、手にしっくりと馴染むのが魅力です。ただ、トリガー、ボタン、スティックが少し敏感すぎると感じる時があり、特に標準的なXboxコントローラーの反応が鈍い操作に慣れていると、少し使いづらいと感じるかもしれません。とはいえ、すぐに慣れるでしょうし、スティックのデッドゾーンなどは、Armory Crateという高機能なソフトウェアを使って調整できます。
サウンド体験も素晴らしいです。通常のスピーカーでこれだけの音量が出ることに驚きました。ヘッドフォン接続用のポートとBluetooth 5.1も搭載されているので、旅行などでヘッドフォンを使う機会が増えるかもしれません。私の経験では、ヘッドフォンも問題なく問題なく動作しています。私はASUS ROG Allyを空港での移動時によく使っていますが、Bluetoothが途切れたり、接続が切れたりすることは一度もありません。これは、私が持っている他のノートパソコンでは考えられないことです。
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ゲームに関しては、ASUS ROG Ally は、特定の問題 (microSD カードが「溶ける」など... これについては後ほど詳しく説明します) を相殺するために ASUS が行ったいくつかの電力調整にもかかわらず、入手した日と同じくらいパフォーマンスが優れています。
このデバイスは、PS4に匹敵するパフォーマンスをほぼ実現します。ゴッド・オブ・ウォー、The Last of Us、Returnal、サイバーパンク2077、ウィッチャー3、Gears 5といった、フォトリアリスティックな旧世代ゲームでさえ、ASUS ROG Allyで驚くほど快適に動作します。ターボモードでは、FSR調整とフレームレートリミッターを活用すれば、グラフィック負荷の高いゲームでも720p 30fpsを容易に実現でき、特に最適化されたタイトルであれば、さらに高いフレームレートを実現できます。Diablo 4のような最新ゲームでさえ、ROG Allyでほぼ完璧に動作します。PCなので、設定を微調整するだけで、思い通りの体験を得ることができます。Diablo 4を60fpsで動作させたいのであれば、影やピクセル密度を犠牲にすることもできます。
ASUS ROG Allyの学習曲線の一つは、前述の調整に関係しています。そして、ASUSは時間をかけて機能を追加し、アプリエクスペリエンスを改善することで、まさにそれを可能にしてきました。
段階的な改善が取引を有利にする
ASUS ROG Allyの最大の欠点(そして皮肉なことにメリットでもある)の一つは、Windows自体です。Windowsでは文字通り数万ものゲームがプレイでき、数十年にわたる下位互換性も確保されています。MS-DOSゲームもプレイできますし、SteamやXbox PCアプリからダウンロードしたゲームなら、少なくとも何とかプレイしようとします。
どのようなシナリオでどのゲームをプレイするかを見極めようとすると、学習曲線が始まります。例えば、ASUS ROG Allyは中画質以上の画質で60fpsでプレイできる『ファイナルファンタジーVII リメイク』をプレイしたい場合、デバイスをTurboモードに設定する必要があります。Turboモードは、25~30Wの電力をフルに活用して、映像処理と表示を行います。ただし、25Wではバッテリー駆動時間は約1時間です。それも無理はないでしょう。
そのため、バッテリー駆動時間を優先したい場合は、15W、あるいは10Wに下げた方が良いかもしれません。FF7リメイクは10Wではフレームレートが足りず、スムーズな動作を実現できません。しかし、2Dゲームであれば10Wでも問題なく動作するケースがほとんどです。バッテリー駆動時間を最大限にしたい時は、ヴァンパイアサバイバーズやホロウナイトなどのゲームをプレイしますが、これらのゲームは3時間程度で動作します。ペルソナ5 ザ・ロイヤルのようなスタイリッシュでカートゥーン調のゲームは15Wで1.5~2時間駆動させ、もっと負荷の高いゲームをプレイする時は電源アダプターを繋いでいます。
Armory Crateオーバーレイを使えば、様々なパワー設定を瞬時に切り替えられます。Armory Crateオーバーレイには左側にハードウェアボタンが付いています。ただし、FPSリミッターはゲームを再起動しないと機能しない場合があります。そもそも機能しない場合もあります。ゲームの設定画面に直接アクセスして、これらの要素を調整する方が賢明な場合が多いです。パワーカーブが異なる場合は、ゲーム側で調整が必要になることがよくあります。
Armory Crate、ASUSアプリ、そしてドライバー全般が、過去6ヶ月で大きく進化しました。ASUSはユーザーからのフィードバックに基づき、オーバーレイからバッテリー残量を確認できる機能や、ファンカーブの調整機能の改善など、細かな調整を数多く追加し、より魅力的な製品へと進化させています。中でも特に気に入ったのは、BIOSをいちいち設定しなくてもArmory CrateからVRAMの割り当てを調整できるようになったことです。ゲームによってはVRAMの容量がどうしても必要な場合があり、私のようなゲームでは6GBに設定するのが最適なようです。
前述の通り、ASUS ROG Allyには悪名高い欠点がいくつかありました。MicroSDカードスロットが外部通気口のすぐ隣に不安定に設置されているため、一部のユーザーではMicroSDカードが歪んだり破損したりする問題が発生しています。ただし、私自身のMicroSDカードではまだこの問題を再現できていません。ASUSはこの問題を補うためにデバイスの発熱量を調整しましたが、将来のバージョンではMicroSDカードスロットがSteam Deckのようにデバイスの下部に移動されても驚きません。また、その他の問題のいくつかはWindows 11自体に関係しています。Windowsはタッチスクリーンでの操作や操作が全体的に面倒で、Microsoftもそれを認識しています。Microsoftはこれに対応して7~8インチディスプレイ向けのXboxアプリを調整してきましたが、設定メニュー、通知パネル、コントロールパネルなどのレガシーツールはタッチで操作するのが悪夢のようです。一部のゲームはタッチ操作をあまり好まなかったり、サポートしていなかったりします。 Palworld を設定して招待コードとパスキーを入力するのも面倒なので、状況に応じてポータブル Bluetooth キーボードとトラックパッドの組み合わせを用意しておくことがよくあります。
しかし、先ほども述べたように、MicrosoftはWindows 11のゲーム体験がこの種のデバイスでは標準以下であることを認識しており、必ずしもASUSの責任ではありません。Armory Crate自体は全体的に優れた橋渡し機能ですが、Steam DeckやNintendo Switchのような洗練された「ネイティブ」な体験とは程遠いものです。
ASUS ROG の将来はどうなるのでしょうか?
ASUS ROG Ally 2の開発がすでに噂されており、今後数年以内に登場しても驚きではありません。ASUS自身は数字を発表していませんが、昨年夏の分析によると、同社は2023年7月時点で既に50万台を販売していたとされています。これが正確かどうかは分かりませんが、MSI、Lenovo、その他多くの企業が携帯型ゲーム機市場参入を果たしていることから、この勢いは止まらないと言えるでしょう。
ASUS ROG Allyの将来的な登場を期待しています。バッテリー駆動時間が長くなり、OLEDディスプレイが搭載され、Microsoft側も改良を加え、よりネイティブな操作感を実現してくれることを期待しています。99%黒色の家電製品を使用しているので、黒バージョンもぜひ欲しいです。トリガー、スティック、ボタンの誤クリックを防ぐため、もう少し抵抗感があればなお良いでしょう。Steamデッキのトラックパッドが恋しくなる時もあります。ゲームによっては、特定のメニューやゲーム開始前のランチャーでジョイスティックが使えない時があります。Microsoft側も、タッチキーボードとゲーム起動エクスペリエンスの改善を歓迎するでしょう。
ASUS ROG Allyは、当初の私の懐疑心を全て覆し、間違いなく私のお気に入りのゲーミングデバイスの一つとなりました。本当にお勧めです。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!