OpenAI が長編生成 AI 映画に協力 — 『Critterz』は… の雇用喪失への懸念を喚起

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OpenAI が長編生成 AI 映画に協力 — 『Critterz』は… の雇用喪失への懸念を喚起
AI 生成の短編映画「Critterz」のスクリーン キャプチャ
AIが生成した短編映画のスクリーンキャプチャ。 (画像提供:Native Foreign | OpenAI)

生成型AIは、仕事、趣味、日常生活など、あらゆるものにその爪痕を残している。マイクロソフトさえも内部から蝕み始めており、AIインフラの拡大を果てしなく推進するために、雇用を食いつぶしている。すべては「進歩」の名の下に、そして現実の人々の生活を犠牲にして行われている。そして今、巨大スクリーンにもその爪痕を残している。

OpenAIは、ペルーのパディントンを手掛けた脚本家を含む、意外な才能を結集した本格的なアニメーション映画「Critterz」を制作しています(ウォール・ストリート・ジャーナル経由)。パディントン・ベアの魅力をこよなく愛する私にとって、これは少し不安なことです。

では、『Critterz』とは一体何なのだろうか?ハリウッドの未来を垣間見る作品なのか、それともAIによる駄作が映画館に押し寄せる始まりなのか?公開されるまでは分からない。しかし、現時点でわかっていること、そしてなぜこの作品が危険なほど暗い前例となり得るのかを見ていこう。

Critterz とは何ですか? そしてその背後に誰がいますか?

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『Critterz』は、AIを用いて制作された長編アニメーション映画として新たに発表されました。2026年のカンヌ国際映画祭でプレミア上映され、その後世界中の映画館で公開される予定です。本作は、森の動物たちの冒険を描いた作品で、2023年にAIによって生成された概念実証短編映画の続編となります。

OpenAIはGPT-5やSoraなどのAIツールをプロジェクトに提供し、Vertigo FilmsとNative Foreignは制作に協力しています。資金はFederation Studiosから提供されています。

さらに驚くべきは、脚本を誰が担当しているかだ。ジェームズ・ラモントとジョン・フォスターは、R​​otten Tomatoesで批評家から93%の支持を得た『パディントン in ペルー』のコンビだ。さらに、OpenAIのチャド・ネルソンとNative Foreignのニック・クレベロフも参加している。

現在、この映画の制作には約30人が携わっています。これは、従来の長編アニメーション映画で通常必要とされる数百人よりもはるかに少ない人数です。現在は実験的な位置づけで、AIが制作プロセスをどこまで変革できるかを検証しています。

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OpenAIはAIで映画製作をどう変えるつもりか

ここでの目標は、AI によって映画をより速く、より安く制作できることを証明することです (Vertigo 経由) —ああ、なんてディストピア的なんでしょう

計画では、制作期間を通常の3年からわずか9か月に短縮し、予算も数億ドルから約3000万ドルに削減する。これが、このいわゆる「実験」にかかる費用だ。

これは AI の能力を試すテストとして提案されているが、特に成功した場合、不安を感じずにはいられない。

もし成功すれば、クリエイティブな分野で仕事が失われ始める時代が到来する可能性が高いでしょう。AIがその分野を奪うべきではないと私は考えています。AIは退屈で反復的な作業を補助するものであり、創造的なプロセスを完全に置き換えるものではありません。それが、この取り組み全体について私が懸念していることです。

人間の創造性を脅かすコスト削減実験

アルトマンは、ヴァーティゴ・フィルムズのクリッターズのキャラクターを使ったチャットGPTの将来バージョンの興味深いビジョンを描いている。

サム・アルトマンと『クリッターズ』の登場人物たち(画像提供:NurPhoto経由のゲッティイメージズ、制作画像©Vertigo Films)

『Critterz』は驚くほど小規模なチームによって制作されており、通常は数百人が関わるアニメーション映画制作の常識に挑戦している。もしこの作品が成功すれば、アニメーション、VFX、そしてその他のクリエイティブ分野の雇用にどのような影響を与えるのか、深刻な疑問が浮かび上がる。

全米映画監督協会(SAG-AFTRA)や全米脚本家組合(WRG)などの労働組合は、長年にわたり賃金、クレジット、職務、そして労働条件を守ってきました。しかし、AIを導入することで、これらの境界線が曖昧になり、交渉力が弱まり、数十年かけて確保してきた保護が損なわれる可能性があります。

AI主導の小規模チームが組合のルールを逸脱して出現し、基準の施行や雇用の確保が困難になることは容易に想像できます。このリスクを無視することは難しく、大手スタジオがAIをクリエイティブな労働力を完全に回避する手段と見なし、その過程で雇用の安定と芸術的水準を脅かす可能性も否定できません。

自分の立場は明確にしたつもりですが、皆さんの意見をぜひお聞かせください。AIは素晴らしいツールになり得ますが、同時に人々の生活にとって不安な存在にもなりつつあり、多くの人が失業の危機に瀕しています。マイクロソフトでさえ、このプロジェクトには関与していませんが、AIを業務フローの奥深くまで浸透させ、従業員に(本人の意志に関わらず)AIの導入を強制しています。

アダムは心理学の修士課程を修了し、ゲーム、コミュニティ構築、デジタルエンゲージメントに情熱を注いでいます。2001年からXboxファンであり、Halo: Combat Evolvedからプレイを始め、今もなお熱心な実績獲得者です。長年にわたり、複数のDiscordコミュニティに参加し、コミュニティの発展と成長を支援してきました。アダムにとって、ゲームは単なる趣味以上の存在です。多くの友人と出会い、新たな挑戦に挑戦し、情熱を共有するコミュニティと繋がる場となっています。