『バトルフィールド 6』、入力ベースのクロスプレイとマッチメイキングの新たなシステムを発表

『バトルフィールド 6』が近々登場し、期待が高まっています。
先週のイベントで『バトルフィールド 6』が完全公開され、バトルフィールドの真骨頂への大胆な回帰が示されました。クラス制の分隊型大規模戦闘、環境破壊と変形、乗り物による混沌、そして地上戦といった要素が、『バトルフィールド 6』にコール オブ デューティに挑む絶好の機会を与えています。そして、私たちは時が経つにつれ、このゲームについてますます多くのことを学びつつあります。
前作『バトルフィールド 2042』が少々酷評されたことは周知の事実です。マップデザインやゲーム構造の変更は、EAが『バトルフィールド』の真のターゲット層、そしてその本質を見失ったため、多くのコアな『バトルフィールド』ファンを遠ざけてしまいました。私が『バトルフィールド 2042』で特に気に入らなかった点の一つは、コンソールとPCプラットフォーム間のクロスプレイが全面的にサポートされていたことです。
バトルフィールド 6 公式マルチプレイヤーゲームプレイトレーラー - YouTube
コンソールとPCの入力の違いは、様々な戦闘状況で不均衡を生み出します。PCプレイヤーは、マウスにはデッドゾーンやジョイスティックのような動きの立ち上がり・立ち下がり時間といった制約がないため、精度を犠牲にすることなくより速く方向転換できます。しかし、コンソールとコントローラーのプレイヤーにはエイムアシストが備わっており、これにより、プレイヤーが通常は見ることのできない敵の位置を把握し、精度を向上させることができます。
論理的には、プレイヤーは入力ごとに完全に分離され、両方の入力において公平性が保たれるはずです。企業は、少なくとも理論上は単一のプレイヤープールを維持する方がコストが安いため、クロスプレイを好みます。しかし、ユーザーエクスペリエンスの低下は、そのトレードオフに見合う価値があるのでしょうか?パブリッシャーはますます「おそらくそうではない」と考えるようになっています。
そのため、『バトルフィールド 6』では、入力方法に基づいてプレイヤーを優先する新しい「優先」クロスプレイシステムを導入します。例えば、XboxとPlayStationコントローラーのプレイヤーは最初はマッチに混在し、マウスとキーボードのPCプレイヤーはどうしても必要な場合にのみ混在します。逆も同様です。
『バトルフィールド 6』のプロデューサー、アレクシア・クリストフィ氏の説明によると、十分なレイテンシーで試合を成立させるのに十分な地域プレイヤーがいない場合、クロスプレイは代替オプションとなるとのこと。
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えー、そうではありません。クロスプレイのオン/オフです。ただし、クロスプレイがオンの場合は、コンソール優先のクロスプレイとして扱われます。そのため、コンソールでプレイしている他のプレイヤーとのマッチメイクを試みて、コンソールのみ/主にコンソールのプレイヤーとのマッチが見つからない場合は、完全なクロスプレイに戻ります。2025年8月2日
Battlefield 2042 では、PC プレイヤーとコンソール プレイヤーの組み合わせがひどく、特に Battlefield 2042 の非常にオープンで非常に平坦なマップ デザインでは、ほとんどの戦闘状況でマウスの精度と回転速度が勝つという非常に不均衡な試合が生まれます。
クロスプレイをオフにすることはできましたが、設定の中に隠れていたため、ほとんどのプレイヤーはその存在すら知りませんでした。クロスプレイをオフにしているプレイヤーの数はごくわずかで、この設定をオンにしたサーバーでは、マッチに参加できるプレイヤーが十分に集まらなかったのです。
この優先システムは、マッチメイキングの速度を速めると同時に、ゲーム内のほとんどのプレイヤーが同じ入力を使用することを保証する、両方の長所を兼ね備えたものになることが期待されます。
バトルフィールド6のスキルベースマッチメイキング
現代のミリタリーシューティングゲームにおけるもう一つの議論は、スキルベースのマッチメイキングに関するものです。初期のバージョンのCall of Dutyでは、スキルベースのマッチメイキングは主にランダムでしたが、最近のバージョンでは、システムはスキルセットが似ているプレイヤーを優先します。
マイクロソフトとアクティビジョンは、スキルベースマッチメイキング(SBMM)がセッションの延長とユーザー満足度の向上につながると、それぞれの調査結果に基づいて主張している。しかし、議論の焦点は、この種のゲームが作り出す均質的な感覚にあるようだ。システムがうまく機能していれば、すべての試合で最大限の集中力が求められ、全く同じ感覚でプレイできる可能性があり、以前のバージョンのようなダイナミックな感覚は失われてしまう。
そのため、人々は SBMM が Battlefield 6 でどのように機能するのか興味を持っていました。Battlefield ゲームは 32 対 32 と大規模であるため、同様のスキルを持つ 64 人のプレイヤーを見つけるのはおそらく難しいでしょう。
EAによると、『バトルフィールド 6』のマッチメイキングは以下を基準に行われるとのこと。 - ピン - プレイヤーの位置 - サーバーの可用性 - スキル要素 マッチメイキング要素はゲームモードやプレイヤー数によって異なる。pic.twitter.com/CjclVJm8k1 2025年8月3日
上記のCharlieINTELによると、Battlefield 6ではマッチメイキングにおいてpingを最優先するとのこと。Battlefieldのマッチの規模とスケールを考慮すると、プレイヤー全員がサーバーに可能な限り近い位置にいることが最も理想的な体験を生み出すでしょう。EAは漠然と、ゲームモードとプレイヤー数に応じてスキルが様々な程度で考慮されると説明しています。
推測するに、小規模な近接戦闘モードは、より混沌としたモードよりもスキルが重視されるでしょう。スキルベースのマッチメイキングが多少あるとしても、『バトルフィールド 6』ではキルストリークがなく、チームプレイに重点を置いているため、スキルの差を埋めることができると思います。『バトルフィールド』では、チームメイトや搭乗員を回復・蘇生できるため、優れた戦略とチームワークが非常に重要になります。
いずれにせよ、『バトルフィールド 6』は順調に進んでいる。EAは、『バトルフィールド 2042』や『Dragon Age: The Veilguard』といったゲームの失敗により、長年にわたり多くの疑念と懐疑の目を向けられてきた。ここ数ヶ月、想像を絶するほど馬鹿げたカートゥーンスキンを売り出し、自らも批判を浴びている『コール オブ デューティ』に、『バトルフィールド』が真剣な競争相手となってくれることを期待したい。
『Battlefield 6』は2025年10月10日にXbox Series X|S、PC、PS5向けに発売され、8月9日にオープンベータ版がリリースされます。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!