XDefiantプレビュー:Ubisoftの最も求められているものから厳選された作品

子供の頃、友達とプレイしたゲームや観た映画のキャラクターや勢力を出して、ごっこ遊びをしたことを覚えていますか? 当然、そうしない理由はありませんよね? Ubisoftにも、そのアイデアを気に入っていた人がいたことは明らかです。そこで登場するのがXDefiantです。
この6対6の分隊制の基本プレイ無料ゲームは、2021年7月に初めて発表されました。XDefiantの最大の魅力はシンプルです。Ubisoftのクロスオーバー作品が集結し、『ディビジョン』や『ファークライ』など、様々なフランチャイズの勢力をプレイできるということです。開発チームは同年の最初のプレアルファテスト以降、ほとんど沈黙していましたが、今年初めにようやく新たなテストが実施されました。そして今、2023年4月13日のクローズドベータ版で、さらに多くのプレイヤーが本作を体験できるようになります。
間もなく開始されるクローズドベータに先立ち、XDefiantのローンチモードとマップの一部を約2時間プレイする機会を得ました。全体的には楽しい体験でしたが、いくつか小さな問題がゲーム体験を少し損なわせてしまいました。
一人称視点のマルチプレイヤーシューティングゲームにおいて、最高のゲームに名を連ねる魅力的な新タイトルが登場してから、しばらく経ちました。XDefiantはまだその域に達していないとは思いますが、興味深いアイデアがいくつか散りばめられています。今後、これらのアイデアが洗練され、完成していくことを期待しています。
大規模なマッシュアップ
ユービーアイソフトのエグゼクティブ・プロデューサー、マーク・ルービン氏は、XDefiant を「古典的でテンポの速い」シューティングゲームであり、「複雑にしようとしすぎているようには感じない」動きだと評している。
実体験からすると、まさに的確な要約だと思います。私はこれまでたくさんのシューティングゲームをプレイしてきましたが、中には複雑なものもあればそうでないものもありました。しかし、XDefiantにはそれほど難しい学習曲線はありません。試合開始時に、Ubisoftの他のフランチャイズから引き継がれた5つの勢力から1つを選びます。『ディビジョン』のクリーナーズ、『ウォッチドッグス』のデッドセック、『スプリンターセル』のエシュロン、『ファークライ6』のリベルタッド、『ゴーストリコン』のファントムです。
各陣営は同じクラスを使用できますが、特殊能力は異なり、2つの独自の究極能力から選択できます。例えば、エシュロンでプレイしている場合、ステルススーツを定期的に起動して、事実上姿を消すことができます。十分なポイントを獲得すると、マップ上のどこにいても敵をマークできる特殊ゴーグルを短時間使用できるようになります。
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一方、クリーナーズのメンバーとしてプレイすると、火炎ドローンを使って敵を掃射したり、究極の火炎放射器をアンロックしてエリアを容易に焼き尽くしたりできるようになります。陣営に関わらず、5つのクラスから選択でき、それぞれアサルトライフルやショットガンなどの特定のメインウェポンを装備できます。
試合が始まると、アクションは白熱します。まだ2時間しかプレイしていないので、細かい点を判断するのは難しいですが、全体的に銃撃戦は良好です。キルタイムが不公平に感じられたことは一度もありません。XDefiantはオーバーウォッチ2というよりはコール オブ デューティに近いゲームですが、キルタイムと幅広いアビリティの組み合わせを考えると、反射神経の良さだけでなく、賢いプレイや戦略的な戦闘も重要になります。
様々な勢力が互いにうまく連携しており、特にリベルタッドのキャラクターは自身と味方を回復できるため、専用のチームで協力プレイし、様々な組み合わせで最適なバランスを見つけるのはとても楽しいでしょう。私がプレイしたプレビュー版はWindows PCのみでしたが、製品版ではPCとコンソール間のクロスプレイがサポートされるため、どのシステムを使用していても一緒にプレイできます。
試合は様々なモードで構成されます。エスコートモードでは、一方のチームがロボットをマップの片側から反対側まで移動させ、もう一方のチームはそれを阻止します。ドミネーションモードやオキュパイモードでは、マップ上の特定のセクションを占拠してポイントを獲得します。
モードの範囲は広いが、さらなる作業が必要
残念ながら、現状では状況が少し不均衡です。Ubisoftはゲーム発売時に14マップを用意する予定ですが、私がプレイしたマップの中には、利用可能なゲームモードと組み合わせると、あまり面白く感じられないものもありました。いくつかの例外を除けば、マップがやや混沌としており、特定の究極能力(前述の火炎放射器など)を慎重に使用するチームが優位に立つことで、途方もなく不均衡な結果になりやすいのです。
エスコートは間違いなく現状最高のゲームモードだと感じています。その大きな要因は、敵チーム同士をうまく誘導するマップデザインです。3つの異なるエスコートマップには、それぞれ異なるレーン、スナイパーに最適な見晴らしの良いポイント、そしてロボットを操作しているプレイヤーを奇襲するための様々な側面攻撃方法が用意されていました。これらの試合は緊迫感に溢れ、一瞬一瞬が命取りとなり、非常に楽しかったです。
ビジュアルとオーディオも良好でしたが、やや物足りなさを感じました。私のPCでは主にウルトラ設定で動作させており、プレビュービルドはまずまずの見た目でしたが、ビジュアル面で特に目立つ点はありませんでした。しかし、各要素は十分に最適化されており、10試合ほどプレイしましたが、フレームレートの低下は目立ちませんでした。ただし、ビルドが開発中であることを考えると、今後状況が変化する可能性は十分にあります。
足音検知の音は良いのですが、少しやり過ぎなくらいです。それに比べると、ゲームの他の部分は「こもった」感じでした。音自体は80%くらいまでは完成しているものの、銃声、特に爆発音にはもっと迫力とパワーが必要だったように感じます。
今後の道
結局のところ、2時間というのは大規模マルチプレイヤーゲームのほんの一口に過ぎないので、より確かな判断を下すには、もっと実際にプレイしてみる必要があります。現状では、XDefiantは賛否両論です。各陣営は興味深い組み合わせで、チームが適切な戦略を探してプレイする意欲を高めてくれますが、エスコート以外の多くのモードは今のところ面白く感じません。
今のところXDefiantの全てに完全に満足しているわけではありませんが、多くの調整とサポートがあれば、成功を収められると確信しています。Ubisoftがクローズドベータ版と今後のテストからフィードバックを集めていくので、今後の展開を見守るしかありません。
XDefiant のリリース日はまだ決まっていませんが、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、PC、PS5、PS4、Amazon Luna でリリースされる予定です。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。