スターフィールド:トッド・ハワードが新インタビューで特集などについて語る

知っておくべきこと
- Bethesda Game Studios のゲーム ディレクター、Todd Howard 氏が、Kinda Funny Xcast のインタビューで Starfield について語りました。
- インタビューでは、アクセシビリティ機能、釣り、惑星の多様性など、さまざまな質問が行われました。
- Starfield は現在 2023 年 9 月 6 日に発売される予定で、Premium Edition による早期アクセスはその 5 日前に行われます。
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Kinda Funny Xcastのクルーとの最新インタビューで、Bethesda Game Studiosのゲームディレクター、トッド・ハワードが、アクセシビリティ機能やコンパニオン、プレイヤーによる艦隊編成など、『Starfield』のあらゆる要素について語ります。インタビュー全文は以下からご覧いただけます。
アクセシビリティについて語る際、ハワード氏は大きなフォントモードの存在を認めました。
「プレイしているときに、それが本当に役立つことに気づきました。これらのゲームをストリーミングしたり、ネイティブでプレイしたりできる携帯型デバイスがどんどん増えてきており、私たちにとっても非常に役立っています。ですから、私たちは特にその点に力を入れています。」
Starfield ではプレイヤーにさまざまなアクティビティが提供されますが、少なくとも伝統的な意味での釣りは提供されません。
手作りコンテンツとプロシージャル生成コンテンツのバランスについて、ハワード氏は、主要都市以外では、システムが手作りコンテンツ群からコンテンツを取得し、プレイヤーが着陸した際に、そのコンテンツを様々な惑星に配置する(あるいは配置しない)よう選択すると説明する。多くの場所は何らかの形で何もない状態になるだろうが、ハワード氏によると、地球外生命体が存在する惑星は約10%に過ぎず、つまり探索可能な1000の世界のうち約100の世界しか存在しないという。
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惑星の中には、凍てつく氷の世界のように単一のバイオームを持つものもあります。一方、はるかに多様なバイオームを持つ惑星もあり、その場合はより多様な異星生命体が共存することがよくあります。惑星ごとに重力の低さや環境の危険性など異なる特徴があり、準備不足のプレイヤーはあっという間に大きな危険に巻き込まれる可能性があります。
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これらはすべて調査可能で、惑星を完全に調査すると多額の金銭報酬が得られます。ただし、陸上車両は利用できないため、プレイヤーは徒歩またはブーストパックを使って移動する必要があります。
仲間について触れると、ハワード氏は4人のコンステレーションの仲間がゲーム内で恋愛対象となるキャラクターであると認めた。プレイヤーがロボットだけで構成されたクルーを作れるかと尋ねると、ハワード氏はためらいながら「技術的には可能です」と答え、プレイヤーが旅の途中で仲間にできるロボットはバスコだけではないかもしれないことを示唆した。
Inon Zur が手がけた Starfield の音楽は本当に素晴らしいと思います。私のお気に入りのゲーム音楽になるかもしれません。
トッド・ハワード
ゲームのサウンドトラックについて議論する際、ハワード氏は、チームが初期のコンセプトアートを検討しながら作曲家と協力するため、音楽は最初に取り組む作業の 1 つであると語っています。
「イノン・ズールが手がけた『スターフィールド』の音楽は本当に素晴らしいと思います。私のお気に入りのゲーム音楽になるかもしれません」とハワード氏は語る。
先日のStarfield Directに触れ、ハワード氏はプレイヤーが盗んだ船をカスタマイズできるものの、まず登録する必要があり、クレジットを消費するプロセスになると述べた。また、ハワード氏は、船の建造システムは非常に奥深く、利用可能なオプションの多くは高価で、ゲーム後半のプレイヤー向けだと指摘した。
密輸を試みているところを発見されたプレイヤーはどうなるのでしょうか?
「待って見守るしかない」とハワード氏は言う。
ハワード氏は、コンソールや PC ハードウェアの改良だけでなく、ベセスダ・ゲーム・スタジオが Creation Engine 2 に注いだ努力によって可能になった技術的進歩についても触れています。
「ゲーム内では、人間、宇宙船、惑星など、シミュレーション対象のあらゆるアイテムが、驚くほど美しく動いているのが分かります。ライティングモデルはリアルタイムGIと連携し、まさに驚異的です」と彼は語る。「クエストシステム…私たちのシステムの特徴は、すべてのクエストが常に動いていることです。ミッションを開始したらすぐに全てが停止してしまうようなことはありません。」
「一度に何十ものゲームに参加できるので、当然、ゲームでは時々大混乱が起きます。そのことは承知しています。しかし、それによって私たちもプレイヤーも大好きな魔法のような瞬間も生まれます。それが本当に特別なことだと思います。」
MOD のサポートとコミュニティで何ができるようになるかに触れて、ハワード氏は Starfield を「MOD 作成者の楽園」と呼んでいます。
「私たちにとって重要なのは、ただそれを可能にするだけでなく、参加してもらうことですよね?彼らにとって簡単に、そして趣味ではなく仕事として楽しめるようなものにすることです。私たちはそこで大きな成功を収めてきました。皆さんがStarfieldで何を成し遂げるのか、楽しみにしています。」
インタビューの最後に、ハワード氏はゲーム内にブラックホールが存在するかどうかについて回答することを拒否した。
『Starfield』は現在、Xbox Series X、Xbox Series S、Windows PC向けに2023年9月6日に発売予定です。Xbox Oneのファーストパーティゲームと同様に、Xbox Game Passでも発売日からプレイ可能です。早くプレイしたい方は、プレミアムエディションまたはプレミアムアップグレードを購入して、2023年9月1日からプレイできます。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。