ファイナルシーズン2は「NES時代へのラブレター」であり、ゲーマーへのレトロな敬意を表している。

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ファイナルシーズン2は「NES時代へのラブレター」であり、ゲーマーへのレトロな敬意を表している。
ヘビークラスが重力キューブに捕らわれる
(画像提供:Embark Sutdios)

知っておくべきこと

  • ゲーム内グループのCNSがアリーナをハッキングしたため、ファイナルシーズン2は3月14日に開始されます。
  • すべてのクラス タイプで新しいガジェットが提供されますが、Medium プレイヤーはハッキング テーマに基づいて 2 つのガジェットが提供され、各クラスで新しい武器が提供されます。
  • 史上初の 2 チーム ゲーム モードである Power Shift が、改良された進行メカニズム、新しいリーグ システムなどとともに The Finals に登場します。

『The Finals』 は2023年の私のお気に入りのゲームの一つです。このゲームへの愛は、これまでずっと公言してきました。このゲームのおかげで、対戦型ファーストパーソンゲームへの情熱が再び燃え上がりました。発売当時、3v3v3の対戦ゲームなんて考えられませんでした。完全に間違っていました。

どうやら「The Finals」はシーンに大きな衝撃を与えたようです。口コミによる盛り上がりが大きかったようで、同時接続プレイヤー数は約25万人に達しました。これはSteamにおける「レインボーシックス シージ」の過去最高記録です。執筆時点ではまだ2万5000人程度ですが、初期段階の無料ゲームが市場で地位を確立していく過程で浮き沈みを経験するのはよくあることです。他のジャーナリスト、コンテンツクリエイター、そしてEmbarkの社員と共にシーズン2に飛び込んだ結果、このゲームは間違いなく上り坂を迎えるだろうと確信しています。

免責事項

このインタビューは文法と明瞭さを考慮して編集されています。

ザ・ファイナル シーズン2とは何ですか?

The Finals Season 2 screenshot of the new grenade being thrown

これをキャッチ!(画像提供:Embark Studios)

『The Finals』シーズン2は、レトロゲームへのオマージュです。3月14日に配信されるこのアップデートでは、新たな武器、ツール、ガジェット、そしてゲーム史上最高のマップがプレイヤーに提供されます。さらに、新たな契約レイアウトと刷新されたリーグシステムも利用可能となり、競技志向のプレイヤーを喜ばせるでしょう。

ツールとガジェットは次のとおりです。

  •  Mediumの「デマテリアライザー」 は、壁、天井、グーなどの物理的な表面を一時的に消去し、参加者がそれらを見たり、撃ったり、通り抜けたりできるようにする特殊能力です。新たな通路を作り出し、また閉じることで、あらゆる障害物を開いた扉に変えます。 
  • ヘビー用の反重力キューブ  は、展開可能なキューブで、周囲の重力を操作し、出場者や物体を上方に持ち上げます。移動ツールとして使うのか、防御用ガジェットとして使うのか?それは出場者次第です!
  • 光の門は、  限られた範囲で展開可能な2つのポータルです。両方を投げて起動すると、参加者とオブジェクトが2つの場所の間を移動できます。ポータルは誰でも使用できますが、プレイヤーはポータルを見たり、ポータルを撃ったりすることはできません。危険な状況になった時の迅速な脱出に最適です。 
  •  Medium版のData Reshaperは、 敵の要塞(あるいはあらゆるオブジェクト)を全く別のものに変えてしまうガジェットです。例えば、敵の地雷を椅子に、敵の砲塔をテーブルに変えるなどです。敵の防御を突破するのに最適です!   

各クラスは新しい武器にもアクセスできるようになります:

  • ライト
    • 93Rバーストファイアマシンピストル
  • 中くらい
    • FAMASバーストアサルトライフル
  • 重い
    • KS-23 スラッグショットガン

新マップはプレイすると驚くほど素晴らしいです。詳しくは後ほど説明します。Embark Studiosによると、このマップはCNSがアセットとソースファイルにアクセスして実現したもので、彼らはそれを「SYS$HORIZON」と呼んでいます。

グリッチとネオンがきらめくこの都市景観は、ゲームショーの読み込み領域に存在し、垂直方向と水平方向のゲームプレイが融合しています。ボクセルの橋が建物の間に通路を作り出し、浮遊するグリッチジオメトリによって、出場者はアリーナ内をパルクールのように移動できます。部分的に読み込まれ、場違いなSYS$HORIZONは、特に夜には見るべき光景です。

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シーズン2で一番気に入っている追加要素は、最新のゲームモード「パワーシフト」です。このモードでは、プレイヤーは光る誘導軌跡を辿るプラットフォームを巡って戦います。各チームは5対5の形式で戦い、目標を敵チーム側へ押し進めようとします。このプラットフォームが辿る軌跡は、建物やプレイヤーを突き抜けて、必ず命中します。

最初からすべて計画されていた

The Finals Season 2 screenshot

CNSはここにいます。スコッティがあまり魅力的ではないので、おそらく永久にここにいるでしょう。(画像提供:Embark Studios)

クリエイティブディレクターのグスタフ・ティルビー氏と、The Finalsのマップデザイナーであるヨアキム・スティグソン氏に話を伺いました。シーズン2のコンテンツのインスピレーションについて尋ねると、彼らはシーズン2はかなり前から計画されていたと語りました。ティルビー氏はまず、これは彼らにとって新しいコンセプトではないと説明しました。

舞台裏のアイデア、ゲームのハッキング、その他すべては、かなり前から計画の一部でした。予告編などでもほのめかされていました。ですから、これを使うことについてはずっと前から話し合っていましたし、番組に登場させることもずっと前から計画されていたんです!

改めて調べてみると、以前からほのめかされていたことが分かります。この画像を初めて見たのはゲームのローンチトレーラーでしたが、実はもっと深い意味があるんです。2023年6月のクローズドベータ版のトレーラーで、また同じものを見つけました。バットマン、ついに最終回だ!彼らはこのことを延々と予告していたのに。

Hacker content during a trailer

これからの時代を予感させる兆候。(画像提供:Embark Studios)

この「ハッキング」はシーズン1を通して示唆されており、1ヶ月ちょっと前に公開されたもう一つのイースターエッグで、その到来を露骨に示唆していました。「壁の向こうに真実を探せ」というセリフは、シーンの最後にほんの一瞬だけ登場します。プレイヤーの皆さんは、私が想像していたよりもはるかに熱心に、1年半以上もこのゲームに取り組んできたのです!

RouckhoundBlackというYouTubeチャンネルは、Embarkが公式Discord内でこの騒動を起こした2022年9月から、この件について調査を続けています。彼のチャンネルには、The Finalsのイースターエッグや設定を解説する動画がいくつか公開されており、EmbarkがDiscordやトレーラーに残してきた手がかりや謎の歴史を詳述した壮大な紹介動画も含まれています。この騒動がどれほど複雑だったかは信じられないほどです。最近では、ローンチマップ上の場所が「ハッキング」と表示されるように変更されたことさえありました。

インタビューでこの質問に答える際、シーズン2に至るまでのプロセスがどれほど綿密だったかについては一度も触れられませんでした。私はこの物語を掘り下げるのに2時間も費やしました。シーズン2の素晴らしさを自慢するために、自らに課した締め切りまでにこの物語を世に送り出す必要がなかったら、今でも探し続けていたでしょう。

もしあなたがこれらのことに興味がなく、この文章から何も得られないとしても、彼らがここで示した配慮に注目してほしい。それはThe Finalsという体験全体に反映されている。開発者たちは、自分たちが世に送り出す製品を心から大切に思っており、それはゲームショーにも表れている。彼らが紡ぎ出す繊細な物語から、発売日にプレイヤーが遭遇する直感的なレベルデザインまで、彼らはゲームのあらゆる側面が丁寧に扱われるよう、一切の妥協を許さない。

この地図は、このすべてがどこへ向かったかを表しています。ノスタルジア

The Finals Season 2 map SYS$HORIZON

このアリーナのカラーパレットは味わい深いですね。(画像提供:Embark Studios)

スティグソン氏は、マップ(SYS$HORIZON)、サウンドエフェクト、美的感覚、武器チャーム、その他すべてが、それぞれの起源である過去へのシンフォニーであると詳しく説明しました。私は厳密には1989年生まれの80年代生まれですが、シーズン2の美的感覚を通して、開発者の伝統と時代を肌で感じることができます。

レベルそのものは、世界が出現した瞬間に存在します。トンネルを走り抜け、何かを飛び越えてレベルに入ると、目の前にグリッドパターンのようなものが生成されます。まさにその瞬間、マップが作られるのです。そして、CNSの美学。それは80年代と90年代のノスタルジアとゲーム文化に根ざしています。現代のゲーム文化とアーケードゲームの到来。そして、音楽からも感じられる8ビットシーン全体。NESやN64の時代。それはまさに、その時代全体へのラブレターなのです。

それはその時代全体に対するラブレターです。

スティグソン

彼の言う通りだ。シーズン2のストアを見ていると、ミレニアル世代の多くが「もっとシンプルな時代」と呼ぶであろう時代を彷彿とさせるアイテムが山ほど見つかる。8ビットの剣、アナログテレビ、ダイヤルアップモデムの音などは、現代のシンボルの音とは違って心に響く。ゲーム内で全部は使えなかったが、3月14日の正式リリースが待ちきれないお気に入りのアイテムがいくつかある。

An 8-bit sword in The Finals

近接戦闘は好きじゃないけど、それでもこれを使おうと思う。(画像提供:Future via Michael Hoglund)

この地図「SYS$HORIZON」は、子供の頃に想像していた未来の姿そのものです。まるでトロンが天国へ行ったかのように、どこを覗いても鮮やかな輝きが広がります。デジタル化された記憶と現代建築がシームレスに融合したこの地図は、単なる地図ではありません。 

これはチームが既に持っていたアセットの焼き直しではありません。実に素晴らしく、見ていて楽しい作品です。ロードした瞬間から驚きの要素が満載で、プレイを中断するように言われるまでその興奮は消えませんでした。戻ってきてください!

The Finals Season 2 map SYS$HORIZON

各エリアはそれぞれ独自のレイアウトで美しく仕上げられています。(画像提供:Embark Studios)

ティルビー氏はさらにこう付け加えた。「ハッキングされたアリーナのおかげで、マップの流れをかなりクリエイティブに作ることができました。ボクセルブリッジを導入することで、あるエリアから別のエリアへ移動できるようになりました。また、浮遊するボクセルキューブを使って、移動したり、ジップラインで通過したり、端から端へ移動したりすることもできます。反重力キューブを使ってグリッチエリアの特定の部分を破壊すると、(破壊されたキューブは)空中に浮かび上がり、それを使って移動することもできます。全体的に、このテーマのおかげで、かなりクリエイティブなマップを作ることができました。このマップはこれまでにないものです。これまでも高層ビルの上で近接戦闘を行うゲームプレイはありましたが、今回は全く異なるタイプのゲームプレイを導入しました。この新しいマップにとても興奮しています。」

このマップは今まで見たことのないものです。これまでも高層ビルの上での近接戦闘は経験してきましたが、今回は全く異なるタイプのゲームプレイを導入しました。

スティグソン

それから私はマップレイアウトを称賛した。スティグソン氏が述べたように、マップの流れは独創的だった。私はマップレイアウトを称賛し、これまでプレイしたことのないマップであっても、どこに行っても自分がどこに向かっているのか常に分かっているように感じたと述べた。建物の中にある目的地に向かって走っていると、本能的にどの方向に曲がれば建物から出て特定の屋上や他のエリアに行けるのかが分かった。この感覚は、SYS$HORIZONでどのルートを進んでも繰り返された。まるで遠い記憶のように、いつも馴染みのある感覚だった。

Screenshot of The Finals season 2 content

屋外でさえ、砲火を浴びている間はほとんどのプレイヤーが畏敬の念を抱く光景です。(画像提供:Embark Studios)

スティグソン氏は次のように説明した。「何度も繰り返しプレイしてきたことで、シーズン1から多くのことを学びました。ゲームのペースやプレイヤーの動き方を学び、ヒートマップも確認しました。プレイヤーは普段どこで迷うのか?シーズン1のデータはすべて蓄積されており、このマップを作成する際にも役立っています。プレイヤーは普段どこで行き詰まるのか?どこを見ているのか?このエリアをどのように移動するのか?そういった点から考えると、少し楽になりましたし、今ではそういったことが分かっています。」

パワーシフトは人々の遊び方を変える

Screenshot of The Finals season 2 content

(画像クレジット:Future via Michael Hoglund)

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セッションの後半では、Embark Studiosの最新ゲームモード「Power Shift」をプレイしました。特筆すべきは、Power Shiftがオーバーウォッチから派生したような感覚だということです。クローンというわけではありません。クローンではなく、全く異なるものです。オーバーウォッチでは、ペイロードが建物を突き破らないという点も大きな理由です。

ロード後、マップが出現し、プレイヤーは「プラットフォーム」という一つの目標に挑みます。その目的はシンプルです。プラットフォームを奪取し、守り、勝利を目指します。どのように勝利するかはプレイヤー次第ですが、このゲームモードでは多様な戦略が生まれるはずです。

The Finals Season 2 content

アリーナの景観は屋根が占めている。(画像提供:Future via Michael Hogund)

Power Shiftを使い始めた当初は、複数のプレイヤーが数人のプレイヤーを目標地点に配置し、残りのプレイヤーを屋根の上に散らばらせることで、目標地点を支配していました。私が一緒にプレイしたコンテンツクリエイターのような堅実なチーム(私はダメージトップでしたが、大したことはありませんでした)は、敵プレイヤーが単独で行動している場合、素早く攻撃を仕掛けてきます。一方、焦ってプラットフォームに近づこうとすると、次々と撃破されてしまいます。Power Shiftでの勝敗は、5人チーム全員の力で戦うことが非常に重要になります。

スティグソン氏は次のように説明した。「最初から、3チームや4チームではなく、2チームでゲームをするというアイデアでした。もっと大きなチームを作ることも考えていました。私たちが求めていたのは、シンプルな目標、つまり、そこにあることが分かっていて、その目標に向かって進むような目標でした。」

私たちにとって、モードをデザインする際には、The Finalsのユニークな要素とダイナミックな環境を活かすことが重要です。プラットフォームが建物を突き破ったり、前後に揺れたりする様子など、そういった要素は非常に重要です。

プラットフォームが建物を突き破ったり、前後に揺れたり、その他のエキサイティングな動作をすることが、このプロジェクトにとって非常に重要な側面でした。

スティグソン

プラットフォームの跡に残された荒廃は、まさにゲーマーの心を掴むクールさだ。ゲームの世界では、楽しいからこそ楽しいと感じることもある。今回もまさにそんな時だ。壁に残された完璧な切り抜きは、このディストピア的な仮想世界に、まるでルーニー・テューンズから飛び出してきたかのようだ。同時に、自分が勝ち取り、戦い抜いてきた地盤への感謝の念も湧いてくる。

Screenshot of The Finals season 2 content

ダイナマイトが爆発!(画像提供:Future via Michael Hoglund)

プラットフォームの配置によっては、チームは最適な装備構成を得るために、他のクラスへの切り替えを準備しておく必要があります。この点についてコメントしたところ、その点を指摘したことで称賛の声が寄せられました。私も頑張ろう!

ティルビー氏はさらにこう付け加えた。「クラス切り替え機能も追加しました。軽装から中装、重装へと切り替えることができます。そういう意味では完全にオープンです。チームに合わせてより自由に調整できます。先ほど興味深い点を指摘されていたと思います。プラットフォームによって戦略を変えた方が良いかもしれませんね。」

遠くにある場合、相手チームが確保しようとしているなら、トラバーサルに重点を置くことができます。そして、確保したら、身をかがめて守る必要があるかもしれません。他のゲームモードでは見られない、多くのダイナミクスが存在します。

スキルが報われる

Screenshot of The Finals season 2 content

報酬はSYS$HORIZONにあります。(画像クレジット:Future via Michael Hoglund)

アップデートの一環として、キャリア進行とランクシステムにも新たな側面が加わります。デイリーおよびウィークリーコンプリートプレイヤー向けに、専用の契約インターフェースが追加されました。また、競争力の高いプレイへの報酬を高めるため、リーグ進行システムも刷新されました。これらのマイルストーンは、並外れた実力で獲得できるランク報酬とは別に、タスクを完了することで達成できます。

今回のアップデートでは、スキル報酬が最優先ですが、カジュアルプレイヤーを置き去りにすることはありません。上級プレイヤーと中級プレイヤーの両方が、努力して目指せる要素が満載です。どのレベルのプレイヤーでも、今シーズンの新武器や装備を入手できます。開発者全員が、それぞれお気に入りの武器や装備を既に選んでいます。

スティグソンが最初に口を開いた。「私はミディアムをプレイしていますが、デマテリアライザーは上にあります。これを使って様々なエリアを覗き見したり、チームメイトを助けたりしています。私がよくやっているのは、(フロアで)デマテリアライザーを使ってから、キャッシュを1フロア下に運ぶことです。穴を塞いでから自分で盗むんです。こうすることで、敵に捕まりにくくなります。」

The Finals Season 2 content on display

スコッティ、ビームアップしてくれ。(画像提供:Future via Michael Hoglund)

新しいライトポータルは個人的な選択です。最初はマップを素早く横断するための移動手段として使おうとしましたが、本来の用途ではありませんでした。この最新ガジェットの目的は、難しい状況から抜け出すこと、あるいはもっと言えば、敵にとって難しい状況を作り出すことです。

Embarkの社員で、シオという名の人物が、まるで敵の防衛線など存在しないかのようにジグザグに突破していく様子を目にした。彼はポータルの片端を建物の上に投げ、チームを誘い込みながら建物の中に潜り込み、もう片方の端を投げ込んだ。そして、彼がポータルを飛び越えると、敵は反対側の銃撃戦の罠へと追いかけてきた。 

武器自体も、かなりスキル重視の印象です。R93とFAMASという2つのバースト武器は、どちらもとても使いやすかったですが、アリーナではすぐにFAMASが私の新しい頼みの綱になりました。セミオート並みの射程を持つバースト武器は、手に持った感触が素晴らしく、バランスも絶妙でした。

The Finals Season 2 content on display

思ったより見逃しやすいです。(画像提供:Future via Michael Hoglund)

ヘビークラスの新ショットガン、KS-23 スラッグショットガンは、私にとってまさに衝撃的でした。これはまさに精密兵器です。「ショットガン」という言葉に惑わされてはいけません。この強敵からスラッグを一発でも外すと、どんな相手と戦っていても大きな隙を突かれてしまいます。全弾命中させれば、大きな報酬が得られます。

これらの最新兵器には熟練度が必要だと私は観察しました。この一連の銃器の基礎は何なのか尋ねると、ティルビーが教えてくれました。

「私たちの目的は、独特のフレーバーを加えることでした。既存の武器とは明らかに異なりますが、既存の武器カテゴリーにきちんと収まっています。これは本当に良い指摘です。バースト武器では、ショットを狙うタイミングを合わせることが間違いなく重要です。ですから、バースト武器はそのまま残しますが、お気に入りの要素です。気に入る人もいれば、そうでない人もいます。それは全く問題ありません。ですから、(皆さんの反応が)どうなるか見守っていきたいと思います。」

カムバックに向けて準備を整えよう

Screenshot of The Finals season 2 content

手の届かないところ。(画像提供:Future via Michael Hoglund)

シーズン2のこれまでの展開には本当に満足しています。武器からガジェット、そしてあらゆる新しい要素まで、本当に素晴らしいです。今回のアップデートで、きっと皆さんもどこかで、いや、大きな喜びとまではいかなくても、少しでも幸せを感じていただけると思います。

私の意見では、パワーシフトが最も人気のゲームモードになるでしょう。キャッシュアウトとバンクイットは私の普段のプレイの一部であり続けますが、パワーシフトは新規プレイヤーにとってより魅力的なものになるでしょう。多くのプレイヤーは伝統的な2チームプレイを好みますが、彼らを責めることはできません。この魅力が、他のモードにも挑戦するきっかけになれば幸いです。もしそうでなくても、パワーシフトは、そのパラダイムにこだわりたいプレイヤーのために残されるでしょう。 

シーズン2のコンテンツが待ちきれません。3月14日の配信開始が待ち遠しいです。皆さんと一緒にデジタル化を進め、スコッティを誇りに思えるような作品作りに励んでください。

個人的に楽しみにしているものはありますか?ぜひコメント欄で教えてください。またはソーシャルメディアでご連絡ください。いつものように、楽しいゲームライフを!

マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。