Halo Infinite Forgeの開発者が、このモードがオンラインのみである理由を説明

知っておくべきこと
- 以前のマップ作成ツールとは異なり、Halo InfiniteのForgeをプレイするには、ゲームサーバーへのインターネット接続が必要です。つまり、サーバーやサーバーへの接続に問題が発生すると、プレイヤーは問題に遭遇することになります。
- 343 IndustriesのForgeリードデザイナー、マイケル・ショール氏は、Halo InfiniteがPC版でプレイ可能となったため、オンライン環境の導入はセキュリティ確保のためだと説明しました。また、マップのベイキング処理を高速化し、セッションのホストが切断された場合でもプレイを継続できるようにもなります。
- 開発者は、突然のインターネット接続障害やサーバー障害による進行状況の損失を軽減するため、フォージャープレイヤーに対し、頻繁に作業を保存するようアドバイスしています。クラッシュに備えて自動保存機能も用意されているとのことです。さらに、このモードのアイドル起動タイマーは12時間に延長されました。
Halo Infiniteの大型ウィンターアップデートの配信により、ついにForgeモードが実装されました。プレイヤーは既に、マップ編集・作成ツールを使って、様々な素晴らしいマップ、モード、プレハブ構造物を作成しています。しかし、これまでのForgeとは異なり、Halo InfiniteのForgeはゲームサーバーへのインターネット接続を必要とするため、オフラインでの作業やプロジェクトの保存はできません。この制限が発覚したため、多くの人が開発者になぜこのような制限を設けたのかを尋ね、サーバーやインターネット接続の問題によって進行状況が失われる可能性があると懸念しています。
これに対し、Forgeのリードデザイナーであるマイケル・ショール氏は最近Twitterでこの状況について言及し、『Halo Infinite』のForgeモードがオンラインのみでプレイできる理由を説明しました。ショール氏の声明全文は下記の埋め込みツイートでご覧いただけますが、要約すると、接続が必要な理由は以下の通りです。
- Halo Infinite は PC 版であるため、343 Industries は、コンテンツ ブラウザに共有する前にプレイヤーが Forge ファイルを改ざんできないようにするために、サーバー接続を維持する必要があります。
- 専用サーバーを使用すると、照明、ナビメッシュ、オーディオなどのマップ ベイク処理が高速化されます。
- Forge の進行中の参加機能が修正されると、サーバーの使用により、元のホストが何らかの理由で切断された場合でも Forge セッションをアクティブなままにすることができます。
Forge がオンライン接続を必要とする理由については、多くの議論が交わされています。主な理由をいくつかご紹介します。お読みいただきありがとうございます。引き続きフィードバックをお寄せください!👊⚒️ pic.twitter.com/4HP6P1R304 2022年11月10日
スタジオはまた、プレイヤーに対し、進行状況の損失を防ぐため、プロジェクトを頻繁に保存するようアドバイスしており、Forgeのアイドルブートタイマーを延長することで、非アクティブ状態による切断の発生率を大幅に低減しました。「Forgeを使っているなら、『ABS』を忘れないでください。常に保存しておきましょう」とシニアコミュニティマネージャーのJohn Junyszek氏は書いています。「ただし、予期せず退出しなければならない場合に備えて、アイドルセッション時間を12時間に延長しました。お役に立てれば幸いです!」
さらに、Junyszek氏は、ゲームがクラッシュするたびに起動する自動保存機能が搭載されていることを確認しました。現在、バグが発生して正常に動作しない可能性がありますが、開発者はより信頼性の高い動作を実現するための修正に取り組んでいます。
全体的に見て、以前のゲームのようにオフラインでのForgeができなくなるのは残念ですが、接続が必要な理由は完全に理解できます。プレイヤーがこまめにセーブを行い、アクティブなForgeセッションを12時間以上アイドル状態にしないように注意していれば、進行状況が失われる心配はあまりないでしょう。
Halo Infiniteは現在XboxとPCで発売中です。問題点はあるものの、 アリーナスタイルのFPS戦闘を好むプレイヤーにとって、現在発売されているXbox向けシューティングゲームの中で最高の作品の一つです 。マルチプレイヤーモードは無料なので、参入障壁は全くありません。キャンペーンモードも素晴らしく、爽快なゲームプレイと秀逸なストーリーが特徴です。
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ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。