みんながバルダーズゲート3をプレイしているけど、私はウィッチャー3: ワイルドハントを初めてクリアしたばかりだ

常にビデオゲームの最先端を走れることを誇りに思っています。ビデオゲーム業界の動向を常に把握し、世界中の何十億ものゲーマーの時間、愛情、そしてお金を捉える最新のトレンドや熱狂を常に分析することは、私の仕事にとってかけがえのない財産です。最新情報に通じるほど、ビデオゲームジャーナリストとしての取材内容は充実します。だからこそ、ここ数週間は誰もが注目する最新かつ最もホットなRPG、『ウィッチャー3 ワイルドハント』をプレイしています。
ああ、今気づいたんだけど、みんな実は『ウィッチャー3』じゃなくて『バルダーズ・ゲート3』をプレイしてるんだよね。ごめんなさい、よく混同しちゃうんですよね。『ウィッチャー3』も『バルダーズ・ゲート3』も、歴代RPGの中でもトップクラスに評価が高く、愛されている作品ですからね。前者は2015年の発売時に新たな基準を打ち立て、以来5000万本以上を売り上げ、後者はMetacriticでPCゲームランキング1位を獲得し、大成功を収めています。それに、どちらもタイトルに「3」が入っていますからね。
ええと、私はすでに『ウィッチャー3 ワイルドハント』に140時間以上を費やしているので、モンスターに蹂躙された私の物語を語ってもいいでしょう。もし本当に『バルダーズ・ゲート3』のためにここに来たのなら、Windows Centralの他の同僚たちはその話で持ちきりです。
ゲームの最後まで辿り着くまでの長い旅
私が『ウィッチャー3』と出会ったのは、実は2017年、Xbox One S用の基本版の中古版を買った時でした。当時は20~30時間ほどプレイしたのですが、その後は他のゲームと同じように、途中で放り投げてしまいました。3年後、デジタル版(物理版は友人に「借りた」もの)で再び『ウィッチャー3』をプレイし、新鮮な気持ちで冒険を再開したのですが…それでも、ゲームを最後までやり遂げるには決意が足りませんでした。今回は、ゲラルトを操作して70時間もプレイし、(以前の地域を徹底的に探索した後)スケリッジまで到達しましたが、そこでまたもやゲームを放棄してしまいました。
32 か月の休止期間を経て、私はまったく異なる、大幅に改善された The Witcher 3: Wild Hunt に戻ってきました。
2023年に早送り。2年以上もの間、ゲームへの興味を持ち続け、最後までやり遂げることにこだわってきた、規則正しく洗練されたルーティンのおかげで、この記事を書いている時点で119本のゲームをクリアしています。ホリデーシーズンで自由時間が全て奪われる前に、『ウィッチャー3』をどうしてもクリアしたかったんです(StarfieldとForza Motorsportのせいで)。32ヶ月ぶりにスケリッジに戻ってきました…そして、何をすればいいのか、どうやってプレイすればいいのか、全く分からなくなってしまいました。
驚いたことに、昔の習慣はすぐに戻ってしまい、気まずい思いをした数時間で『ウィッチャー3』の世界に完全に慣れることができました。しかも、以前プレイしていたゲームよりもはるかに進化したゲームに戻ってきました。『ウィッチャー3 ワイルドハント』は今年初めにXbox Series X|Sの大型アップデートを実施し、ビジュアルが大幅に向上(ゲームは驚くほど美しい)、パフォーマンスも大幅に向上(60fpsの素晴らしいパフォーマンス)、そして数々の快適性向上を実現しました。ゲームのビジュアルもプレイフィールも向上し、2年以上プレイしていなかった人にとっても驚くほどとっつきやすいゲームでした。
発売から8年経った今でも、『ウィッチャー3: ワイルドハント』は素晴らしいゲームです。
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最初から最後まで素晴らしい冒険
『ウィッチャー3』についてはもう説明する必要はないですよね?発売から8年以上経ちましたからね…。モンスターを倒すウィッチャー、リヴィアのゲラルトが、ゲラルトにとって大切な存在であるシリを探し求める物語です。シリは世界を救う(あるいは滅ぼす)力を持つ人物です。皆さん、これでお分かりいただけましたでしょうか?いいですね。とはいえ、私は後半部分を実際にプレイするのは今回が初めてで、100時間以上のプレイでようやくエンディングを迎えることができました。
美しくも時に不気味な、現実感あふれる世界を探索しました。メインキャンペーンとは全く異なる、心温まる、個性豊かで驚きに満ちた無数の物語と隠された冒険が待っています。個性、動機、そして信念を持つ、巧みに描かれ、説得力のあるキャラクターたちと出会いました。信念を固く守りながらも、慈悲と無私無欲の精神を持つリヴィアのゲラルトを育て上げました。そして、恐ろしいモンスターの群れ、幽玄な亡霊、そして人間社会の最下層を次々と切り裂き、爆破して進んでいきました。
これほどまでに完全に私の脳全体を虜にしたゲームは久しぶりです。
あれだけ時間が経ってから…すごい。あんなに脳みそをすっかり虜にして、自由時間を全て支配し、夢にまで現れるほどの執着心を掻き立てるゲームに出会ったのは久しぶりだ。『ウィッチャー3 ワイルドハント』は2週間で70時間以上を注ぎ込み、まるで第二のフルタイムの仕事のようだった。あらゆる謎を解き明かし、隅々まで探索し、できる限りのことを体験した。ようやく、そして本当に終わったと気づいたのは、ゲーム内のクエストを全てクリアしたからだった(グウェントのカードを全て見つけること以外…何が足りないのか分からない)。全ての地域を隅々まで探索し、あらゆる重要な地点を探し出した(スケリッジ周辺の、繰り返し登場する無数の沈没した財宝の多くを除く)。プレイできるゲームがなくなるまで『ウィッチャー3』をプレイし、それからニューゲーム+で全てをやり直すことを考えた。
『ウィッチャー3 ワイルドハント』には膨大なゲームプレイが詰まっていたため、エンドロールが流れた瞬間に、なんと1つではなく2つのDLC拡張パックをプレイできると知った時は…本当に幸せなゲーマーになりました。CD PROJEKT REDは両方の拡張パックで素晴らしい仕事をし、新たなストーリー、エリア、サイドクエスト、そしてゲーム機能など、大量の新コンテンツを『ウィッチャー3 ワイルドハント』に追加してくれました。しかし、『血塗られた美酒』には最初から最後まで圧倒されました。
ほぼゲーム1つ分に相当する拡張パック
『ウィッチャー3』の拡張パック「Heart of Stone」は非常に優れています。拡張パックに期待する通りの、控えめな新エリアに約10時間分の新コンテンツと、いくつかの新ゲーム要素(新しいグウェントカード、戦利品、ルーンアップグレード)が含まれています。私はこの拡張パックを大いに楽しみましたが、そのせいで「Blood and Wine」拡張パックへの準備が不十分でした。新地域であるトゥサン公爵領を舞台とする「Blood and Wine」は、多くのゲーム全体よりも大規模なDLC拡張パックです…しかも、すでに非常に巨大なRPGにさらに追加されるのです。
Blood and Wine の拡張版は、ほとんどのゲーム単独よりも規模が大きいです。
フランスに強く影響を受けたトゥサンを初めて見た時、その広大な地域マップに衝撃を受けました。そして、このマップに詰め込まれたサイドクエストやオプションコンテンツの多さに驚きは続きました。その多くは、心に響くストーリーライン、充実したカットシーン、そして多層構造のクエストやアドベンチャーで構成されています。もちろん、殺人陰謀と数々の恐ろしい吸血鬼が登場する素晴らしい新ストーリーラインも用意されており、プレイヤーの選択によって様々なエンディングが待っています。
Blood and Wine によって、私は The Witcher 3 に夢中になり、この素晴らしいゲームを楽しむ時間が終わりに近づいていることに気付くまで、5 日間で 30 時間かけてトゥーサンを探索しました。
言えることはただ一つ…すごい
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2015年5月、CD PROJEKT REDはオープンワールドRPGの新たなスタンダードを確立し、今もなおこのジャンルにおける最高峰の1つとされています。確かに発売当初は未完成でバグだらけでしたが(そして、それらのバグの一部は今も残っています)、それでも『ウィッチャー3』は比較的地味な初期から進化を遂げてきました。『ウィッチャー3 ワイルドハント』はXbox Series XとXbox Series Sで美しく動作し、ビジュアル、パフォーマンス、操作性、アクセシビリティが向上し、さらに豊富な追加コンテンツと機能も追加されています。
今年は素晴らしいゲームが次々とリリースされ(そしてこれからもリリースされるでしょう)、ゲーマーにとってこれほど絶好の時期はありません。しかし、『ウィッチャー3』は、私たちのおもちゃ箱にある新しい、より輝かしいおもちゃたちと肩を並べるほどの、素晴らしいゲームであり続けています。私にとって、これまでで最も思い出深いゲーム体験の一つです。『ウィッチャー3』を一度もクリアしていない方、あるいは徐々に古くなってきてまだ全部プレイしていない方は、ぜひプレイリストに加えてみてください。『ウィッチャー3 ワイルドハント』は、2023年においても最高のXboxゲームの一つであり、特に私のように初めてクリアする方には特におすすめです。
昔を懐かしんでみたい方(それほど遠い過去ではありませんが)は、いつものように魅力的な(そして現在も活躍中の)ジェズ・コーデンが執筆した、2018 年の Xbox One 向け『ウィッチャー 3: ワイルドハント』のオリジナル レビューをお読みください。
ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。