コール オブ デューティ ブラックオプス 6は「XP戦争」を繰り広げているようで、非常にイライラさせられる。

私は Call of Duty: Black Ops 6 をとても楽しんでいます。あまりプレイしない方ですが、熱心な (ただしごく普通の) プレイヤーとして、100 時間以上プレイし、徐々にプレステージ レベルを上っています。
確かに、地道な作業ではあります。でも、私はそれで構いません。気に入らないのは、できるだけ長くプレイさせようとする強迫観念です。プレイヤーの大部分はプレステージマスターに到達できないでしょうし、到達できたとしても、その後レベルキャップに到達する人はほとんどいないでしょう。
一体なぜTreyarchの開発チームは、このプロセスをできるだけ長くすることにこだわっているのでしょうか? 決して速いプロセスではありません。100時間以上プレイして、私はほぼプレステージ4に到達しました。プレステージマスターにはまだ半分も達していません。私のスキルレベルでは、ざっと計算すると、おそらく400時間近く、あるいはそれ以上のプレイ時間が必要になるでしょう。
最近のレガシー 2XP トークンに関する論争、ダブル XP イベントの最終日を台無しにしたバグ、そしてイベントがすでに非常に長くかかっているという事実と相まって、私には納得できません。
Black Ops 6 の XP では最近何が起こっているのでしょうか?
プレステージシステムの仕組みをまだよくご存じない方のために、背景情報としてご説明しますと、プレステージレベルは10段階あります。初めてレベル55に到達したら、それを達成すると、レベル56ではなくプレステージレベルに移行できます。その後、これを繰り返して次のプレステージレベルに進みます。プレステージ10を達成すると、プレステージマスターレベルに移行します。つまり、プレステージマスターレベルに到達するには、実質的に560回レベルアップする必要があります。
低いレベルから始めると、あっという間にレベルアップしていきます。しかし、レベル55に近づくにつれて、次のレベルに到達するにはより多くのXPが必要になります。そのため、レベルアップのスピードが遅くなります。プレステージマスターに到達すれば、そこからなんと1000レベルまで進むことができます。つまり、最大レベルに到達するには、1500回以上レベルアップする必要があります。これは大変なプロセスであり、膨大なXPと膨大なゲーム時間を必要とするため、プレステージマスターの1000レベル上限に到達した際に、現在削除されている報酬を獲得できるのは、ごく少数の幸運なプレイヤーだけです。
では、なぜ時間がかかるようにすることにこれほど執着するのでしょうか?
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まず、初の2XPイベントが開催され、とても良かったです。いつもよりかなりプレイしたおかげで、週末でプレステージティアを1つクリアできました。他にも多くのプレイヤーがより多くの恩恵を受けたことでしょう。しかしその後、特定のモードでXP獲得量を増やすはずだったパッチがリリースされ、マルチプレイヤーの他のモードでは実際にはXPが減少してしまいました。そのため、最後の数時間は事実上無効となり、プレイヤーは謝罪の言葉も何も受け取ることができませんでした。
その後、WarzoneがBlack Ops 6に統合された際に引き継がれたレガシー2XPトークンをめぐる論争がありました。当初は適用されていましたが、その後削除されました。しかし、Warzoneを通じてアカウント全体にトークンを適用する回避策がありました。Treyarchはその後、コミュニティからのフィードバックが芳しくなかったため、この件を撤回しました。適切な解決策が間もなく提供されるようです。
今ではUAVさえも弱体化され、得られるスコアが減り、滞空時間も大幅に短くなっています。もちろん、必要であれば稼働時間を調整すべきです。結局のところ、UAVがあまりにも有利な状況であれば、より公平にするのが正しいのです。しかし、UAVとカウンターUAVはゲーム内で受動的にスコアを獲得する簡単な方法であり、ポイントが多ければXPも増えます。獲得スコアは当初の3分の1にまで削減されました。
Dexertoのレポートによると、敵チームにとっては、XPを呼び出すよりも撃ち落とす方が有利になっているようです。あるプレイヤーはTreyarchが「XP戦争」を仕掛けているとさえ言っています。確かにその通りです。
完全版を購入すると、より多くのXPを獲得できます
もし『ブラックオプス 6』に追加できるシステムがあるとしたら、私は完全に反対なのですが、それはこれです。製品版を購入すると、WarzoneでXPが30%アップします。
Warzoneのバトルロイヤルモードは当然ながら無料プレイなので、プレイヤーから少しでも売上を搾り取るための手段とみなされている。しかし、主にWarzoneをプレイしている人にとっては70ドルという価格は高額すぎる。特に、今後1年間でプレイヤーにゲーム内アイテムを購入してもらうことを期待していることを考えればなおさらだ。
さらに腹立たしいのは、どうやらこの制限は文字通り、ゲームを購入した人にしか適用されないようだということです。私はGame Passでプレイしているので、つまり料金を支払っているわけですが、Vault Editionのアップグレードも購入しました。しかも、WarzoneのXPを水増しする資格がありません。少なくとも、ゲームをプレイするGame Passの有料会員は平等に扱われるべきです。本当にひどい。
すでに長いグラインドなので、プレイヤーは報酬を得ていると感じる必要がある
ブラックオプス6では、レベルアップでアンロックできるレベルとそれに伴う報酬の量が既に目を見張るほどです。12ヶ月後には別のゲームがリリースされ、アクティブなプレイヤーのほとんどがそちらに移行するであろうゲームとしては、既に圧倒的多数が達成できない課題です。プレステージマスター1,000に到達するために、少なくとも1,000時間以上を費やす余裕があるとは到底思えません。
プレイヤーが実際にゲームをプレイすることで報酬を得られる方法がゲーム内に十分に存在しないように感じます。多くの人が目標ベースのモードをチームデスマッチの延長と捉え、キルデス比を過度に高めることに執着しているため、目標ベースのモードで楽しむのはすでに十分に困難です。
どこかに妥協点があるはずです。プレイヤーにとって適切なXP報酬は、ゲームで何かを獲得したという実感を得られるほど難しいものであってはいけません。
むしろ、Treyarchはランクアップに時間をかけることでプレイヤー維持を図ろうと、馬鹿げた戦略を試みているように私には思えます。あるいは、もっとひどいのは、XP獲得のために課金することで金儲けゲームに仕立て上げようとしていることです。このゲームは現状でもプレイヤーを維持するのに十分なクオリティがあり、熱心なプレイヤーは必ずプレイし続けるでしょう。なぜこんなにもイライラさせられるのでしょうか?そうやってプレイヤーを失うのです。
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リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。