Adobe Express for Enterpriseが企業向けコンテンツ作成のために発表

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Adobe Express for Enterpriseが企業向けコンテンツ作成のために発表
虹の背景にAdobeのロゴ
(画像提供:Adobe)

知っておくべきこと

  • Adobe Express は、以前は Adob​​e Spark と呼ばれていたコンテンツ作成ツールで、スキルレベルに関係なく、さまざまなマーケティング資料やソーシャル メディアの投稿を簡単に作成できます。 
  • 火曜日、ラスベガスで開催された Adob​​e Summit で、あらゆる企業の誰もが共同作業で高品質なブランドコンテンツを作成できるようにする Adob​​e Express for Enterprise が発表されました。 
  • Adobe Express for Enterprise は現在ベータ版であり、Adobe Creative Cloud エンタープライズ サブスクライバーが利用できます。

Adobeはここ数年、スキルレベルを問わず誰でも簡単に使えるプログラムの開発とアップデートに尽力してきました。Adobe Express(旧称Adobe Spark)は、まさにそうしたプログラムの一つで、企業のチラシやバナーからソーシャルメディアのコンテンツまで、あらゆるコンテンツの作成を可能にします。スキルレベルを問わず誰でも簡単に使えるというその使いやすさこそが、Adobe Expressがこれほど人気を博した理由です。初心者でも簡単に美しい作品を作成できます。

Adobe Creative Cloud Express 4

(画像提供:Adobe)

火曜日にラスベガスで開催されたAdobe Summitで発表された通り、AdobeはAdobe Express for Enterpriseを発表しました。これはAdobe Expressソフトウェアの新たなブランチであり、特にビジネス用途向けに設計されています。Express for Enterpriseは、「企業内の誰もが、あらゆるクリエイティブスキルレベルにおいて、マルチメディアアセットやソーシャルメディア投稿など、高品質で多彩なブランドコンテンツを簡単に作成、共有、共同レビューできる、ユニバーサルなクリエイティブツールです。」

Adobe Express for Enterprise と Adob​​e Express の違いは何でしょうか?この新しいプログラムは、共同ワークフローに重点を置いており、Express for Enterprise を「クリエイティブハブ」として活用しながら、異なる部門の従業員が共同作業を行い、プロジェクトをレビューすることができます。さらに、Express for Enterprise は、企業のあらゆる資産やその他のコンテンツを容易に管理できるコンテンツ管理システム (CMS) である Adob​​e Experience Manager (AEM) を統合しています。

Adobe Expressは発売以来、数回のアップデートを経ており、まもなく新しいミックスメディアエディターとAdobe Fireflyを通じたAI生成機能が追加されます。これにより、ユーザーはプロジェクトに全く新しいアセットや画像を作成できるようになります。 

Adobe Express for Enterprise は現在ベータ版であり、Adobe Creative Cloud エンタープライズ サブスクライバーが利用できます。

Windows Centralの見解

マーケティング目的でもソーシャルメディアへの投稿用でも、ビジュアルプロジェクトを作成できることはどの企業にとっても重要です。しかし長年にわたり、高品質なコンテンツを制作できるのは、特定のデザインスキルを持つ人材に限られていました。Express for Enterpriseのようなプログラムがあれば、デザインスキルが初心者レベルの従業員でも、ブランドイメージに合ったアセットやテンプレートを簡単に見つけて、洗練されたコンテンツを作成し、他のユーザーと共同作業を行うことができます。これは、どの企業にとってもメリットがあり、あらゆるスキルレベルの従業員に自信を与える手段となります。 

このようなプログラムはプロのデザイナーやアーティストにも影響を与える可能性がありますが、必ずしもマイナスの影響を与えるとは限りません。むしろ、Adobe Express for Enterpriseはデザイン業界の働き方を変えると言えるでしょう。一般的に、企業は自社ブランドに特化した新しいアセットを作成するために、アーティストを雇用する必要があります。Express for Enterpriseは、より多くの人々が既存のアセットを使ってコンテンツを作成できるようにすることで、デザイナーの時間を解放し、デザイナーが他の全く新しいコンテンツの制作に集中できるようにします。 

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自称ゲームオタクのレベッカ・スピアは、Windows Centralの編集者兼レビュアーの一人。ゲーミングハンドヘルド、ミニPC、PCゲーミング、ノートパソコンなどを専門に扱っています。Xbox Game Pass、PC、ROG Ally、Steam Deckで最新ゲームをチェックしていない時は、ワコムタブレットでデジタルイラストを描いています。ここ数年、論説、レビュー、プレビュー、特集記事、プレビュー、ハードウェアレビューなど、数千もの記事を執筆しています。ゲーム関連の情報をお探しなら、彼女の記事がきっと役に立ちます。また、ゲームアクセサリや最新のテクノロジーのテストも大好きです。X(旧Twitter)で@rrspearをフォローできます。