WindowsはおそらくStadiaを救うことはできなかっただろうが、Googleはとにかくそれを試みた

  • abmhh
  • 0 comments
WindowsはおそらくStadiaを救うことはできなかっただろうが、Googleはとにかくそれを試みた
Google Stadiaの白いコントローラー
(画像提供:Android Central)

知っておくべきこと

  • Google が、現在は廃止された Stadia クラウド ゲーム プラットフォームを Windows 上で実際に実行しようとしたという新たな報告が浮上しました。 
  • 結局、制限が多く、費用がかかりすぎると判断され、Google は Stadia サーバーに Linux ベースの運用を採用することになりました。 
  • Googleは以前、StadiaでWindowsゲームを実行するというアイデアは、同プラットフォームへの移植をより容易にする手段として宣伝していた。 

Google Stadia は巨大なクラウドに移行しましたが、The Vergeの新しいレポートによると、このプラットフォームを実行する方法として Linux ではなく Windows が少なくとも評価されたようです。 

元StadiaプロダクトリーダーのDov Zimring氏はThe Vergeのインタビューで、GoogleがMicrosoftのOS上でクラウドプラットフォームを実行するプロトタイプをどのように作成したかを詳しく説明した。 

「私たちは早い段階で Windows でプロトタイプを作成していました。最初に立てた使命は革新的なエクスペリエンスを実現することでした。その点では、オペレーティング システムを制御できないため、Windows ではイノベーションが制限されると考えていました。」

Google Stadia コントローラーの画像。

(画像提供:Google)

これらはすべて、様々な観点から見て理にかなっています。まず、Windowsは世界で最も使用されているデスクトップOSであり、コンソール以外のゲーマーの大部分がWindowsでプレイしているからです。 

しかし、Zimring氏は、オペレーティングシステムに対する制御の欠如という点に関しては全く正しい。Windowsをデスクトップで実行するかサーバーで実行するかに関わらず、最終的にWindowsで何ができるかを決定するのはMicrosoftだ。GoogleのStadiaのようなシナリオでは、明らかにMicrosoftが望んでいたことを実現できていない。 

そして、フォローアップのコメントにあるように、コストがかかります。Windowsは無料ではありません。Googleはクラウドゲーム分野のライバル企業からプラットフォームのライセンスを取得する必要がありました。Stadiaへのゲームの移植ははるかに容易だったでしょうが、Windowsを選択しても避けられない結末を変えることはできなかったでしょう。  


Windows Centralの見解: ゲーム開発者にとっては簡単だが、最終結果は同じだっただろう 

Stadiaが大好きでした。初期の頃から、そのパフォーマンスは(少なくとも自宅のインターネット接続では)他のゲームよりも安定していて快適でした。しかし、Stadiaの開発元は、その持続性について常に疑問を抱いていました。そしてもちろん、それは現実になりました。 

Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。

もしGoogleがLinuxではなくWindowsを採用していたら、ゲームをそのプラットフォームに移植するプロセスはずっとシンプルになっていただろう、とあなたは思います。おそらく、これほど巨額の資金を投じることもなかったでしょう。 

しかし、LinuxではなくWindowsを使うことで発生する追加コストは確実に消費者に転嫁され、結果が違っていたとは思えません。Stadiaのビジネスモデルはあまりにも過激すぎると感じていました。私たちはデジタルゲームを購入することに慣れていますが、これは最悪の事態が起こった時にコピーを入手する手段がないデジタルゲームを購入したのです。少なくともGoogleから返金してもらえました。

Linuxベースのシステムの使用には欠点もありましたが、最終的には正しい判断だったと思います。Stadiaの苦境は、バックエンドのOSが全て原因だったわけではありません。 

リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。