Xbox Studios の責任者 Craig Duncan が『Fable』の発売が 2026 年に延期されたことを認める、「それが最悪なのかもしれないことは分かっています…

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Xbox Studios の責任者 Craig Duncan が『Fable』の発売が 2026 年に延期されたことを認める、「それが最悪なのかもしれないことは分かっています…
剣闘を特徴とする寓話的な戦闘
Fableは、Xboxで最も期待されている新作ゲームの1つです。 (画像提供:Xbox)

マイクロソフトのファーストパーティスタジオは、Xboxが次々とゲームをリリースし、幅広い支持を得ていることから、ようやく軌道に乗り始めています。昨年末に発売された『インディ・ジョーンズ』は、シリーズ史上最も本格的なビデオゲームの再現を実現しました。

また、Xboxの最新タイトル『Avowed』は批評家とファンの両方から好評を博し、マイクロソフトは今年後半にも『DOOM: The Dark Ages』といったヒット確実のタイトルをリリースする予定です。『Gears: E-Day』、『Ninja Gaiden 4』、『Blade』も、Xbox Game Passの短期・長期にわたる明るい未来を予感させます。しかしながら、最も期待されていたXboxの新作タイトルの一つが延期となりました。

『Forza Horizo​​n』で知られるPlayground Gamesによる新作アクションRPG『Fable』の発売が延期されているという噂を調査してきました。本日、Microsoftは当該情報が事実であることを確認しました。

Xbox 公式ポッドキャストに出演した Xbox Game Studios の責任者 Craig Duncan 氏は、『Fable』の発売が当初予定されていた 2025 年から 2026 年に延期されたことを明らかにした。

Xboxのティナ・アミニ氏への返答として、ダンカン氏はPlayground GamesのFable開発の現状について説明した。「私たちは(Fableの)進捗状況とPlayground Gamesの現状に非常に興奮しています。以前、Fableの発売は2025年と発表していましたが、実際にはもう少し時間をかけることにしました。発売は2026年です。皆さんが聞きたいニュースではないかもしれませんが、私が伝えたいのは、待つ価値は間違いなくあるということです。」

ダンカン氏はPlayground Gamesの実績を称賛し、『Forza Horizo​​n』のクオリティと、スタジオが自らに課す高いクオリティ基準について言及しました。ダンカン氏は、『Fable』について、「素晴らしいゲームプレイ」を備え、アルビオンの世界をこれまでで最も「実現された」形で表現していると評しました。ポッドキャスト動画では、『Fable』の最新映像も紹介され、最新のビルドを垣間見ることができます。そして、なんと、その完成度はまさに完璧です。ぜひチェックしてみてください(数週間前にXbox Twoのポッドキャストで少し触れた狼男も登場します)。

全く予想外ではない

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ダークユーモアあふれる『Fable』は、Xboxファーストパーティ作品にとって画期的な作品となるかもしれない。(画像提供:Xbox Game Studios)

『Fable』の発売延期は全く予想外ではありませんでした。このゲームは現在、Xbox Game Studiosで開発されているゲームの中でも、最も費用がかかり、最も野心的な作品の一つです。Playground Gamesは、RockstarやCD Projekt REDといったスタジオから優秀な人材を招聘し、真の「AAA」RPG体験を提供しました。これは、少なくともストーリー重視のキャラクター主導型ゲームに関しては、Xbox 360時代以来、Microsoftが実現できなかったことと言えるでしょう。おそらく、『グランド・セフト・オート6』の影響もあるのでしょう。『GTA 6』は2025年後半に発売予定で、他のAAAタイトルはほぼすべて、その発売時期を避けたがるでしょう。

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いずれにせよ、透明性が保たれているのは素晴らしいことです。そして、FableがXboxファーストパーティ作品の真の金字塔となることを期待しています。しかし、2026年に向けてXboxのエコシステムがどのような姿になっているのか、少し気になるところです。

実際、最近のXboxをめぐる議論の多くは、Xboxが自社のハードウェアエコシステムの将来にどれだけコミットしているか、あるいはコミットしていないかという点に集中しています。Xboxのティナ・アミニ氏はポッドキャストの中で、クレイグ・ダンカン氏本人にこの質問をしましたが、ダンカン氏は少し控えめな返答をしました。

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ティナ・アミニはクレイグ・ダンカンに「Xbox コミュニティは、ゲームをより多くのプラットフォームでリリースするという私たちの決定から何を学ぶべきでしょうか?」と尋ねました。

「ゲーマーにとっても、私たちのスタジオにとっても良いことだと思います」とクレイグは語る。「私たちのスタジオは素晴らしいゲームを作っています。できるだけ幅広い層にゲームを届けたいと思っています。『Sea of​​ Thieves』のスタジオ責任者だった頃を振り返ると、『Sea of​​ Thieves』を複数のプラットフォームで展開することで、プレイヤー同士が一緒にプレイしやすくなります。ゲーマーにとっても、私たちのスタジオにとっても、より多くのプレイヤーにリーチできることは良いことだと思います。」

クレイグ・ダンカン氏に関しては、Xboxコミュニティがそこから何を学ぶべきかというティナ・アミニ氏の質問に、彼はほとんど答えませんでした。両者とも「PlayStation」という表現を避け、「より多くのプラットフォーム」とだけ言及していたため、少し奇妙なコーナーでした。

マイクロソフトのいわゆる「Latitude」Xbox戦略に関するメッセージは、これまでのところ総じてひどいもので、社内のハードウェア開発が徐々に衰退しているわけではないことをXboxファンに納得させるための努力はほとんど行われていません。Xboxハードウェアはここ数年、ほぼ四半期ごとに減少しており、ハードウェアベンダーとしてのマイクロソフトのマーケティングやプロモーションにはほとんど力を入れていません。

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Xboxコミュニティでは、これがXboxハードウェアの魅力に与えるダメージについて、意見がほぼ二分されており、将来的にはサードパーティ開発者の離脱につながる可能性があります。現時点でそのような事態が起こっているという証拠はほとんどありませんが、その後何が起こるかを推測するのは難しくありません。

いずれにせよ、マイクロソフトはファーストパーティのXboxコンソールハードウェアの開発に邁進しており、Xboxの責任者であるフィル・スペンサー氏は、ハードウェアは「差別化」で勝利を収めたいと述べています。PlayStationへのサポートにより、Xboxへの補助金はかつてないほど増加しているため、次期Xboxプラットフォームには新たなユーザー層を獲得できるような「Xファクター」(笑)が盛り込まれる可能性も十分にあります。もし『Fable』がマイクロソフトの期待通りにヒットすれば、2026年にはXbox Series XとXbox Series Sの売上も伸びるかもしれません。

番組では、クレイグ・ダンカン氏がExpedition 33、DOOM: The Dark Ages、South of Midnightなど、Xboxファンが近々リリースされる注目タイトルについても語りました。ぜひチェックしてみてください。

ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!