人気のシミュレーション レーシング ゲームの新しい AI は「メールを要約しません」が、もしかしたら要約してくれるかもしれないと期待しています…

AIは常にホットな話題ですが、iRacingによるAdaptive AIの発表は興味深く、そして刺激的です。このシミュレーターは、様々なクラスを舞台にした壮大なオンラインレースで知られていますが、新進気鋭のドライバーが自らスキルを磨くことができるモードも搭載されています。
iRacing 自身が述べているように、Adaptive AI は「電子メールを要約したり、6 本の指で画像を生成したり、そんなナンセンスなことはしません...」。結局のところ、これは正当な批判です。AI は、Microsoft が今週 Copilot に詰め込んだものよりもはるかに多くのことができるのです。
あ、下の埋め込み動画の再生ボタンをクリックする前に、ご注意ください。録画した人はライトモードで撮影していたようです。サングラスをかけた方がいいかもしれませんね。
シーズン2ではアダプティブAIを導入します!この設定を有効にすると、AI対戦相手はレースを通してあなたのスキルレベルに合わせて自動的に適応します!そして、聞かれる前に言っておきますが…メールを要約したり、6本指で画像を生成したり、そんなくだらないことはしません… pic.twitter.com/h69YuS66ou 2025年3月4日
少なくとも紙面上では、これは私がコンピューター制御のレースゲームに求めていた全てを備えているように思えます。どんなゲームであれ、どんな戦術で改善しようと試みたにせよ、どれもひどい出来です。
ForzaはDrivatarsが最も近かった。これは、モデルとなったプレイヤーのキャラクターを反映していると言われている。もしJez CordenのDrivatarsに遭遇したら、反対方向へ運転してみることをおすすめする。
iRacingは、AI対戦相手に対する画一的なアプローチを、プレイヤー一人ひとりに合わせて調整するアプローチに置き換えようとしています。プレイヤーのスキルが向上するにつれて、AIも同様のペースで成長し、難易度を上げすぎずに常に挑戦的なチャレンジを提供してくれるはずです。
あるいは、簡単に負けてしまうせいで、全く上達しないこともあります。2020年と2021年の暗黒時代にiRacingをたくさんプレイしましたが、フラストレーションを感じることがよくありました。狂人に囲まれながら自分のスキルを磨くのは至難の業です。適応型AIは、理論上はそれを助けるはずです。
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個人的に特に興奮しているもう一つの理由は、iRacingがXbox、PS5、PC向けに近日発売予定のNASCAR 25を制作している点です。iRacingがNASCARの専門知識をコンソールに持ち込むこと自体が喜ばしいことですが、Adaptive AIは今、あるいは将来のタイトルで搭載されるのでしょうか?
他のデベロッパーが過去に手がけたNASCARゲームの中には、コンピューター制御の対戦相手に関しては少々ぎこちなく感じられたものもありました。オーバルレースには独自のスキルセットがあり、ただぐるぐる回るだけではありません。常に変化するAI対戦相手が登場すれば、ランクアップの道のりはよりやりがいがあり、楽しくなるでしょう。
リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。