カリフォルニア州、デジタルゲームストアに対し、ユーザーが購入したゲームの所有権がないことを認めさせる法律を可決…

知っておくべきこと
- カリフォルニア州知事ギャビン・ニューサムは、デジタルストアに対し、顧客が何を購入しているかについて率直かつ正直に開示することを義務付ける法案に署名した。
- ゲーム、ビデオ コンテンツ、音楽、電子書籍などのデジタル コンテンツは、製品を購入するのではなく、それを使用するためのデジタル ライセンスのみを購入するという免責事項を付けて販売する必要があります。
- この法律は来年施行され、製品の完全なオフラインダウンロードと保存オプションを提供していないすべての場合に適用される。
世界中の政治家が真に大衆の利益になる行動をとるのは素晴らしいことですが、まさに今、カリフォルニア州はまさにその状況にあります。The Vergeの報道によると、ギャビン・ニューサム州知事は、デジタルストアに対し、ユーザーが何を購入しているかについて正直に報告することを義務付ける新たな法案に署名しました。
具体的には、コンテンツを購入しておらず、所有権も持っていないということです。少なくとも、当該コンテンツの永続的でオフライン対応のコピーが提供されない限りは、所有権は保持されません。その場合、新しい法律は適用されません。
それ以外の人にとっては、そうなるでしょう。Steam、Ubisoft、Epic Games、そしてもちろんMicrosoft Storeといったストアはすべて、罰金を科せられないように、新しい法律を遵守することが義務付けられます。
法案の概要は次のとおりです。
この法案は、特定の例外を除き、デジタル商品の販売者が、購入者に対し、定義済みのデジタル商品を「買う」「購入」などの言葉、または合理的な人がデジタル商品に対する無制限の所有権を付与すると理解するその他の言葉、あるいは期間限定のレンタルのオプションを付して広告または販売することを禁止する。ただし、販売者が各取引時に購入者から肯定的な確認を受け取るか、販売者が各取引を実行する前に消費者に対し、指定された明確かつ目立つ声明を提供する場合はこの限りではない。
簡単に言えば、これらの店舗は、あなたが何を購入するのかを具体的に説明しなければ、あなたが何かを購入すると伝えることができないということです。もしそれが単にゲームをプレイするためのデジタルライセンスであれば、それで構いません。重要なのは、最終的に平均的な消費者が、自分が何を手に入れるのかについて、より多くの情報を得るべきだということです。
世界の他の国々もそれに倣うべきだ
コンテンツのデジタル化は利便性をもたらした一方で、所有権の欠如も招きました。ソニーとユービーアイソフトは、この件で近年大きな話題となりました。ソニーは、顧客が「所有権」のために料金を支払ったデジタルビデオコンテンツを、顧客のライブラリから削除するという決定を覆さざるを得ませんでした。一方、ユービーアイソフトはサーバーを停止し、ユーザーがプレイを続けられるオフラインモードを提供しないことで、『ザ クルー』を完全に打ち切りました。
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カリフォルニア州の新法は、このような事態を未然に防ぐことはできませんが、少なくとも消費者がこれらの企業から実際に何を得ているのか、より深く理解するのに役立つはずです。せっかく稼いだお金を、どれだけ長く楽しめるか保証のないまま手放すことに人々がより慎重になり、ゲームの売上が減少するとしても、それはそれで構いません。「ザ クルー」の場合のように、シングルプレイヤー要素のあるゲームにオフラインアクセスが全くないというのは、全く受け入れられないことだと私は思います。少なくともUbisoftはそこから教訓を得たようで、シリーズの後続作にはオフラインモードを追加する予定です。
このようなルールがもっと普及してほしいです。消費者は十分な情報を得る権利があります。NetflixやXbox Game Passに加入する際、コンテンツを借りているだけだと自覚しているはずです。しかし、購入ボタンを押した時に、本当に購入しているのかどうかがわかれば安心ですよね。
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リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。