バンジーの独立性は失われつつある ― DestinyスタジオはPlayStationとのより深い統合へ

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バンジーの独立性は失われつつある ― DestinyスタジオはPlayStationとのより深い統合へ
プレイステーション バンジー
PlayStation Bungie (画像提供:PlayStation)

これは、ソニーが2022年にバンジーを36億ドルで買収した当時とは大きく異なる状況です。当時、バンジーはソニー傘下となったものの、独自の運営方針で事業を展開することが期待されていました。

しかし、それ以来、状況はより不透明になっています。Destiny 2は最近のアップデートに対する反応が賛否両論で、プレイヤーのエンゲージメントは変動しており、ゲーム自体が長年の経過を経たことも影響しています。一方、バンジーの新作シューティングゲーム『マラソン』は、アートワークの盗用をめぐって激しい反発を受け、発売が延期されました。

ソニーはバンジーの独立性が「厳しくなっている」と述べている

黒い背景にPlayStation Studiosのロゴ

(画像提供:PlayStation)

ソニーのCFOであるリン・タオ氏は、バンジーがPlayStation Studiosとの統合を強化していることを認めた。タオ氏はこれを段階的な変化と表現し、スタジオの独立性が「より強固になっている」と述べた。これは、36億ドルの買収後、バンジーが「独立した子会社」であった当初の立場からの注目すべき変化である。

バンジーのガバナンスについては、買収当時は非常に独立した環境を提供しており、それも一つの考え方でした。しかしその後、昨年発表した通り、構造改革を経て、独立性は薄れつつあり、バンジーはPlayStation Studiosの一部となる役割へと移行し、統合が進んでいます。ですから、長期的には、これを継続的なプロセスと捉えるならば、(バンジーは)PlayStation Studiosの一部となることが方向性です。

- ソニーCFO - リン・タオ

買収当時、バンジーは創造の自由と運営の自主性を約束されていました。しかし、その後数年にわたり、スタジオは山積する課題に直面してきました。2024年には、プレイヤーエンゲージメントの低下を受け、バンジーは約220人の従業員を解雇しました。また、ソニーによる買収以降、CEOのピート・パーソンズがクラシックカーに240万ドルを費やしたという報道もあり、ファンや元スタッフから批判を浴びました。

バンジーのソニーへの関与は、PlayStation Studiosが開発中の他のライブサービスプロジェクトのコンサルティングを任されていたことから、既に大きな意味を持っていました。最も顕著な例の一つが『The Last of Us: Factions』です。複数の報道によると、バンジーはゲームの長期的な実現可能性について懸念を示し、最終的にプロジェクトは一時停止され、後に中止されました。

一方、バンジーの次なる大型プロジェクト「マラソン」は、公の場で苦戦を強いられています。ビジュアル面での方向性をめぐり批判を受け、ゲーム内で盗作されたアートワークがファンによって発見されたことで、開発はさらに延期されました。バンジーはその後、コミュニティの懸念に対処しつつ、該当アセットを削除し、マーケティング活動を縮小しました。

バンジーのPlayStationへの移行はXboxには影響しない可能性が高い

BungieのPlayStationへの統合拡大は、一部のXboxプレイヤーに懸念を抱かせるかもしれないが、実は目に見える以上の意味がある。ソニーは戦略を転換し、かつては軽視していたプラットフォームへのサポートに積極的になっているようだ。

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Destinyに関しては、撤退の兆候は見られません。シーズンコンテンツは計画通り展開されており、「Ashes and Iron」は9月に全プラットフォームでリリースされます。

Xboxプレイヤーにとって、何も変わることはないでしょう。Bungieのタイトルは、PlayStationとの連携が強化されても、Xboxハードウェアで引き続きプレイできる可能性が高いでしょう。ソニーがスタジオへの統制を強化しつつ、同時にこれまで以上に多くのプレイヤーにゲームを開放しているというのは、奇妙な状況と言えるでしょう。

マラソンとヘルダイバーズ2はソニーのXboxリリースへの関心の高まりを示している

ヘルダイバーズ2 Xboxで配信開始

(画像提供:PlayStation Studios)

ゲームに対する批判にもかかわらず、バンジーの新作SF脱出シューター『マラソン』は、PlayStationに加え、XboxとPCでも発売されることが確定している。当初、これはソニーによる買収後もバンジーが一定の独立性を維持していたからこそ可能だと思われていた。

しかし、最近の展開を見ると、ライブサービスタイトルのXboxへの導入に関しては、ソニー自身が変革をリードしているようだ。ソニーがパブリッシングする『ヘルダイバーズ2』は、2025年8月にXbox向けに正式にリリースされる予定だ。

アローヘッドのCEO、シャムス・ジョルジャニ氏はDiscordで「すべてはPlayStationのためだった」と明言し、ソニーがリリースを後押ししたことを認めた。この動きは戦略の顕著な転換を示しており、ソニーが自社のコンソールやPCプラットフォームを超えて、特にクロスプラットフォームで展開するゲームにおいて、リーチを拡大することにますます積極的になっていることを示している。

アダムは心理学の修士課程を修了し、ゲーム、コミュニティ構築、デジタルエンゲージメントに情熱を注いでいます。2001年からXboxファンであり、Halo: Combat Evolvedからプレイを始め、今もなお熱心な実績獲得に励んでいます。長年にわたり、複数のDiscordコミュニティに参加し、コミュニティの発展と成長を支援してきました。アダムにとって、ゲームは単なる趣味以上の存在です。多くの友人と出会い、新たな挑戦に挑戦し、情熱を共有するコミュニティと繋がる場となっています。