Grounded 2は照明が素晴らしく、雰囲気が前作よりもさらに引き込まれます。

ここ数週間、私は『Grounded 2』に多くの時間を費やし、Xbox Game Studios の虫サイズの裏庭アドベンチャーの第 2 ラウンドでプレイヤーが何を探索できるかを確認してきました。
Obsidian Entertainment と Eidos-Montréal によるこの続編には注目すべき点が数多くあるが、ゲームの早期アクセス開始前に私が費やした時間の中で、1 つの考えが常に頭に浮かんだ。
Grounded 2は素晴らしいです。
オリジナルの Grounded は、想像を絶するほど見た目が悪いゲームではありませんでしたが、チームは全体的なアート ディレクションにおいて視覚的な忠実度を避け、何に重点を置くかについて賢明な判断を下しました。
そのアートディレクションは続編でも引き継がれ、素晴らしい温かみのあるライティングのおかげで、これまで以上に美しくなりました。他にも改善点があり、あちこちでテクスチャも改善されていますが、私が気づいた他のディテールは、あの明るい朝日に比べると見劣りしてしまいます。
ベースラインが高いほど、より良い映像を映し出す余地が広がります
Grounded 2 は Xbox One では発売されないが、Obsidian Entertainment は以前私に、これはゲームに Buggys 機能を追加するために役立つと語っていた。Buggys 機能とは、Fire Ant Soldier や Orb-Weaver Spider の背中に乗って、特定の虫を飼いならすことができる機能である。
この拡張されたゲームメカニクスは、古いハードウェアを捨て去る十分な理由でしたが、より高い要件によってゲームのビジュアルを向上させることができることも私には理解できます。
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上で述べたように、『Grounded 2』が前作よりも優れている点は他にもあるが、新しい照明は何よりも目立っている。
照明が良くなると、一日の時間と夜明けがさらに重要になる
Grounded 2 は、昼夜サイクルがゲーム内で約 2 秒ごとに 1 分経過するサバイバル ゲームです。
最初の Grounded と同様に、夜になると非常に危険になります。非常に強力な敵が徘徊し、非常に暗い環境のため移動が困難です。同僚のザカリーと私は、この不運な冒険 (今では「The Great Egg Heist」と呼ばれています) でそのことを痛感しました。
このサイクルのおかげで、草むらをかき分け、物色し、こっそりと歩き回るのは、一日のうちできるだけ早く始めなければならない。夜明けが来るのを、そしてまるで「よし、もう一度チャンスがある」と言わんばかりに草むらを照らす暖かい陽光を見るのが、ますます楽しみになってきた。
より良い照明はより良い基盤を意味する
もちろん、照明の改善は日光をより美しくするだけでなく、あらゆる光源全般をより美しくします。
ザカリーと一緒に何時間もかけて基地を建設した後 (計画と基礎の建設の大部分は彼らの功績ですが、私は資材を集めることに集中しました)、暗くなってから外から見た様子に驚きました。
人間サイズのハンドランプが常時点灯されており、追加の光源となっているにもかかわらず、草の壁と天井を通して照らされる松明の輝きが夜にとても美しく目立っています。
他にも素晴らしい点は山ほどありますが、Grounded 2の照明が作り出す雰囲気には本当に感心しました。前作も楽しめましたが、続編にはより一層引き込まれています。美しいビジュアルも大きな魅力の一つです。
これから写真を撮りに行こうと思います。
Grounded 2は現在、Xbox Series X|SとWindows PC(SteamおよびXbox PC経由)で早期アクセス版として配信中です。もちろん、Xbox Game Pass UltimateとPC Game Passにも含まれており、Xbox Cloudでストリーミング配信されます。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。