MetalFXはAppleをAlienwareのライバルに変える可能性がある

知っておくべきこと
- Appleは、同社の世界開発者会議(WWDC)2022基調講演で、開発者向けMetal 3 APIの一部として、MetalFXグラフィックスアップスケーリングテクノロジーを公開した。
- MetalFX は、機械学習を活用してアップスケールされた画像を提供し、純粋なハードウェアベースのレンダリングよりも優れたゲーム パフォーマンスを実現するという点で、Nvidia の Deep Learning Super Sampling や AMD の FidelityFX Super Resolution テクノロジと同様に機能します。
- Apple がゲーム関連の 2 つ目の発表を行ったのは、ゲームの読み込み時間を短縮する Microsoft の DirectStorage や AMD の Smart Access Storage に似た Fast Resource Loading API に関するものでした。
- Apple は、No Man's SkyとResident Evil: Village がこの新しいテクノロジーを採用した最初の Mac 向けゲームの 1 つになると発表しました。これにより、ゲームはローエンドのハードウェア上の 1080p から、Mac Studio などの高級デバイス上の 4K までスケーリングできるようになります。
- Macゲーマーは、ディスクリートGPUを搭載していないにもかかわらず、安定したグラフィック性能の恩恵を受けることができます。もう一つの重要なメリットは、ノートパソコンのバッテリー駆動時間が長くなることであり、これはノートパソコンでプレイするモバイルゲーマーにとって魅力的かもしれません。
Appleは、最新のM2シリコンを搭載した、デザインを一新したMacBook Airと刷新された13インチMacBook Proといった新ハードウェアを発表した後、次世代のゲーミングブランドを目指すという意向を巧みに表明しました。同社は、主にMetal 3 APIと、人工知能を活用したゲーム用アップスケーリングツールであるMetalFXといった新しい開発ツールを披露しました。これらの動きは、iMacやMacBook Airといったハードウェアをベースとしたマスマーケット向けPCメーカー、そしてMacBook Proのようなクリエイター向けデバイスを中心とするメーカーから、ゲーミングブランドへと転換しようとするAppleの意向を象徴しています。
MetalFXのようなツールはAppleのエコシステムでは新しいものですが、PC分野では長年存在しており、かつては主にNvidiaが主導し、最近ではAMD製のライバルグラフィックカードでもサポートされています。Nvidia GeForceの世界では、MetalFXはNvidiaのディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)技術に似ています。DLSSは機械学習を用いてゲーム内のシーンのさまざまな部分を分析し、アップスケールすることで、より鮮明で詳細な画像を生成します。
人工知能が使用されるため、MetalFX と DLSS では、デバイスの GPU パワーを使用してシーンをネイティブにレンダリングする場合よりもハードウェア パワーが少なくて済みます。
「最高の解像度と品質でゲームをプレイすると、驚くほど美しくなります」と、AppleのGPUソフトウェア担当シニアディレクター、ジェレミー・サンドウェル氏はWWDCで述べた。「そして、ゲーム開発者がリアルで没入感のあるグラフィックスのパフォーマンスを向上させるため、MetalFXアップスケーリングを導入します。これにより、開発者はリッチで没入感のあるシーンをさらに高速にレンダリングできるようになります。」
Appleは、この技術はより小さく、計算負荷の少ないフレームを分析し、シーンに高品質の空間アップスケーリングと時間アンチエイリアシングを適用して、より詳細なグラフィックスを実現すると説明した。
AMD 側では、Radeon ゲーマーはこのテクノロジを FidelityFX Super Resolution として知っていますが、これは Apple の Metal 3 ツールキットと同じ目的を達成することを目的としています。
AIによるアップスケーリングに加え、Appleはゲームの読み込み速度を遅延なく向上させることを目的とした新しいFast Resource Loading APIも発表しました。この技術は、PCゲーム業界で現在採用されているMicrosoftのDirectStorageやAMDのSmart Access Storageに類似しています。
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
ニュース自体はそれほど刺激的ではありませんが、Appleが自社製チップと、開発者のビジョンを実現するためのソフトウェアツールに投資していることは、Macの転換期を示唆している可能性があります。特に注目すべきは、WWDCでのMetalFXのデビューが、噂されているMac Proの刷新に先駆けていることです。Mac Proの刷新は、Appleのプロ仕様ワークステーションをクリエイティブツールから、開発者、ゲーマー、そして一般PCユーザーのパワーニーズを満たす多用途デスクトップへと進化させる可能性を秘めています。
これは、将来、PC ゲーマーが、Alienware の Aurora システムなどのゲーミング デスクトップと、さまざまな構成の Mac を自信を持って選択できるようになることを意味する可能性があります。
「これはまさに、Mac でのゲームにとって新しい時代の幕開けだ」と Sandwall 氏は宣言した。
Windowsの世界とは異なり、Macはこれまで強力なゲーミングシステムとして知られてきませんでした。Appleがカスタムプロセッサへの移行を決定したことで、Windows-telの世界は大きく様変わりする可能性があります。Apple M2プロセッサは専用GPUこそ搭載されていませんが、プロセッサ、グラフィックス、ニューラルエンジンコアを統合チップ設計に搭載しています。もしAppleが、消費電力の大きいGPUを主力としてきた従来のPCゲーミングと同等のパフォーマンスを実証できれば、MetalFXのようなソフトウェアはAppleのゲーミング市場における勢いを加速させる一助となるでしょう。
Appleがうまく立ち回れば、MetalFXはMacを魅力的なPCゲーミングの代替機へと変える可能性があります。M2は既にIntelやAMDの同等のx86プロセッサよりも消費電力が少ないことを考えると、ディスクリートGPUを搭載しないことでMacのバッテリー持続時間はさらに向上します。モバイルゲーマーにとって、MacBook AirやMacBook Proは、電源アダプターに縛られることなく、より長時間のゲームプレイを可能にするでしょう。例えば、MacBook Airは厚さわずか0.44インチ、重量はわずか2.2ポンド(約1.1kg)です。比較すると、Razer Blade Stealth 13インチは厚さ0.6インチ(約1.5cm)、重量は2.86ポンド(約1.5kg)です。
Appleのハードウェア製品には確かに魅力があるが、Appleは長期的にプラットフォームが真に魅力的なものになるためには、重要な分野でイノベーションと改善を継続的に推進していくことをゲーマーに証明する必要がある。PCゲーム分野では、Microsoftとそのパートナー企業は既にゲームへの注力姿勢を示している。
Appleのゲーミング分野への参入は、Windows Phoneの忠実なゲーマーにとっても歓迎すべきだろう。同社のデザインへのこだわりは、PCメーカーが製造品質で競争を強いられる中で、ゲーミングPCの洗練度向上につながる可能性がある。また、Appleが電力効率に注力していることは、あらゆる分野におけるさらなるチップイノベーションにつながる可能性がある。
チュオン氏のガジェットへの情熱は、PDAというありふれた存在から始まりました。それ以来、彼はPocketnow、Digital Trends、Wareable、Paste Magazine、TechRadarといったメディアで、スマートフォンからタブレット、ノートパソコンからデスクトップパソコンまで、あらゆるコンシューマー向けデバイスからエンタープライズ向けデバイスまで、幅広いデバイスをカバーしてきました。その後、Windows Centralの素晴らしいチームに加わりました。サンフランシスコ・ベイエリアを拠点とする彼は、仕事の合間には、多様で個性的なグルメシーンを探索したり、ワインカントリーへの小旅行に出かけたり、カリフォルニアの海岸沿いで日光浴をしたり、ニュースを読んだり、新しいハイキングコースを探したりすることを楽しんでいます。