EAはライブサービスゲームのおかげで第1四半期の業績が好調

知っておくべきこと
- パブリッシャーのエレクトロニック・アーツは、2023年度第1四半期の財務実績を発表しました。
- 出版社は四半期で17億8000万ドルの収益を得た。
- ライブ サービスは、過去 12 か月間の純予約の 73% を占めました。
- EA プレイヤー ネットワークは、アクティブ アカウント数が約 6 億にまで成長しました。
エレクトロニック・アーツ(EA)は、主にライブサービスの好調な業績により、堅調な四半期を報告しました。
EAは、2023年度第1四半期の売上高が17億8000万ドルに達したと発表しました。ライブサービスは前年比20%増となり、EAの過去12ヶ月間の決算における純受注額の73%を占めました。
EAは、Apex Legends Mobileの最近のリリースが期待を上回ったことを指摘したが、それ以上の指標は提供されなかった。
ライブサービスがこの四半期のハイライトであった一方、EAの幹部は付随する収益報告の電話会議で、シングルプレイヤーゲームも同社にとって「重要」であると述べた。
EAは今後、Motive Studiosによる『Dead Space』のリメイク版を2023年1月27日に発売する予定です。同社が2023年に計画しているポートフォリオには、Respawn Entertainmentの『Star Wars ジェダイ:サバイバー』も含まれています。『Star Wars ジェダイ:サバイバー』の正確な発売日は現時点では発表されていませんが、EAが2023年4月1日より前に「主要IP」を発売する予定であるため、2023年第1四半期に発売される可能性があります。
さらに、BioWareはDragon Age: DreadwolfとMass Effectの次作に取り組んでいます。どちらのタイトルも現時点では発売時期は未定ですが、Windows Centralの調査によると、Mass Effectの次作は2024年以降に発売される予定ではなく、それよりも後の発売となる可能性が高いとのことです。
スケートシリーズの次作の開発も継続しており、開発元のFull Circleは先日、プレアルファ版のゲームプレイをごく初期段階で公開しました。EAは決算説明会で、このゲームがマルチプレイヤーコミュニティ構築の大きなチャンスとなると述べました。
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サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。