バトルフィールド6のマルチプレイヤーの公開にコミュニティが反応 — 興奮、懸念、そして希望がファンの間で議論を巻き起こす

私は長年ゲーマーであり、2002 年にオリジナル版の Battlefield 1942 が発売されて以来、あらゆる Battlefield ゲームにマウスを突っ込んできました。
それ以来、バトルフィールドシリーズは数々の成功を収めてきましたが、同時に失望作もいくつかありました。後者について言えば、私がここで『バトルフィールド 2042』について語っていることは皆さんご存知でしょう。
2021年にリリースされたこのゲームは、半分-半完成状態で、不快なボイスを持つ不要なスペシャリストが詰め込まれ、広大なマップに味気ないフィリング、バグとネットコードの問題が山積みで、サーバーブラウザやスコアボードといったバトルフィールドの定番機能が欠けている。そう、スコアボードのないFPSゲームがリリースされたのだ。
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『バトルフィールド 2042』がSteam史上最低評価のゲームの一つになるまで、それほど時間はかかりませんでした。開発元のDICEはコンテンツの救済に全力を尽くしましたが、現在でも24万件を超えるSteamレビューがあり、評価は「賛否両論」のままです。
DICEとパブリッシャーのEAは、7月31日に衝撃的なマルチプレイヤーモードを公開したばかりの『バトルフィールド 6』で、明らかに軌道修正を図っている。その魅力は『バトルフィールド 6』をSteamのグローバル売上トップに押し上げるほどで、しかもそれは予約注文だけでの数字だ。
バトルフィールド・コミュニティは、その激しい戦闘、広範囲にわたる破壊力、そして諸兵科連合戦に熱狂していますが、ウェブ上で目にするのは肯定的なフィードバックだけではありません。バトルフィールド 6 コミュニティからの幅広い反応をここに集めました。
バトルフィールド6のマルチプレイヤーの公開に対するコミュニティの反応
まずは、長々と続くマルチプレイヤーの発表に対する一般の反応から始めたいと思います。この記事の執筆時点で、YouTube動画にはすでに1,700件以上のコメントが寄せられており、そのほとんどが前向きな反応を示しています。
あるコメント投稿者は、発表と発売のスケジュールについて、あまり長引かないようにと指摘しています。そのすぐ下には、DICEが(願わくば)ゲームテストの不足について教訓を学んだと指摘する投稿者もいます。今回のバトルフィールドシリーズの成否は、このテストにかかっています。
多くのファンはまだ予約注文をしていない。デジタル版が不足していないのに、わざわざ予約注文する必要はないというのが私の意見だ。一方で、シリーズが「戻ってきた」と確信しているファンもいる。
執筆時点で配信から1日も経っていないにもかかわらず、動画は約10万4000件の「いいね!」を集めており、確かに水は温まっているようだ。しかし、Redditではファンの間で「完全に復活した」との声と「発売まで待つ」の声に分かれているようだ。
そうだ。言おう。俺たちは帰ってきた! r/Battlefieldより
執筆時点で 7.2K の賛成票を獲得した最も評価の高い返信は、「いや、そう言う前にこれが出てくるまで待たないといけないね」というものだ。
DICE はこれまで常に Battlefield ゲームの優れた予告編やティーザーを制作してきましたが、長年の Battlefield ファンの多くは、ゲームが正式にリリースされるまでは何も信じていないのは明らかです。
発表トレーラーで最も評価の高いコメントは、「Diceを忘れないで。ピエロスキンは禁止」です。これは、バトルパスや公式タイアップを通じてシリーズを席巻してきた、Call of Dutyの「気まずいスキン」への執着を露骨に批判しています。
r/Battlefieldのスキンについて開発者が語ったことは次のとおりです。
スキンやコスメティックに関する『Battlefield 6』開発者の発言に対して、Reddit でも同様の議論が繰り広げられています。
バトルパスが始まったら、DICEが最終的に安っぽいコスメティックアイテムを大量に追加しないと信じて疑う人はいないようだ。Redditユーザーのgandalfmarstonは次のようにコメントしている。
「ニッキー・ミナージュがM16を持ってマップ上を走っているのを見た瞬間、私は辞める」これが私の気持ちを言い表している。
バトルフィールド6のプレイヤーの動きとアニメーションに対するコミュニティの反応
マルチプレイヤー公開トレーラーとそれに続くコンテンツクリエイター限定ストリームで確認されたプレイヤーの動きについては、多くの議論が交わされています。
Battlefield のサブレディット メンバー Skeletor_with_Tacos は、スライディングを除けばゲームの見た目は素晴らしいが、スライディングは範囲が広すぎると感じていると指摘しました。
このスライディングを除けば、ゲームは素晴らしい。カバーエリアが広すぎる。r/Battlefieldより
これまでのところ最も評価の高い返信は、ジャンプやスライディングのメカニクスを攻撃に使うべきではないと指摘し、投稿者(OP)に同意しています。他にも多くのファンが同意しています。
別のユーザーは、スライドがゲームのアルファ版で使用されていたものと比べてあまりにも変化しすぎていると指摘しています。OPに同意するあるユーザーは、スクリーンショットに表示されているスライドを「コミカル」と呼び、もう少しトーンダウンさせるべきだと指摘しています。
攻撃的で長めのスライドは、少なくとも全体的な計画に沿っている限り、DICEにとって容易に修正できるはずです。確かに、『バトルフィールド 6』はこれまで以上にスピードアップしているように見えます。
手榴弾を投げるアニメーションと仕組みについても議論が続いています。
Reddit ユーザーの FireManeuver さんは、走りながら放つ鋭い片手打ちの速球ではなく、「もっと意図的な動作」であるべきだと指摘しています。
最も評価の高い返信はすべて OP に同意しており、私も同意します。これは間違いなく、DICE が完全リリース前に調整する必要があるものです。
フラググレネードを投げるアニメーションが嫌い。両手で投げて、もっと意識的に投げるようにしてほしい。r/Battlefieldより
グレネードのアニメーションをCall of Dutyと比較したRedditユーザーのNoEgg3042は、「CoDでもグレネードの準備と引き寄せのアニメーションはそれなりにきちんとしている。これはただの…投げるだけ」と返答している。
ファンは、CoDが既に提供しているような、狂乱の銃撃戦ではなく、よりリアルなミリタリーシューターを求めているようです。バトルフィールドシリーズは伝統的にグレネードの乱投に悩まされてきましたが、私(そして他のプレイヤー)はそれがなくても生きていけると思っています。
ああ、これは馬鹿げているから修正すべきだ。爆発物の連射は戦場では常にかなり厄介だから、即座のグレネードは必要ない。
スカイダイバー_ (Reddit)
ユーザーGanda1fderBlaueは、「彼らは超攻撃的で素早い動きを狙っている。正直言って、私にとっては大きな危険信号だ」と述べている。多くの熱心なバトルフィールドファンがゆっくりとしたペースを好むことは知っているが、よりスピーディーなシューティングゲームに慣れている新しいファンにそれがどのように受け入れられるかを見るのは興味深いだろう。
動きに関して言えば、これまで見てきたパラシュート機構はほとんど笑ってしまうほどひどいものでした。
r/Battlefield/comments/1mearur/parachute_is_too_fast からの戦場
Reddit スレッドへの返信はほとんどが滑稽なものだが、このメカニズムは発売前に調整する必要があることは明らかだ。
あるユーザーは、パラシュートの降下が速すぎるだけではなく、銃のリロードや前述の手榴弾のアニメーションも速すぎると指摘しています。
RedditユーザーのMrFreeLivingは、「これはバグだろう。意図的なはずがない」と指摘しています。私も同感です。現状のパラシュート速度では、製品版に反映される可能性はほぼありません。
バトルフィールド6のPCスペック、EAアプリ、サーバーブラウザに対するコミュニティの反応
SteamでBattlefield 6を購入した場合、ゲームの起動にあのひどいEAアプリを使う必要はありません。Epic Gamesで購入する場合は話が別です。
それでも、PC 上の EA ランチャーの乱雑な状態にうんざりしている多くの長年の Battlefield ファンにとっては、これは安心材料となるでしょう。
このニュースを取り上げたRedditのスレッドには多くの熱狂的な反応があり、ユーザーVoyager7017がそれをうまくまとめている。
これは PC プレーヤーにとって非常に大きなことです。
Voyager7017(Reddit)
しかし、RedditユーザーのVincentNZさんは、返信の中で良い疑問を投げかけています。過去のバトルフィールドシリーズのおかげでEAでフレンドリストがたくさんある人はどうなるのでしょうか? Steamのページには、プレイするにはEAアカウントをリンクする必要があると記載されているので、フレンドリストも共有されることを期待しています。
別のユーザーは、Battlefield 6がLinuxで動作することを期待していると述べています。残念ながら、ゲームが使用しているカーネルレベルのアンチチート機能のため、実現は難しいでしょう。
ちなみに、このゲームをプレイするにはWindowsにかなり厳しい要件があります。TPM 2.0とUEFIセキュアブートが有効になっていること、そしてPCがHVCIとVBSに対応している必要があります。PCのセキュリティを気にする人にとっては、これは受け入れ難いでしょう。
一般的な観点から見ると、ゲームのオープンベータ版の PC 要件は、少なくとも低設定で 1080p、30FPS でプレイすることに問題がない限り、それほど厳しくないようです (笑)。
よりリアルな外観 (高設定で 60 FPS で 1440p) を実現するには、DICE は少なくとも NVIDIA RTX 3060 Ti、AMD RX 6700 XT、または Intel Arc B580 GPU を推奨しています。
バトルフィールド6にサーバーブラウザがないことに皆が納得しているのはなぜでしょうか? r/Battlefieldより
少なくとも私にとって最も残念なニュースは、どうやら「バトルフィールド 6」にサーバーブラウザが搭載されないようだということです。これはスキルベースのマッチメイキングを考慮したDICEの決定なのかもしれませんが、この機能は伝統的に「バトルフィールド」シリーズの定番機能でした。
DICEが原点回帰を目指し、『バトルフィールド 6』で1億人のプレイヤー獲得を目指す中で、これは明らかに見落としと言えるでしょう。そして、それは単に利便性の問題だけではありません。
ニュージーランドからの回答は、これまでのところ最も評価が高く、プレイヤー数の減少により、地域全体で確実にマッチングできなくなる可能性があると指摘しています。「バトルフィールド2024」でも同じことが起こりました。
OP はコメントを裏付けるように応答します。
まさにそれが私の懸念です。以前はEUサーバーでプレイでき、以前のゲームはとても楽しかったのですが、「バトルフィールド 2042」以降、数ヶ月で完全にゲームが停止してしまい、プレイヤーが全く見つからない状態になってしまいました。それに、好きなマップでプレイすることもできません。ゲームが勝手に選んだマップに縛られてしまうんです。
同志元帥(Reddit)
DICE が、Battlefield 6 を 2025 年に最大のシューティング ゲームの 1 つにすることを本気で考えているのであれば、サーバー ブラウザーを含めないという決定を真剣に検討する必要があるでしょう。
『バトルフィールド 6』のマルチプレイヤーの公開についてどう思いますか?
2003年に発売された初代『コール オブ デューティ』の、緊迫感あふれる近接チームデスマッチの雰囲気と比べると、『バトルフィールド 1943』ははるかに壮大なスケールのマルチプレイヤーバトルを提供しました。飛行機が頭上を飛び回り、戦車が広大な野原を轟音とともに駆け抜け、艦船が海上を巡航しました。
それ以来、シリーズは長い道のりを歩んできましたが、Battlefield 2042 では行き過ぎたかもしれません。DICE とパブリッシャーの EA は、2042 のレシピが長年の Battlefield ファンには受け入れられなかったことを認識し、2025 年 2 月に Battlefield Labs を導入しました。
バトルフィールド 6は、伝説のバトルフィールド 1以来の最高傑作になりそうですが、発売まで息をひそめて待っています。下のコメント欄であなたのご意見をお聞かせください。アンケートにもぜひご参加ください!
Cale Huntは、ノートパソコン、PC、アクセサリ、ゲームなどについて9年以上執筆してきた経験をWindows Centralに持ち込んでいます。Windowsが動作する、あるいは何らかの形でハードウェアを補完するデバイスであれば、彼がその存在を知っていたり、記事を書いたり、すでにテストに取り組んでいる可能性は十分にあります。