Windows 11 の自動超解像度 (Auto SR) とは何ですか? また、どのように機能しますか?

マイクロソフトがPC向けCopilot+の大型展開の一環としてリリースしたAIツールの多くは、期待外れと言えるかもしれません。しかし、文字通りゲームチェンジャーとなる可能性のあるAIツールが1つあります。
自動超解像度(Auto SR)は、MicrosoftによるゲームにおけるAIアップスケーリングのアプローチです。非常に基本的でシンプルな言葉で言えば、NVIDIA DLSS、AMDのFSR、IntelのXeSSといったツールに似た設計となっています。低解像度でゲームを動作させる際にディテールを維持しながら、より美しく表示し、最終的にはフレームレートの向上に貢献します。
Auto SRはARMをサポートしています。これは、新しいSnapdragon X Eliteを搭載したCopilot+ PCの大きな新機能の一つです。これらのチップを搭載したノートPCはどれもゲーミングノートPCではありませんが、そのパフォーマンスとAuto SRの搭載により、ゲームをプレイするのに十分です。Snapdragon搭載のハンドヘルドが登場すれば、Auto SRはさらに重要な役割を果たすでしょう(登場しなければ大間違いです)。現時点ではまだ開発中という段階ですが、既に期待が持てます。
それが何であるか、誰がそれを使用できるか、そして重要なのは、それをどのように使用するかについて詳しく見ていきましょう。
Auto SR とは何ですか? また、どの PC で使用できますか?
Auto SRは、Microsoftがこの問題に対して二本柱で取り組んでいるアプローチの一部です。Direct SRはもう一方のアプローチですが、こちらは開発者と次世代ゲーム向けに設計されています。つまり、DLSSと同様に、ゲーム開発者が新作タイトルに組み込むことができるツールです。
一方、Auto SRは既存のゲーム向けに設計されています。既存のゲームのフレームレートと画質にAIの技術を組み込むことで、開発者の介入を一切必要としません。これは非常に重要な機能であり、Microsoftが指摘しているように、Windows OSに組み込まれ、あらゆるゲームに自動的に適用できる初めてのツールです。この点では、SteamデッキでWindows 11向けにOSに組み込まれたFSRに似ています。
そのメリットを端的に説明すると、ゲーマーは低解像度でゲームをプレイしながら、高解像度にふさわしいビジュアルを楽しめるようになります。ゲームの解像度を下げるとフレームレートは自動的に上がりますが、Auto SRが介入して、画像全体の画質を向上させます。Auto SRの中核を成すのはAIモデルで、NPUを利用してCPUとGPUからプロセスをオフロードすることで、CPUとGPUはゲームのレンダリングに最大限のパフォーマンスを発揮できるよう支援します。
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Auto SRの唯一の欠点は、現在Snapdragon Xシリーズ搭載のノートパソコンでのみ利用可能であり、その台数は少ないことです。Intel、AMD、NVIDIA搭載のマシンをご利用の場合は、現在Auto SRをご利用いただけません。また、Auto SRは現時点ではHDRコンテンツに対応していないため、Auto HDRを有効にしている場合、ゲームにはAuto SRが適用されません。
一部のゲームでは自動的に適用されますが、どのゲームでも試すことができます
現在開発中であるため、Auto SR は当初、一部のゲームでのみ自動的にサポートされます。対象となるゲームは以下のとおりです。
- BeamNG.ドライブ
- ボーダーランズ3
- コントロール(DX11)
- ダークソウルIII
- ゴッド・オブ・ウォー
- キングダムカム:デリバランス
- バイオハザード2
- バイオハザード3
- セキロ シャドウズ・ダイ・トゥワイス
- スナイパー ゴーストウォリアー コントラクト2
- ウィッチャー3
これらのゲーム以外にも、自動ではなくオプトインでサポートされているタイトルがいくつかあります。具体的には以下のとおりです。
- シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
- 7日間死ぬ
- スカイリムSE
リストは必然的に拡大するので、最も簡単に監視できる方法は、Microsoft が推奨する Web サイト worksonwoa.com を使用することです。
Steam Deckの互換性情報を求めてProtonDBにアクセスしたことがあるなら、ほぼ同じ考え方です。コミュニティが集結し、ARM PCでゲームがどの程度動作するかを報告しています。また、Auto SR対応ゲームを表示する便利なフィルターも用意されています。
Auto SR には、[設定] > [グラフィックス] で有効にするグローバル トグルがありますが、これは上記にリストされている公式にサポートされているゲーム (および将来追加されるゲーム) にのみ適用されます。
オプトインのゲームも含め、他のゲームで試すには、同じ設定メニューでさらに下にスクロールし、必要なゲームを見つけて手動で有効にする必要があります。
Windows 11の設定はどのゲームにも適用できますが、一つ注意点があります。DX11とDX12のゲームでのみ動作します。そのため、現段階では古いタイトルやVulkan、OpenGLを活用したタイトルはWindows 11の恩恵を受けることができません。また、ディスプレイ解像度は1080p以上である必要がありますが、現在のCopilot+搭載PCでは問題ありません。
また、最新の自動超解像度パッケージがインストールされていることもご確認ください。Copilot+搭載PCには標準でインストールされているため、問題はありません。確認が必要な場合は、Microsoft Store(こちら)に掲載されていますが、検索だけでは見つけるのが難しいようです。
自動SRが動作中かどうかはいつでも確認できます。自動SRが有効になっているゲームを起動すると、画面右下に通知が表示され、動作中であることが分かります。
ゲームでAuto SRを使用する方法
Auto SR をオンにするのは、最初のステップに過ぎません。Auto SR は基本的に自動で動作するように設計されていますが、実行中にデスクトップの解像度や、ゲームから切り替える他のアプリの解像度が変更される可能性があります。デスクトップの解像度を維持するオプションを有効にすると、この問題を回避できます。Auto SR は、ユーザーの介入なしにゲームの解像度を自動的に調整するように設計されています。
ゲーム内で行う必要があるのは、Auto SRがサポートする解像度に調整することです。現時点では、1280 x 720など、幅900ピクセル未満の解像度がサポート対象となります。ネイティブ解像度、あるいは1080pのままゲームを終了しても、Auto SRは何もしません。Microsoftによると、Auto SRにより、互換性のないディスプレイ解像度がゲーム内設定から消える場合があるとのことです。これは、適切な解像度を選択しやすくするための仕様です。
ゲームがボーダーレス モードまたはウィンドウ モードでも実行されている場合は、Auto SR を機能させるには、フル スクリーンに変更するか、デスクトップの解像度を変更する必要があります。
それは実際に機能しますか?
Auto SRはゲームによって動作する場合と動作しない場合があります。私の経験では、上記の対応ゲームではシームレスに動作しますが、それ以外のゲームでは動作が不安定です。例えば、『Far Cry 5』にAuto SRを適用したところ、解像度が上がった画像がノートパソコンのディスプレイに収まりきりませんでした。対応タイトルである『Control』では、期待通りに動作しました。
これは、Auto SRが現在開発中であることを示しています。DX11またはDX12のゲームで試すことを妨げるものは何もありませんが、期待通りの結果が得られない可能性も十分にあります。しかし、時間が経つにつれて、リストは長くなるか、機能が改善してこれらの問題が発生しなくなるでしょう。
結果のキャプチャも簡単ではありません。Windows 11のXbox Game Barからスクリーンショットやビデオクリップを単純に取得することはできません。解像度の向上が反映されないためです。しかし、Controlでは、ゲーム画像がより鮮明になり、ディテールが良好に保持されていることがはっきりとわかりました。また、720pで動作させることで、状況に応じてフレームレートが45fpsから60fpsに向上しました。Shadow of the Tomb Raiderでも同様で、Auto SRを有効にした状態で720pで動作させると、無効にした状態で動作させる場合と比べて、視覚的に明らかな改善が見られます。同様に、解像度を下げた場合の平均FPSは45fpsでした。
エキサイティングな機能への有望なスタート
Copilot+ PCはゲーミングノートPCではありませんが、多くの人にとってゲームは重要です。もちろん、サイバーパンク2077を最高スペックでプレイするわけではありませんが、だからといって購入した人がゲームをプレイしたくないというわけではありません。お気に入りのタイトルをプレイできるかもしれないという可能性だけを考えて、なぜ誰もがサブマシンか、バッテリー持ちの悪いゲーミングノートPCの購入を検討しなければならないのでしょうか?
現時点では限定的な形ではありますが、Auto SRが真に効果を発揮できるのはまさにこの点です。DLSSも最初は小規模でしたが、今ではここまで進化しています。まだ初期段階ですが、既に素晴らしい成果を上げており、今後さらに進化していくでしょう。
いつかSnapdragonチップを搭載したゲーミングハンドヘルドが発売される日が来ると想像してみてください。特にAuto SRの重要性は増すでしょう。道は開ける一方です。
リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。