Xbox の『The Outer Worlds 2』Direct で知っておくべき 7 つのこと、さらに Obsidian の『Grounded 2』の興味深い詳細…

マイクロソフトが毎年恒例の夏のゲームイベント「Xbox Games Showcase」が今年も開催され、幕を閉じました。多種多様なデベロッパーが、Xbox、PC、そしてXbox Ally携帯ゲーム機向けに近日リリース予定のプロジェクトを披露しましたが、中でも特に注目を集めていたスタジオがObsidian Entertainmentです。
今年初めの『Avowed』のリリースに続き、この有名な RPG 開発会社は、 『The Outer Worlds 2 Direct』で 2025 年後半にリリース予定のさらに 2 つのゲームも披露しました。これはメイン ショーのフォローアップ プレゼンテーションであり、『The Outer Worlds 2』と『Grounded 2』の両方を詳しく見ることができました。
前者は2025年10月29日に発売予定(プレミアムエディションを予約すると早期アクセスが利用可能)、後者は6月末に早期アクセスが開始され、どちらもXbox Game Passで発売される予定です。特筆すべきは、『アウター・ワールド2』がマイクロソフト初の80ドルのゲームであることです。しかし、本日公開されたすべての内容を見た限りでは、その価格に見合うだけの価値がある可能性が高いと言えるでしょう。
Obsidianのプレゼンテーションには膨大な情報量があり、スタジオが発表した内容をすべて網羅するには、通常のニュース記事では到底足りなかったでしょう。以下では、『The Outer Worlds 2』と『Grounded 2』について明らかになった内容を詳細に解説します。さて、プレゼンテーションで明らかになった『The Outer Worlds 2』の7つのハイライトと、Obsidianのサバイバルゲームの続編についてご紹介します。
すべてがオリジナルよりも大きく、深くなります
ObsidianはDirectプレゼンテーションで『The Outer Worlds 2』と『Grounded 2』について詳細に語りました。ご安心ください、以下でその詳細をすべてお伝えします。冒頭数分で、開発者は前作の続編に期待される内容について大まかな概要を説明しました。ここでその概要をまとめておきます。
Obsidian Studiosは『アウター・ワールド2』において、開発期間と予算を増強し、前作よりもスケールが大きく奥深いRPG体験を提供することに注力しました。プレイヤーは、キャラクター構築、戦闘、ロールプレイングにおける拡張された、あるいはよりインパクトのあるオプションに加え、より奥深いストーリーと、アルカディアやその先での行動に対するより反応性の高いアクションを期待できます。
Obsidian は、最初の The Outer Worlds を基準として、続編でこれらのゲームプレイの柱をすべて拡張し、プレイヤーの自由と表現をよりよくサポートしています。特に、スキル、特性、そしてそれらがゲーム体験全体を通してどのように作用するかに重点を置いています。
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Fallout: New Vegas風の特性とスキルが登場
『アウター・ワールド2』の最大の進化の一つは、キャラクター作成オプションの拡充です。Obsidianは、2010年に発売され、高い評価を得たRPG『Fallout: New Vegas』から強いインスピレーションを得ています。最初のステップは、豊富な背景から1つを選択することです。これにより、キャラクターの出身地やゲームの設定におけるキャラクターの立ち位置が大まかに把握でき、会話やゲームプレイシナリオにおいて独自の選択肢が生まれます。
次に、特性を選択します。これはThe Outer Worldの属性に代わるもので、Falloutシリーズの過去の作品によく似ています。特性にはプラスとマイナスの両方があり、大きなバフとデバフ効果をもたらすだけでなく、背景の選択など、独自のインタラクションも利用できます。例えば、「ラッキー」は基本クリティカルヒット率を5%上昇させ、通常は選択できない選択肢にもつながります。
次にスキルです。スキルは、様々な装備をどれだけ効果的に使用したり、特定の方法で問題を解決したりするかを決定します。『アウター・ワールド2』では、前作の肥大化を解消すると同時に、レベルアップ時にスキルに投入するポイントの効果を高めるために、スキルが凝縮されています。スキルによって取得できるパークの種類も決まります。パークは新たなゲームプレイの選択肢や能力を広げ、『アウター・ワールド2』は『Fallout: New Vegas』よりも多くのパークを備えていると言われています。
最後に、忘れてはならないのが「欠点」です。これらは前作からリワークを経て復活し、単なるマイナス特性から、ゲームプレイにプラスとマイナスの両方の影響を与える「癖」へと変化しました。「Bad Knees(膝の悪さ)」と呼ばれるものは、移動速度を永続的に向上させますが、しゃがんだ状態から立ち上がる際にキャラクターの膝が大きな音を立てるようになり、ステルスの可能性を奪ってしまいます。「Kleptomaniac(窃盗癖)」と呼ばれるものは、盗んだアイテムを高く売ることができますが、他人のアイテムに近づくと自動的に盗んでしまう可能性があります。
プレイヤーの自由度が非常に重視されている
プレイヤーの主体性と選択肢をサポートすることは、『アウター・ワールド2』のようなオープンRPGの楽しさを左右する重要な要素であり、Obsidianは続編でもプレイヤーが制限を感じることはないと保証しています。プレゼンテーションでは、ゲーム序盤のクエストの一つで、橋を下りたり渡ったりする方法が複数あることが示されました。
巧みな話術でセキュリティチェックを突破するのも一つの手ですし、銃を乱射しながら橋そのものを襲撃するのも一つの手です。また、忍び込み、橋を下ろしてから下をくぐって渡ることもできます。ガスシールドやダブルジャンプブーツといったアイテムを使えば、橋が本来備えている危険を安全に回避し、橋を完全に迂回することも可能です。
橋を守っている勢力に追われている仲間を裏切り、その過程で橋を渡る許可を得るという、非常にダークな解決策も存在します。開発者はDirectでこう的確に表現しました。「皆さんが自分の思い通りにキャラクターを育てていく間、私たちは皆さんを応援します。皆さんが本当に望む体験を、このゲームで味わってほしいと願っています。」
アルカディア、派閥、そしてそれが伝える物語
前作『アウター・ワールド』はハルシオン星系を舞台としていましたが、続編では主にアルカディアと呼ばれる新たな植民地惑星を舞台としています。この惑星をめぐって三つ巴の戦争が繰り広げられています。アルカディアは、安全のために個人の自由を犠牲にする「プロテクトレート」と呼ばれる、高度に軍事化された権威主義的な組織によって支配されており、この組織は設定上、光速を超える移動を可能にするスキップ・ドライブの発明者によって設立されました。
しかし、これらのスキップ・ドライブは時空に謎めいた危険な亀裂を引き起こし始めており、地球政府機関である地球局は、そのエージェントであるあなたをアルカディアへと派遣し、その謎を解き明かそうとします。調査を進める中で、あなたは戦争における他の主要人物とも交流することになります。それは、人類の利益のために未来を予測する方法を見つけることを目的とする科学的宗教を持つ科学的探究組織「アセンダント教団」と、前作のアンティ・クレオとスペースズ・チョイスが合併して誕生した巨大企業「アンティズ・チョイス」です。
保護領は、その遺産と富を守るために亀裂の解決策を見つけようとしています。一方、秩序は亀裂が罪のない命を脅かさず、「宇宙の方程式を解く」という彼らの努力を複雑化させないように、亀裂を修復しようとしています。一方、アンティーズ・チョイスは、亀裂を制御し、それを利用して銀河間貿易を操作する方法を見つけたいと考えています。
Obsidianによると、3つの勢力は『The Outer Worlds』よりもはるかに深く物語に溶け込んでおり、それぞれ異なる風刺的なユーモアとプレイヤーの選択に対する高い反応性を備えているという。特筆すべきは、Fallout風のラジオシステムを導入し、勢力ごとに放送局を選局できる点だ。プレイヤーの決断や行動に応じて、勢力がプレイヤーの影響力に対して好意的に、あるいは否定的に反応する様子を聞くことができる。
ゲームの仲間たちと出会う
『アウター・ワールド』には合計6人の仲間が登場し、続編にも6人が登場します。それぞれの仲間には冒険を進めるための独自のクエストラインがあり、ゲーム内の3つの勢力やプレイヤーが影響を与えることができるキャラクターアークとの興味深い繋がりも存在します。
そのうち 5 つは Direct 中に紹介されましたので、それぞれの概要を次に示します。
- ナイルズ:地球総局のエージェント。職を続けるか総局に背を向けるか、岐路に立たされている。ヴァルという名のオートメカ・ドローンも所有している。
- マリソル:昇天騎士団に仕える、老齢ながらも冷酷な暗殺者。彼女には「未完の仕事」があり、プレイヤーはそれを手伝うことができる。
- アザ:スキップ ドライブ リフトを崇拝し、暴力に取り憑かれているカルト信者。彼女の狂信的な考えを改めさせるか、さらに狂信的な考えを受け入れるように促すかのどちらかを選択できます。
- イネス:動物の部位を兵士に移植するアンティーズ・チョイス実験の失敗を生き延びた衛生兵。あなたは彼女の移植手術を修復するのを手伝うことができるでしょう。
- トリスタン:頭からつま先まで重装甲を身にまとった、忠実な護国卿領の審判官。彼に刑罰を下すのを手伝ったり、「真の正義とは何かを教えてあげたり」することができます。
Obsidianによると、各派閥と同様に、仲間たちもプレイヤーの選択に対し、それぞれの価値観との一致や、プレイヤーが長年かけて彼らに与えてきた影響に基づいて反応を示すとのことだ。また、「もし彼らに良い扱いをしていなかったら」ゲーム終盤で劇的な変化が起こる可能性も示唆されている。
「宇宙における第一次世界大戦のような設定」の美学
Obsidianの『アウター・ワールド』シリーズ第1作は、鮮やかで鮮やかな色彩とSF風の宇宙開拓スタイルで注目を集めましたが、続編では少し趣向を変えています。アンティーズ・チョイスによるアルカディア侵攻と、両勢力とアセンダント教団との対立をRPGの中核に据え、開発元はよりダークで荒々しい世界観を描き出しています。作中では「第一次世界大戦のような宇宙設定」と表現されています。
この方向性に沿って、ゲームの 3 つの派閥とさまざまな集落は、重度の軍事化とプロパガンダの頻繁な使用を特徴としています。その一例がフェアフィールドです。フェアフィールドはアンティーズ チョイスに占領された保護領の町で、アンティーズ チョイスは建物を塗り直し、プロパガンダ ホログラムを拡散し、すべての街角に警備員を配置しています。
スタジオはまた、各グループと派閥が衣服、鎧、構造物に独特で認識しやすいスタイルを持っていることを確認することを優先し、ゲーム全体を通してプレイヤーが誰と話しているか、誰と戦っているのか混乱しないようにしています。
新しい武器とゲームプレイの強化
Directの『アウター・ワールド2』パートの最終回で、Obsidianは続編でプレイヤーが期待できる新たなゲームプレイ要素や武器などを多数披露しました。例えば、移動手段はダッシュ、スライディング、ダブルジャンプ、マントリングなど大幅に拡張されています。また、希望に応じて三人称視点に切り替えることも可能で、キャラクターや装備の見た目をじっくりと鑑賞できます。
開発陣は、アニメーション、反動、効果音の改良など、銃撃戦のクオリティ向上にも力を入れており、新たな武器種や投擲武器、そしてカスタムメイドの武器や防具も導入しました。公開されたのは以下のものです。
- ボアストブラスター:爆発する腫瘍を発射する銃器。自分で食べて体力を回復することもできる。
- ルーキー報酬:ゲーム中に使用するとレベルアップするライフル
- ポップアップ:この武器は、企業広告を再生して敵の注意をそらすドローンを発射します。ドローンを爆発させて敵にダメージを与えることもできます。
- アルマゲドン:表面に張り付いて接近するターゲットに繰り返しダメージを与える小さな腕の触手を発射するランチャー
- スペクトラムダンスセイバー:この剣は曲のリズムに合わせて振るとダメージボーナスが得られ、実質的にリズムゲームのミニゲームになります。
- ビッグバン:リフトエネルギーを発射し、その進路にあるものをすべて蒸発させる巨大な銃。弾薬は非常に不足している。
- ゲイリー:これは、近づいた敵に攻撃を仕掛ける、着用可能なモンスターのような鎧です
ああ、それから『アウター・ワールド』から縮小光線が復活!今度は縮小効果がさらに長くなり、当たった敵を蟻のようにブーツで踏み潰して即死させる能力も追加されました。そうそう、バグと言えば…
『Grounded 2』についてわかっていること
Obsidian Directの主な焦点は間違いなく『アウター・ワールド2』でしたが、『グラウンド2』にも独自のコーナーが設けられました。開発者はその中で、人間を虫のサイズに縮小し、裏庭の不気味な生き物と戦わせるというユニークなコンセプトで高く評価された2020年のサバイバルゲームの続編が開発中であることを明らかにしました。早期アクセス版は来月2025年7月29日にリリース予定です。
Eidos-Montréal (Shadow of the Tomb Raider、Marvel's Guardians of the Galaxy) との提携と早期アクセスからのコミュニティのフィードバックによって開発されている Grounded 2 は、1992 年の最初のゲームの 2 年後を舞台とし、Grounded の Backyard 設定の 3 倍の広さのマップである Brookhollow Community Park で同じ 4 人のキャラクターが登場します。
ブルックホロウでは、人間の影響によって複数の異なるバイオームが探索可能となり、例えば、マップ上では倒れたアイスクリームカートが冬のエリアとして登場します。また、ダッシュ、軽攻撃と重攻撃、そしてブロックといった拡張された戦闘システムにも期待が高まります。これらの行動は敵も使用し、じゃんけんのように互いに影響し合います。
クリエイティブなビルドクラフトをサポートするため、パッシブおよびアクティブの新たな変異も多数追加されています。特筆すべきは、Obsidianがマウント機能まで追加していることです。これは初代Groundedでは実現されなかった、多くの要望があった機能です。これらの「バギー」は戦闘だけでなく、素材の輸送や移動速度の向上にも役立ちます。ローンチ時にはレッドアントソルジャーとオーブウィーバースパイダーが登場しますが、今後のアップデートでさらに多くの「バギー」が登場する予定です。
開発元によると、『Grounded 2』では、オリジナル版よりも大規模で充実したアップデートが予定されているとのことですが、そのためアップデートには多少時間がかかる可能性があります。続編の発売にあたり、Obsidianがタイトルの規模を拡大するにつれて更新されるロードマップが公開されています。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。TwitterでXをフォローしてください。