「私たちが最も誇りに思っているのは…再訪するバイオームと地域の数です。セダス大陸のより多くの地域をカバーしています…」

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「私たちが最も誇りに思っているのは…再訪するバイオームと地域の数です。セダス大陸のより多くの地域をカバーしています…」
(画像提供:Windows Central)

今年のハロウィンに発売される『Dragon Age: The Veilguard』を、多くの熱心な『Dragon Age』ファンが待ち望んでいます。しかし、このシリーズをご存知ない方も、別に驚くことではありません。開発元のBioWareとパブリッシャーのElectronic Arts(EA)は、2014年の『Dragon Age: Inquisition』発売以来、このシリーズの新作を10年間リリースしていないのです。私自身も、10年ほど前にこのシリーズの話題は耳にしていましたが、『The Veilguard』のプレビューイベントに参加したおかげで、最近まで実際にプレイしたことはありませんでした。 

ベテランファンによると、『The Veilguard』は過去作から大幅な変更が加えられているとのことで、これは『Inquisition』の直接的な続編であることを考えると興味深い点です。『Dragon Age』初心者の私としては、PC版『The Veilguard』を約7時間プレイし、ゲームディレクターのコリン・ブッシェ氏とプロデューサーのジェン・シェベリー氏と話をしましたが、この新作ファンタジーRPGを心から楽しみ、その方向性にも感謝しています。『Dragon Age』の新規ファンとして、今年最もプレイするのが楽しみなタイトルの一つです。 

それでは、新規プレイヤーの視点から『The Veilguard』についてじっくりとお話ししましょう。ストーリーは分かりやすいですか?戦闘はどうですか?そして、ゲームプレイ全体の印象は?

印象的なキャラクタークリエーターとゴージャスな美学

ドラゴンエイジ:ヴェールガード

ドラゴンエイジ:ヴェールガード

(画像提供:Bioware)

価格:  69.99ドル(希望小売価格)
開発元:  BioWare
発売元:  Electronic Arts
ジャンル: アクションアドベンチャーRPG
プラットフォーム:  Xbox Series X|S、Windows PC(Steam)、PlayStation 5
プレビュー版:  PC
発売日:  2024年10月31日
Xbox Game Pass: なし

多くのハイファンタジーRPGと同様に、『The Veilguard』ではまず、ゲーム内で「ルーク」と呼ばれるキャラクターを作成します。このプロセスの一環として、血統(エルフ、クナリ、人間、ドワーフ)、外見(後ほど詳しく説明します)、クラス(ローグ、ウォリアー、メイジ)、そして陣営(グレイ・ウォーデン、ヴェール・ジャンパー、シャドウ・ドラゴン、ロード・オブ・フォーチュン、モーン・ウォッチ、アンティヴァン・クロウ)を選択します。これらの決定の多くは、ゲームプレイ中にノンプレイヤーキャラクター(NPC)がどのように私と関わってくるかに影響します。 

ゲーム開始時は、アンティヴァン・クロウ派に属するエルフの戦士を選択しました。プレビュー期間中は、クナリ族のメイジと人間のローグもプレイしたので、それぞれの体験についてお話しします。まずは、アートスタイルとキャラクタークリエイターについてお話ししましょう。

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素晴らしいテクスチャと髪の物理特性

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Dragon Age: The Veilguard のキャラクター クリエイターのヘアスタイル。
キャラクタークリエイターには数十種類のカスタマイズオプションがあります。(画像提供:Windows Central)

『ヴェールガード』の最初の予告編が公開された後、インターネット上ではアートスタイルが漫画的すぎるという声がいくつかありましたが、数時間鑑賞した後、私は気に入りました。建物やキャラクターのデザインは確かに様式化されていますが、間近で見ると、質感やディテールが驚くほど素晴らしいです。 

石畳に反射する光や、キャラクターの肌が光にリアルに反応する様子を、何度見入ってしまったことか。ほんのり透けた肌が、光に反応するキャラクターたちをリアルに表現している。ある時は、木々を吹き抜ける風や、柔らかな夕日の光に揺れる葉や草の葉を眺めながら、うっとりと見とれてしまったこともあった。このゲームは実に美しく、私の魅力はキャラクタークリエイターの登場から始まった。

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Veilguard には、私がこれまで見た中で最も印象的なキャラクター クリエイターがいます。

正直に言って、『The Veilguard』のキャラクタークリエイターは、私がこれまで見てきた中でも最も素晴らしいものの一つです。Busche氏が繰り返し強調したように、「なりたい自分になる」ことは、プレイヤー体験の最大の焦点では​​ないにしても、開発チームの主要な目標の一つでした私の『The Veilguard』のキャラクターは、髪型、顔の特徴、性別、代名詞、声の高さなど、ほぼあらゆる側面をカスタマイズできます。これらのオプションの中には、顔の形や体型など、様々な特徴を細かく設定できるスライダーも含まれています。キャラクターに白内障があるかどうか、そしてその程度も設定できました。これはゲームでは見たことのない機能です。

巻き毛の私としては、ゲームで巻き毛のヘアスタイルがあまりないと感じることが多々ありましたが、『The Veilguard』では違いました。膨大な選択肢の中から、ただ一つのヘアスタイルに落ち着くのではなく、すぐに自分の使いたいヘアスタイルを見つけることができました。

Dragon Age: The Veilguard キャラクター クリエイターの照明。

キャラクターをプレビューし、思い通りの見た目になっているか確認するための4つのライティングオプションがあります。(画像提供:Windows Central)

さらに、The Veilguardの髪の毛の物理特性は非常にリアルで、使っている間ずっとキャラクターの頭を畏敬の念を抱いて見つめていました。髪の毛には柔らかさと重みがあり、キャラクターが走り回るたびに深みと自然な揺れを与えてくれます。Veilguardチームは、これを実現するために悪魔と何らかの取引をしたか、真の魔法を行使したに違いありません。

ブッシュ氏は、「なりたい自分になる」ことが、選手体験の主な焦点ではないにしても、チームの主な焦点の 1 つであると繰り返し強調しました。

私はこれまでにいくつかの RPG をプレイしてきましたが、他のゲームでキャラクター作成メニューを使用した結果、実際のゲームプレイと照らし合わせると自分の作成したキャラクターがまったく違って見えることに気づいたことが何回あったかわかりません。しかし、The Veilguard ではその問題はありません。

ゲームでは、自分のキャラクターを4つの異なるライティングシナリオ(基本的に神秘的な紫、明るく晴れた日、陰鬱な夜、霧のかかった日)で確認できることにとても満足しました。これらのライティングプレビューを使ってみると、最初に選んだ髪の色が、目指していた青よりも緑がかっていることに気づいたので、ゲーム開始前にこれらの色調を調整することができました。ただし、キャラクタークリエイターですべてを正しく設定しようとあまり心配する必要はありません。これらのオプションの多く(おそらくすべて)は、ゲームのメインハブである灯台にある「変容の鏡」で変更できるからです。

Dragon Age: The Veilguard の難易度。

5つの難易度から選択でき、横にある便利なチャートで各オプションの難易度を確認できます。(画像提供:Windows Central)

ゲームを開始する直前に、メニューで5つの難易度(ストーリーテラー、キーパー、アドベンチャー、アンダードッグ、ナイトメア、アンバウンド(カスタム))から選択できました。画面右側の分かりやすいチャートには、被ダメージ、敵の攻撃力、戦術チャレンジ、防御タイミングの難易度が表示されていたので、自分の好みに合った難易度を選びました。プレビュー体験はアドベンチャー(基本的には「ノーマル」)から始めました。

興味深いストーリーと仲間たち

Dragon Age: The Veilguard のオープニング ミッション。

ヴェールガードは、ほとんどストーリー展開を伴わずにプレイヤーをアクションへと誘います。(画像提供:Windows Central)

免責事項

このセクションでは、『Dragon Age: The Veilguard』のゲーム開始時に明らかになるメインストーリーについて説明します。ネタバレを避けたい場合は、このセクションを飛ばしてください。 

Veilguardのプレビューに備えて、携帯ゲーム機(ROG Ally X)にDragon Age: Inquisitionをダウンロードし、数時間プレイしましたが、最後までプレイできませんでした。そのため、Veilguardの再登場キャラクターやストーリーの続きについてはある程度理解していましたが、完全には理解していませんでした。これは、前作のストーリーを知らない新規プレイヤーがVeilguardにどれだけスムーズに飛び込めるかを見てみたかったからです。

ドラゴンエイジの続き

開始して間もなく、新キャラクターのネーヴ・ガルスに出会う前に、前作のヴァリック・テスラス、レース・ハーディング、ソラス(ドレッド・ウルフ、フェン=ハレル)に出会いました。すぐに、最初の3人には何らかの過去があることがわかり、これが彼らの間の複雑な緊張感を高めています。ソラス(古代エルフのトリックスター神)は、ヴェールを破って悪魔とダークスポーンを世界に解放することと引き換えに、エルフの力と不死を取り戻すという儀式の真っ最中だったようです。しかし、私のヴェールガード仲間のパーティーが彼を邪魔し、彼の強力なエルフの敵のうち2人が古代の牢獄から解放されます。今、これらのエルフの神々は、遠い昔と同じように、世界を滅ぼそうとしています。

物語のメインプロットは、あなたに委ねられます。二人のエルフ神を倒し、ソラスを阻止し、悪魔を倒し、セダスの秩序を正すという任務です。あなたのグループは、今や名ばかりのヴェールガードと呼ばれるようになります。

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Dragon Age: The Veilguard プレビュー — シティ ムーン。
写真モードでは、完璧なショットを撮るためのさまざまなコントロールが提供されます。(画像提供:Windows Central)

『Inquisition』のストーリーについてあまり理解していなかったため、この直接的な続編のプレビューにはある程度備えていましたが、完全には備えていませんでした。『The Veilguard』は最小限の前置きでいきなりストーリーに突入するため、初心者にとっては最初は少し戸惑うかもしれません。ありがたいことに、ゲームのストーリーテリングは、興味をそそるのに十分な詳細を提供し、冗長になったり説明過多になったりすることなく、最も重要な情報をかなり素早く説明してくれます。 

ゲーム内のエリアを探索すると、ストーリーをさらに深く掘り下げる特別なカットシーンを見ることができました。しかし、これらの体験には注意が必要です。注意しないと見逃してしまうこともあるからです。これは、『The Veilguard』における探索の報酬の一つに過ぎません。

DLC や拡張機能についてはどうですか?

『The Veilguard』にDLCや発売後の拡張パックの計画があるかどうか尋ねたところ、ブッシュ氏は「現在、最高のシングルプレイヤーRPGを作ることに集中しています。そのため、この注目コンテンツを可能な限り充実させることに注力しています」と答えました。人によっては良いニュースではないかもしれませんが、『The Veilguard』チームがゲームの成功を、時に安っぽくて未完成に感じられることもある発売後のコンテンツに頼っていないというのは、朗報と言えるでしょう。 

ストーリー、仲間との関係、ロマンスに影響を与える重要な決定

Dragon Age: The Veilguard プレビュー — 意思決定。

あなたの決断が物語や登場人物のあなたに対する感情に影響を与えることは、序盤から明らかになります。  (画像提供:Windows Central)

ミッションによっては、最大2人まで仲間をパーティーに組むことができます。仲間にはそれぞれ独自の背景があり、それぞれのクエストに挑戦することで、より深く知ることができます。これにより仲間に深みが増し、ミッションを選択した際の絆にも影響を与えます。さらに、仲間にはマップの移動やパズルの解決に役立つ独自の能力があります。仲間がパーティーにいる時は能力を使うように指示できますが、仲間がいない時は「リリウムダガー」というアイテムを使うことで、自分で能力を使うことができるのでとても便利です。

これまでのDragon Ageシリーズと同様に、The VeilguardのプレイヤーはNPCや状況に頻繁に反応する機会が与えられます。反応にマウスオーバーするとアイコンが表示され、反応の意図(攻撃的、皮肉、思いやりなど)が分かります。私の選択は、仲間の承認度に影響を与えることがあり、ストーリーやキャラクター間の関係性に永続的な影響を及ぼすこともあります。 

Dragon Age: The Veilguard の決定。

仲間との関係は、人との関わり方によって変化します。  (画像提供:Windows Central)

例えば、ゲーム序盤で、ネーヴとレイスのどちらに同行するかという危険な冒険に同行させるという選択を迫られました。二人にとって危険な状況でした。プレイ中に経験した具体的な結果についてはここでは触れませんが、そのいくつかはゲームの流れを大きく変えるものでした。難しい決断を下す際には、一部の仲間を怒らせたり、他の仲間を安心させたりすることがよくあり、それがゲームの複雑さを増しています。この事実だけでも、ゲームの特定のセクションをもう一度プレイして、違う選択をしてみたいという衝動に駆られます。

「マスエフェクト」などのBioWareの他のゲームと同様に、プレイヤーは仲間と恋愛関係を築くことができます。しかし、開発チームは、一部の仲間同士が恋に落ちるなど、恋愛システムをより自然に感じさせるよう尽力したと述べています。 

プレイヤーの性的な側面を考慮に入れたものではないことを明確にしておきます。これらのキャラクターはそれぞれ独自の恋愛経験、嗜好、背景を持つ、十分に肉付けされたキャラクターであり、それはプレイヤーキャラクターであるあなたがどのような人間であるかによって変わるものではありません。

コリンヌ・ブッシェ

「ロマンスや恋愛オプションの扱い。これはかなり難しい課題です」とブッシュ氏は語る。「正直に言うと、どうアプローチすればいいのか、正解があるかどうかは分かりません。このゲームでは、仲間たちと恋愛関係を築けるようにするのが最善だと考えていますが、プレイヤー間の性的な関係ではないことは明確にしておきたいと思います。仲間たちはそれぞれ独自の恋愛遍歴、好み、背景を持つ、完全に肉付けされたキャラクターであり、それはプレイヤーキャラクターであるあなたによって変わるものではありません。彼らはプレイヤーに合わせて性格を変えることはありません。そこが根本的な違いなのです。」 

Dragon Age: The Veilguard プレビュー — キャラクター ロードアウト。

キャラクターメニューでは、装備を交換してルークの戦闘態勢を整えることができます。  (画像提供:Windows Central)

彼女はさらにこう説明した。「私たちは、あらゆる性的指向を持つキャラクターを世界に配置することにも気を配っています。そうすることで、人々が自分自身を見つめることができる、本当に思慮深い表現を再び得ることができるのです。」

プレイ中は様々なキャラクタービルドを切り替えていたため、様々な仲間と時折イチャイチャできるという点以外、全体的なロマンスシステムを完全に理解することはできませんでした。しかし、一部の仲間は、自分が関わっていないにもかかわらず、互いに恋愛関係を築けるという事実は、その関係がストーリーにどのような影響を与えるのか興味をそそります。

戦闘、ゲームプレイ、パフォーマンス

プレビュー期間中、私はAMD Ryzen 9 7900XプロセッサとRTX 4080グラフィックカードを搭載したPCで『The Veilguard』をプレイしました。これらのチップは市場で最もパワフルではありませんが、かなり高性能です。とはいえ、『The Veilguard』のPCシステム要件はそれほど厳しくないので、プレイするのにこの程度のスペックは必要ありません。FPSカウンターなどは一切使用していませんでしたが、『The Veilguard』は滑らかに動作し、ティアリングやポップインもほとんど発生しませんでした。 

唯一、妙に制限を感じたのはジャンプでした。ルークは、キャラクターを岩や物体の中に移動させると、すぐに登りますが、あまり遠くまでジャンプできません。これは、プレイヤーに特定の方法でパズルに取り組ませるための意図的なものなのかもしれませんが、時々違和感を覚えました。 

プレイ中は、キーボードとマウス、そしてXboxコントローラーを交互に使い分け、それぞれの操作感覚を掴んでみました。どちらのレイアウトも直感的で使いやすかったです。

オープンワールドではなくハブワールドベースのゲームプレイ

Dragon Age: The Veilguard プレビュー & ミッション開始。

エルヴィアンと呼ばれる魔法の鏡を通り抜けることで、ミッションを開始できます。  (画像提供:Windows Central)

ゲームプレイの面では、『The Veilguard』は完全なオープンワールドゲームではなく、ハブベースのミッションを採用しており、プレイヤーはエルヴィアンと呼ばれる魔法のエルフの鏡を使って新たなクエストを開始します。Busche氏は、「(オープンワールドゲームのように)トレンドに逆らうのは難しい」としながらも、「ミッションベースの構造に立ち返ることで、最高のストーリーを語れると確信しました。つまり、最も緻密に練られた瞬間ごとの体験を生み出せると」と説明しました。ストーリー重視のゲームが好きな私にとって、この選択は『The Veilguard』に非常に合っていると感じました。

『The Veilguard』の規模について尋ねると、ブッシュ氏はこう答えた。「ゲームの広大さを考えると、私たちが最も誇りに思っているのは、再訪するバイオームと地域の数です。これまで以上に多くのセダス大陸をカバーしています…この世界観にどっぷり浸かりたいプレイヤーにとって、楽しめる要素がたくさんあるはずです。」

私たちは、最高のストーリーを伝えることができると確信していました...ミッションベースの構造に戻ることで、最も厳選された瞬間ごとの体験を提供できます。」

コリンヌ・ブッシェ

クエストの合間に、灯台というベースキャンプにたどり着きました。ここでは仲間と会話を交わしたり、廃墟となった施設を探索したりできます。『Dragon Age』シリーズの歴史において、このベースキャンプエリアは仲間との会話や絆を深める上で重要な役割を果たしてきました。この作業を効率化するため、ヴェールガードは仲間が何か話したいことがあると、部屋の前のランタンを点灯させて知らせてくれます。これで、キャラクターが話したがっているかどうか確認するために、うろうろと歩き回る必要がなくなりました。

クラス、レベルキャップ、戦闘メカニクス

Dragon Age: The Veilguard プレビュー — 魔法使いの呪文。

魔法使いは遠くから強力な呪文を放ちますが、防御力が低いため、近接攻撃を回避する必要があります。  (画像提供: Windows Central)

プレビュー期間中、私はウォリアー(レベル1~5くらい)、ローグ(レベル6~8くらい)、そして最後にメイジ(確かレベル30以上)を数時間プレイしました。これらのクラスにはいくつかの共通点がありますが、The Veilguardのアクションベースのリアルタイム戦闘では、プレイ感は大きく異なります。 

実際にプレイしてみると、どのクラスもプレイフィーリングが良く、独自の攻撃と操作性の良さが分かりました。プレイヤーであるあなたは、自分のプレイスタイルに合ったクラスを見つける必要があります。ウォリアーは耐久力が高く、敵に間近で突撃し、盾で倒し、剣で斬りつけます。ローグは遠距離攻撃と近接攻撃を組み合わせ、戦闘において柔軟性を持っています。一方、メイジは主に遠距離攻撃を得意とし、防御力は低く強力な呪文を使います。キャラクターのスキルツリーをどのように進化させるかによって、ルークがこれらのクラスの中でどのような戦士になるかが決まります。

Dragon Age: The Veilguard プレビュー — アビリティ ホイール コンボ。

『Dragon Age: The Veilguard』のアビリティホイールを使うと、戦闘中にゲームを一時停止して仲間の攻撃を指示することができます。(画像提供: Windows Central)

Inquisitionとは異なり、The VeilguardではBaldur's Gate 3のようにパーティー内のキャラクターを自由に操作することはできません。その代わりに、The Veilguardには新たなアビリティホイール(XboxコントローラーではRBボタン、PCではTab)が実装されています。このホイールを使うとゲームが一時停止し、リーダーであるプレイヤーは仲間がどのような攻撃を繰り出すかを指示できます。このシステムは、他のRPGでは経験したことのない、戦略性とリアルタイム戦闘の楽しい融合を提供します。さらに、特定のキャラクターとの繋がりをより強く感じることができ、キャラクター間を移動するよりも、より深くThedasのファンタジー世界に浸ることができます。

戦略面では、特定のキャラクターの攻撃を組み合わせることで、通常よりも高いダメージを与えるコンボを作り出すことができます。そのため、特定の攻撃をいつ使うべきか、そしていつクールダウンが終わるのを待って同じようなコンボを繰り出すべきかを理解することが重要です。全体として、戦闘は直感的でバランスが良く、満足感も得られました。 

Dragon Age: The Veilguard プレビュー — Darkspawn。

敵はキャラクターに合わせてサイズが変化するため、ゲームはより挑戦的なものになります。  (画像提供: Windows Central)

これまでのDragon Ageシリーズはレベル上限が約30でしたが、『The Veilguard』の開発陣はレベル上限を50まで引き上げました。レベル上限引き上げの課題について、Busche氏は「根底にあるダメージ計算をどのように処理するかについて、綿密な検討と綿密な計画が必要でした」と述べています。また、「敵もプレイヤーに合わせて成長します。圧倒できそうな瞬間もありますが、敵はプレイヤーを圧倒し、常に先へ進むよう仕向けてきます」と説明しました。

「敵はプレイヤーに合わせて成長します。もしかしたら圧倒できそうだと感じる瞬間もありますが、その後敵がプレイヤーの前に飛び出してきて、プレイヤーを常に引きつけ、前進させ続けます。」

コリンヌ・ブッシェ

Dragon Age: The Veilguard プレビュー — 敵との戦い。

Veilguardは、マウス、キーボード、コントローラーの両方で直感的な操作が可能です。(画像提供:Windows Central)

「プレイヤーには、新たなビルドを見つけてほしいんです」とブッシュ氏は続ける。「プレイヤーには、私たちを出し抜ける力があると思ってもらいたいんです。ゲームを圧倒できるとは限らないけど」と彼女は笑う。「だから、そういうビルドを見つけたら、積極的に投入するようにしています。でも、まあ、誰かが私たちの最高のチューナーを出し抜いてくれることほど嬉しいことはありませんからね」。私自身の経験から言うと、ヴェイルガードチームはこの点で素晴​​らしい仕事をしてくれた。装備、キャラクター、仲間をアップグレードした後でも、十分な戦闘オプションでより強くなったと感じられると同時に、依然としてやりがいを感じられる。ほとんどのRPGと同様に、ゲームを有利に進めたいなら、適切な装備を手に入れ、キャラクターを適切にアップグレードすることが不可欠だ。 

では、『The Veilguard』は新しいプレイヤーにとって取り組みやすいゲームなのでしょうか?

ドラゴンエイジ: ヴェールガードのルークとヴァリック。

ルークとその仲間たちは、メインストーリーを戦いながら、数々の試練に立ち向かいます。  (画像提供:Windows Central)

『The Veilguard』をプレイした経験から言うと、新規プレイヤーでも比較的簡単に楽しめると思います。過去のDragon Ageシリーズをプレイしたことがあれば、世界観や勢力間の関係性をより深く理解できるはずです。しかし、『The Veilguard』のストーリーは、最も重要な要素を素早く教えてくれる形で始まるので、迷うことなく、ゲームを進めながら新たな知識を蓄えることができます。

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ブッシュとシェベリーに『ドラゴンエイジ』を初めてプレイする人へのアドバイスを尋ねると、二人は笑顔で「とにかく始めよう」と答えました。さらに、「ヴェールガード」から始めて、そこから過去の作品に戻っていくのも良いとアドバイスしてくれました。長年『ドラゴンエイジ』をプレイしてきたベテランプレイヤーたちがこのシリーズを本当に愛していることは明らかで、彼らは私に少し嫉妬し、今の私のように『ドラゴンエイジ』を初めてプレイしたいと願っていると話してくれました。

『The Veilguard』は複数のプラットフォームで提供されているため、ベテランプレイヤーでも私のような新規プレイヤーでも、お好みの方法でプレイできます。Busche氏は、「最高のPC体験を提供するだけでなく、Steam Deckのような多くのデバイスでプレイできるようにしたいという強い思いがありました」と説明しました。具体的には、「UI要素のサイズや忠実度などが、この小型デバイスでも読みやすいようにする」ことが必要でした。個人的には、『The Veilguard』がSteam Deckで認証されていると知り、Steam DeckやROG Allyでプレイしたくなりました。今年後半に発売されるゲームが待ち遠しいです。


『Dragon Age: The Veilguard』は、PC(Windows)、Xbox Series X|S 、PlayStationで2024年10月31日に発売予定です。Steam Deckでも動作確認済みです。アクションアドベンチャーRPGで、スタンダードエディションとデラックスエディションの2種類が用意されています。詳しくは、『The Veilguard』予約ガイ​​ドをご覧ください。

自称ゲームオタクのレベッカ・スピアは、Windows Centralの編集者兼レビュアーの一人。ゲーミングハンドヘルド、ミニPC、PCゲーミング、ノートパソコンなどを専門に扱っています。Xbox Game Pass、PC、ROG Ally、Steam Deckで最新ゲームをチェックしていない時は、ワコムタブレットでデジタルイラストを描いています。ここ数年、論説、レビュー、プレビュー、特集記事、プレビュー、ハードウェアレビューなど、数千もの記事を執筆しています。ゲーム関連の情報をお探しなら、彼女の記事がきっと役に立ちます。また、ゲームアクセサリや最新のテクノロジーのテストも大好きです。X(旧Twitter)で@rrspearをフォローできます。