レメディはFBC: ファイアブレイクの装備の進化をもはや面倒なものにしないことを誓う。また、最新パッチでさらなる改善の計画も概説している。

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レメディはFBC: ファイアブレイクの装備の進化をもはや面倒なものにしないことを誓う。また、最新パッチでさらなる改善の計画も概説している。
FBC: ファイアブレイクのプロモーションスクリーンショット:プレイヤーが異常な状況と戦う
異世界のモンスターの波を食い止めるファイアブレイク (画像提供:レメディ・エンターテインメント)

2025年6月20日、Remedy Entertainmentは、比較的新しい実験的な協力型ホードシューター『FBC: Firebreak』のパッチアップデートをリリースしました。このパッチには、ジョブとクリアランスレベルの進行速度向上、装備品の経済性変更、ゲームプレイ全体のバランス調整など、数多くのゲームプレイ変更が含まれています。

さらに、Remedy はゲームの Steam ページで声明を発表し、次のように述べています。「FBC: Firebreak のリリースは、当社にとって重要な節目です。これは、これが当社の最初のオンライン協力型ゲームであるというだけでなく、自社でパブリッシングしたという点でも大きな意味を持ちます。いくつかのことは順調に進みました。もちろん、すべてが順調だったわけではありません。」

FBC: Firebreak | ローンチトレーラー - YouTube FBC: Firebreak | ローンチトレーラー - YouTube

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Remedy 社は、ウェブ上の批評家やゲーマーからのフィードバックを読んでおり、『FBC: Firebreak』には改良が必要な点がいくつかあることを認めているという。

これらの問題の一部は、最近リリースされた 1.2 パッチで対処されていますが、その他の問題については、改善される前に Remedy 側からのさらなる計画が必要になります。

Remedyが最優先で改善を目指している点の一つは、ゲーム開始から1時間です。FBC: Firebreakの最初の1時間は、オンボーディングが不十分で、新規プレイヤーにゲームの仕組みが十分に説明されておらず、ジョブシステムの仕組みの説明も不十分だと批判されています。

さらに、プレイヤーは初期武器が弱く、より高ランクの武器をアンロックするまでにプレイヤー側で過度のグラインド(努力)が必要になります。その結果、プレイヤーは協力型シューターで楽しめるパワーファンタジーを得るまでに時間がかかりすぎると感じ、ゲームの序盤を楽しむのに苦労しています。

Remedy は、FBC: Firebreak でプレイヤーがより強力な武器に素早くアクセスできるようにすることで、この問題に対処する予定です。

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また、Remedy によれば、ゲームのオンボーディングが改善され、プレイヤーはジョブ中に何をすべきか、クライシス キットをより効果的に相乗効果させる方法、ステータス効果とその回避方法に関するより詳しい説明を得られるようになるとのことです。

FBC: Firebreak – ゲームプレイ概要トレーラー - YouTube FBC: Firebreak – ゲームプレイ概要トレーラー - YouTube

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RemedyがFBC: Firebreakの改善を計画しているもう一つの点は、進行システムです。以前は、新規プレイヤーは各ジョブの最初のゾーンのみをクリアする必要がありました。これはプレイヤーを徐々にジョブに慣れさせることを目的としていましたが、うまく実行されていませんでした。

プレイヤーにチュートリアルを提供したり、マッチメイキングを改善したり、ジョブの限られた一部にしかアクセスできなかったため、ジョブの本当の内容を適切にプレイヤーに紹介していませんでした。

この問題を解決するため、Remedyはパッチ1.2以降、プレイヤーがジョブのフルバージョンにアクセスしやすくする予定です。Remedyが引用したパッチノートによると、以下の通りです。

  • 各ジョブの最初の 2 つのクリアランス レベルをプレイする必要がなくなりました。
  • 新規プレイヤーは、完全な 3 つのゾーンのホット フィックス ジョブ実行 (クリアランス レベル 3) から体験を開始します。
  • 完全なジョブを完了すると、次の完全なジョブのロックが解除され、これが続きます。
  • ジョブを完全に完了すると、そのジョブの腐敗オプションもロック解除されます。

FBC: Firebreak – ゲームプレイトレーラー(Future Games Show) - YouTube FBC: Firebreak – ゲームプレイトレーラー(Future Games Show) - YouTube

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Remedyが改善を目指す3つ目の主要な側面は、装備のアンロックです。Remedyは次のように述べています。「皆さんのご意見はよく分かります。グラインドが遅すぎるのです。様々なビルドを試したり、より強力な武器を装備したり、オルタードオーグメントを使ったり、パークを試したりしたいですよね。現状では、それらを実現するまでに時間がかかりすぎています。」

FBC: Firebreak の装備グラインドに関するもう 1 つの大きな問題は、プレイヤー ベースの 90% が、要請や特典からアイテムのロックを解除するために使用される通貨である Lost Assets を見つけて使用していないことです。

これは、Lost Assets が環境に溶け込みすぎているため、ランダムな場所やシェルターで見つかったり、強力な敵からドロップされたりするため、見逃しやすいためです。

さらに、プレイヤーはジョブを完了しなかった場合、失われた資産を失います。ジョブを途中で終了したり、接続が切断されたりした場合は、何も得られません。

その結果、プレイヤーはカタツムリのような遅いペースで進行し、より困難な脅威レベルで生き残るために必要な、より高レベルの Perks ギアのロックを解除できません。

Remedy によれば、1.2 パッチは、ギアのロック解除に関するこれらの問題のほとんどを次のように解決することを目指しています。

  • 失われた資産と研究サンプルは視覚的に明確に強調表示されるようになり、見逃しにくくなりました。 
  • すべてのロック解除可能なアイテムのコストを再調整します。
  • 運用要求を 2 つに分割しました。  
  • すべてのコスメティック(スプレー、アーマーセット)は、「エクスプレッション」と呼ばれる新しいリクエストページに配置されます。  
  • 作戦要求は「必需品」に名前が変更され、その名前が示すように、武器、ギア、装備が含まれます。 
  • 改造増強、即席デバイス、強力な武器などの必需品へのアクセスを容易にします。 
  • これらの変更の結果、装備のアンロックと購入が以前よりも大幅に早くなります。より良いリボルバーを手に入れるためにグローブをアンロックする必要はもうありません。 

Remedy によれば、現時点ではジョブを途中で終了したり切断したりすることで Lost アセットが失われることに関しては変更はないが、将来的にこのバグを修正するために何ができるか検討する予定だという。

これらの変更により、FBC: Firebreak の潜在能力が最大限に発揮されるようになるでしょうか?

巨大な付箋モンスターと戦うプレイヤーの FBC Firebreak プロモーション スクリーンショット。

FBC: Firebreak でのみ、付箋でできた巨大なモンスターと戦えます。(画像提供: Remedy Entertainment)

Remedy によると、このパッチは、プレイヤーからのフィードバックに基づいて今後実装されるゲームプレイの改善のほんの始まりに過ぎないとのこと。

弊社の Remedy Entertainment ファンである Samuel Tolbert は、FBC: Firebreaks のレビュー記事を執筆し、「多少の混乱が許容できるのであれば、ゲーム内で何千時間も費やすことなく、気軽にプレイするのに最適な楽しいゲームだ」と述べています。

彼はまた、このゲームの物語性が限られていること(特に、このゲームがアラン ウェイク シリーズ、コントロール、クォンタム ブレイクなどのストーリー豊富なゲームを制作した同じスタジオによるものであることを考慮すると)、ソロ プレイヤーには実現不可能な難易度、および装備の進行の遅さについても批判しました。

願わくば、この 1.2 パッチで後者の問題が解決され、今後のアップデートでこの奇妙でユニーク、そして混沌とした Xbox タイトルが改良され、ソロ プレイヤーが楽しめるようになり、Remedy Entertainment の伝統にふさわしい、より充実したストーリーが展開されることでしょう。

FBC: Firebreak は現在、 Xbox Series X|SXbox Game Pass PlayStation 5 、Windows およびSteam経由の PC で利用可能です

アレクサンダー・コープは30年以上のゲームキャリアを持つベテランで、Windows Centralでは主にPCとXboxのゲームを取り上げています。8ビット時代からゲームに携わってきた彼の専門は、ゲームガイドとニュースで、特に『エルデンリング』から『ファイナルファンタジー』といった日本のゲームに焦点を当てています。彼は常に読者の皆様が業界最高難度のゲームを攻略できるようお手伝いしています――もちろん、モンスターハンターから離れられる時だけですが!