マイクロソフトがCopilot for Gamingを発表 — 数週間以内にXboxモバイルアプリで一部のユーザー向けに提供開始

多忙なゲーマーは、まもなく Copilot を無視する新たな方法を手に入れることになるだろう。Microsoft は今日、Copilot for Gaming を発表したが、生成 AI を活用した機能やツールに対する同社の取り組みは減速する兆しを見せていない。
Copilot のこの新しいバージョンは、Xbox プレーヤー向けに明確に設計されており、プレーヤーのニーズを理解すると主張するモバイル デバイスでアクセス可能な AI アシスタントの作成に重点を置いています。
Copilot for Gaming がプレイヤーにとってどのように役立つかを示す「概念実証」デモで示された例としては、プレイヤーがチャットボットにゲームのインストールを開始するように依頼したり、プレイヤーがゲーム内で最後に何をしたかを尋ねたりするものがあります。
その他のデモンストレーションでは、Copilot for Gaming が Overwatch 2 のプレイ中に選択できるプレイ可能なヒーローを推奨したり、Minecraft で冒険を始めるプレイヤーにアドバイスを提供したりします。
マイクロソフトのゲーミング AI 担当コーポレートバイスプレジデントである Fatima Kardar 氏は、公式 Xbox ポッドキャストのエピソードで、チームはこの体験が「押し付けがましい」ものにならないようにしたいと考えており、Copilot for Gaming を改良する上でプレイヤーからのフィードバックが重要になるだろうと述べました。
カーダー氏はまた、他者が公開したコンテンツを参照することの「意味」についてもチームが調査中であると述べています。
マイクロソフトは最終的にXboxエコシステム全体でCopilot for Gamingを利用できるようにする予定ですが、現時点では段階的に展開を進めています。まずはXboxモバイルアプリの一部としてリリースされ、Xbox Insider Programのメンバーは2025年4月以降、アプリを通じてCopilot for Gamingをテストできるようになります。
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ゲーム中に携帯電話を話したくない
人それぞれゲームの遊び方が違うのは理解していますが、私にはあまり魅力的に思えません。確かに音声コマンドはある程度の能動的なサポートを提供してくれるかもしれませんが、オーバーウォッチのようなゲームでどのキャラクターを選ぶべきかをチャットボットに指示してもらう必要があるでしょうか?
一人でいるときでも、友達とチャットしているときでも、プレイしているゲームから追加の機能や楽しみを得るために、画面(特に2つ目の小さい画面)に向かって叫びたくはありません。
それはさておき、これを見て、Copilot for Gaming が既存の作業を参照する方法に懸念がないことは私には不可能です。
これは決して新しい問題ではありませんが、ゲームのステップバイステップのガイドや機能の説明を作成するブランド (ここ Windows Central のチームを含む) は、AI 生成の結果が手書きのコンテンツを誤って再パッケージ化して要約してしまうという問題にすでに対処しています。
企業はAIの探求をすぐに止めるつもりはない。つい最近、PlayStationが『Horizon Forbidden West』のAI搭載版アーロイの実験をしている動画が公開されたが、現在は削除されている。
Copilot for Gamingがどのように機能するかは、今後の展開を見守るしかありません。少なくとも、プレイヤーはまもなくMicrosoftに直接フィードバックを提供できるようになります。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。