どうやら、出版社はGTA 6がゲームに100ドルを課す口実を与えてくれることを期待しているようだ

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どうやら、出版社はGTA 6がゲームに100ドルを課す口実を与えてくれることを期待しているようだ
グランド・セフト・オート6のスクリーンショット。背景に街のスカイラインが広がるプールにいる女性キャラクターが映っている。
GTA 6は100ドルの価値があるのか​​? (画像提供:Rockstar Games)

GTA 6は史上最も期待されたゲームの一つです。ファンは次期トレーラーの公開時期について様々な憶測を飛び交い、そのたびにひどく落胆しています。2025年であろうと2026年初頭であろうと、発売日が発表されたらすぐにオンラインに飛びつきます。問題は、発売日にプレイするにはいくらかかるのかということです。

マシュー・ボールの最近のレポートによると、出版社の中には、初期の価格が80ドルから100ドルの間になることを期待しているところもあるという。

2025年には、『GTA VI』がコンソールオンラインに対応し、他のタイトルのプレイ時間と支出を(著しく)食いつぶすため、業界のプレイ時間と支出への影響はまちまちとなるでしょう。しかし、一部のゲームメーカーは、『GTA VI』が80ドルから100ドルの価格設定となり、70ドルの壁を突破し、50ドルのタイトルが60ドル、60ドルのタイトルが70ドルへと価格が上昇することを期待しています。

60ドルのゲームのほとんどが、常に議論の的となっている70ドルという価格帯に移行してから、まだ5年も経っていません。いまだかつてない価格帯に対するネット上の様々な意見と、停滞するゲーム機市場の状況を考えると、これはパブリッシャー側のヘイルメリー戦略なのではないかと疑わずにはいられません。80ドル以上のゲームは、これらの開発者を救うことになるのでしょうか、それとも市場への信頼を失墜させることになるのでしょうか?

GTA VIに人々がいくら払う意思があるかという感想を読んだことがありますが、これらのパブリッシャーは何かを誤解し始めているように思います。彼らはTake-Twoではありませんし、彼らのゲームはGrand Theft Auto VIではありません。しかし、そうは言っても、人々はそれを気にするのでしょうか?

ゲーマーの中には喜んでお金を払う人もいれば、払わない人もいる

コール オブ デューティ ブラックオプス 6 のマスタークラフト武器「ガムボール弾道学」

『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』のような有料タイトルでさえ、収益増加のために『フォートナイト』のような無限のコスメティックアイテムモデルを採用し始めています。(画像提供:Windows Central)

Baldur's Gate 3やBlack Ops 6といった人気ゲームが定価以上で売れるはずがない、と長々と書き始めたのですが、書き終えるたびに自分に嘘をついているような気がしました。私のようにそんな大金を払う気がない人がいる一方で、Once Humanのようなゲームでバイクのスキンを手に入れるために250ドル以上も払う人もいるのです。そんなの全く構わないと思っている人もいるでしょう。

ゲーマーがゲームにそんな法外な金額を支払うなんて考えられないが、私のような人間がいれば、喜んでお金を出す人がいる。結果として、パブリッシャーは『GTA VI』を足掛かりに、より高額なゲームで市場をテストすることになるかもしれない。スペシャルエディションやアルティメットエディションが既に100ドルをはるかに超える価格で販売されていることを考えると、ベースゲームの価格がそれより少し安くなるのも自然な流れだろう。

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しかし、少し希望はあります。RedditやXのコミュニティはほんの一部に過ぎませんが、両者が一体となって活動するのは稀です。どのソーシャルメディアを見ても、みんなこの件を笑っています。

GTA6 が 100 ドルの価値があるなら、自分たちのゲームもそうなるだろうと彼らが想定するのはおかしい。

jrkong(Reddit経由)

ロックスターは文字通り、その高額な料金を請求できる評判と信用を持つ数少ないAAAゲーム会社の一つです。ゴミゲームにその高額な料金を請求し始めたら、会社は倒産するでしょう。

El_Mountain_Man(X経由)

80ドルならセールを待つ。100ドルなら出航する。

SmoothLeadership1796(Reddit経由)

70ドルという価格設定のせいでゲームの売上が落ちているのに、彼らはまだ何も学んでいないようです。頑張ってください!

X経由のpixelatedG

著作権侵害を懸念する人もいれば、法的に考えて売却まで待つと言う人もいます。開発者の評判といった例外的な点を挙げる人もいます。理由はともかく、彼らは皆「ノー」と言っているのです。

すべてのゲームがGTA 6ではない

暖炉の前にいるキャラクターの Baldur's Gate 3 スクリーンショット。

もっと期待してもいいくらいのゲームだ。(画像提供: Larian Studios)

Baldur's Gate 3のようなゲームには、10ドルから20ドル余分に支払ってもいいというプレイヤーもいるかもしれませんが、Far CryのようなゲームはBaldur's Gate 3とは違います。確かにFar Cryは開発費が数百万ドルにも及ぶ大規模なオープンワールドゲームですが、それでもファンを獲得できないことはあります。Ubisoftのゲームは数ヶ月以内に大幅な値下げが行われることが多く、売上が落ち込む傾向があります。UbisoftはAAAAレベルのFar Cryに80ドルも請求するでしょうか?現状を考えると、もしかしたらそうするかもしれませんが、それはファンをさらに遠ざけてしまうのではないでしょうか。

マイクロソフトやソニーのようなパブリッシャーはどうでしょうか?価格を引き上げることに前向きでしょうか?Game Passエコシステムにユーザーを誘導するために、マイクロソフトが「Fable」のようなゲームを90ドルにしたらどうなるでしょうか? 突如、月額20ドルのGame Pass Ultimateが魅力的に思えてきます。もしかしたら、Ubisoftもユーザーを自社のサブスクリプションサービスに誘導したいと考えるかもしれません。

生活が進むにつれて開発費が上昇する中、開発者やパブリッシャーはそれらの費用を相殺しようとしています。ゲームにさらに多くのマイクロトランザクションを詰め込む以外に、パブリッシャーは開発費を下げる方法や、より多くのゲーマーにゲームを購入してもらう方法を見つけるよりも、より多くの資金を要求したいのかもしれません。私たちはモルモットになるのです。

ゲーマーは、ゲームが良質だと分かっていたり、開発元の評判が高かったりすれば、喜んで高額を支払うかもしれません。しかし、すべての会社がTake-TwoやLarianのような会社ではありません。会社は自社のゲームがAAAAだと謳うことはできますが、結局のところ、ゲーマーを騙すことはできません。ゲーマーが製品にもっとお金を惜しまないのは、努力と献身的な姿勢があってこそです。とはいえ、いくら払われても構わないというゲーマーもいるのかもしれません。そして私は、その絶滅危惧種の一員なのです。

何が起ころうとも、この男はどんなゲームにも70ドル以上は払わないだろう。あなたはどう思う?ゲームにもっとお金を払う気はある?それとも、ゲームの内容によって大きく変わる?下の欄かソーシャルメディアで教えてください。必ずチェックします。

マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。