AMDは消費者向け販売の減少により、数年ぶりの四半期損失を計上した。

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AMDは消費者向け販売の減少により、数年ぶりの四半期損失を計上した。
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(画像提供:AMD)

知っておくべきこと

  • AMDは最新の財務報告で数年ぶりの四半期損失を報告した。 
  • 半導体企業は、営業損失の最大の原因の一つとして消費者向け半導体の売上減少を指摘している。 
  • 今年、売上はさらに伸びると予想されているが、全体としては増加しそうにない。

先週火曜日、AMDは最新の四半期財務報告書を発表し、今年これまでの業績の好調さを垣間見せました。コンピューター部品に詳しい方ならご存知の通り、AMDはIntelの最大のライバルであり、テクノロジー市場で最も普及しているCPUやGPUを製造しています。しかし残念ながら、AMDは今年、消費者向け製品の購入が大幅に減少し、数年ぶりの四半期損失に陥ったようです。  

AMDの四半期報告書プレスリリースによると、AMDは2023年第1四半期の売上高が53億5,300万ドルだったと報告しており、これは同社がここしばらく見てきた下降傾向が続いていることを示しています。比較すると、AMDは昨年の同四半期に5兆8,870億ドルを報告しており、前年同期比で9%の減少となっています。

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AMD GAAP 2023年第1四半期財務結果
ヘッダーセル - 列 02023年第1四半期2022年第1四半期前年比
収益(百万ドル)5,353ドル5,887ドル9%減
粗利益(百万ドル)2,359ドル2,818ドル16%減
粗利益率44%48%4ポイント下落
営業費用(百万ドル)2,514ドル1,950ドル29%増
営業利益(損失)(百万ドル)$(145)951ドル115%減
営業利益率 %(3)%16%19ポイント下落
純利益(損失)(百万ドル)$(139)786ドル118%減
1株当たり利益(損失)0.09ドル0.56ドル116%減

インテルが2023年第1四半期に前年同期比で36%もの大幅な減少を記録した記録破りの損失を報告したことを思い出し、この状況全体を俯瞰してみる価値はあるだろう。この残念な落ち込みの理由は、パソコンの売上が大幅に減少したことでもある。 

AMDの前年比9%の減益は、同社が主要競合他社よりも好調であるように見えるかもしれない。しかし、AMDが比較的最近ザイリンクスを買収したことも、今年の売上高を人為的に押し上げた要因であることを忘れてはならない。AMDの純利益は2022年と比較して118%も急落している。 

AMD 2023年第1四半期のクライアントセグメント。

(画像提供:AMD)

各セグメントを具体的に見てみると、AMDのクライアントコンピューティング部門(デスクトップおよびノー​​トパソコン向けCPUの売上)の売上高はわずか7億3,900万ドルで、65%もの大幅な減少となりました。AMDの他の売上分野と比較すると、クライアントセグメントの売上高は最も大きく減少し、営業利益は1億7,200万ドルの損失となりました。昨年、クライアントセグメントはAMDの最も収益性の高い分野であったにもかかわらず、最新のレポートでは最も収益の低い分野となっていることを考えると、これは驚くべきことです。 

AMD 2023年第1四半期のゲームセグメント。

(画像提供:AMD)

AMDのゲーミング部門を見てみると、状況はそれほど劇的ではありませんが、全体的な落ち込みは依然として見られます。GPU、SoC、その他のゲーミング製品の売上は18億ドルで、2022年第1四半期から前年同期比6%減となっています。不思議なことに、総販売台数は増加しているものの、ゲーミング部門の営業利益は前年同期比12%減の3億1,400万ドルとなっています。

AMD クライアント セグメント 2023 年第 1 四半期。

(画像提供:AMD)

AMDの財務状況が悪化しなかった唯一の分野は、XilinxのFPGAに加え、RyzenおよびRadeonプロセッサを含む組み込み分野です。この分野は2023年第1四半期に16億ドルの売上高を上げ、営業利益は7億9,800万ドルと大幅に増加しました(2022年第1四半期の2億7,700万ドルから増加)。 

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組み込み機器セグメントがここ数四半期にわたって劇的な回復を遂げたのは、昨年のザイリンクス買収によるものであることをご承知おきください。しかし、買収は2022年2月に行われたため、組み込み機器セグメントにおけるこの大幅な増加は、今年の残りの期間の財務報告には反映されない可能性があります。

AMD の非 GAAP 財務見通し。

(画像提供:AMD)

AMDの財務報告における全体的な下降傾向は今後も続くと予想されますが、AMDのEVP兼CFO兼財務担当役員であるジャン・フー氏が、年後半には業績が改善すると予想していることから、状況は完全に暗いわけではありません。「第2四半期は、データセンター部門とクライアント部門で前期比での成長が見込まれますが、ゲーミング部門と組み込み部門の小幅な減少によって相殺される見込みです。PCおよびサーバー市場の回復と新製品の投入により、下半期も成長に自信を持っています。」

Windows Centralの見解

コンピューターテクノロジー企業にとって、ここ数年は厳しい状況が続いています。まず、長年にわたる世界的な半導体不足により、AMDのようなテクノロジー企業は需要を満たすだけの製品を生産することが困難になっていました。この状況はここ数ヶ月で改善しましたが、依然として一部の分野では問題を引き起こしています。 

さらに、一部のアナリストは正式に景気後退入りしたとは言い難いものの、消費者は依然として生活費の上昇の重圧を感じている。テクノロジー分野だけでなく、あらゆる分野で消費者支出が大幅に減少している。PCの売上も大幅に落ち込んでおり、これらのマシンの部品を製造する企業は、以前ほど利益を上げていないという状況に陥っている。

一部の分野では、コンシューマー向けコンピューターのニーズも減少しています。かつてはノートパソコンやパソコンでしか処理できなかったタスクを、今ではタブレットやスマートフォンでこなせるようになっています。この傾向は今後も続くでしょうが、より高性能なPCで作業することを好むプロフェッショナルやコンシューマーも依然として存在するでしょう。もちろん、私のようなゲーマーも、ゲームセッションの質を向上させるための次なる大型GPUの発表を待ち望んでいます。 

AMDとIntelは既にモバイルデバイス向けコンポーネントを製造しています。変化する消費者市場で生き残るためには、両社ともこの分野への注力をさらに強化する必要があるかもしれません。私のようなコンピューターマニアにとっては、これは大きな不満です。 

自称ゲームオタクのレベッカ・スピアは、Windows Centralの編集者兼レビュアーの一人。ゲーミングハンドヘルド、ミニPC、PCゲーミング、ノートパソコンなどを専門に扱っています。Xbox Game Pass、PC、ROG Ally、Steam Deckで最新ゲームをチェックしていない時は、ワコムタブレットでデジタルイラストを描いています。ここ数年、論説、レビュー、プレビュー、特集記事、プレビュー、ハードウェアレビューなど、数千もの記事を執筆しています。ゲーム関連の情報をお探しなら、彼女の記事がきっと役に立ちます。また、ゲームアクセサリや最新のテクノロジーのテストも大好きです。X(旧Twitter)で@rrspearをフォローできます。