リバティに感謝:ヘルダイバーズ2は高難易度ミッションの最大の問題をすぐに修正します

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リバティに感謝:ヘルダイバーズ2は高難易度ミッションの最大の問題をすぐに修正します
ヘルダイバーズ2
(画像提供:Windows Central)

知っておくべきこと

  • ヘルダイバーズ2の高難易度でのゲームプレイに対するよくある批判は、チャージャーやバイルタイタンといった強固な装甲を持つ敵の出現頻度の高さです。多くのプレイヤーは、これらの敵の出現頻度の高さから、既存の対戦車兵器では効果的に戦えないと感じています。
  • Arrowhead は、今後のホットフィックスで「大型敵の出現率と体力」を調整する予定であることを確認した。
  • 装甲エリートの敵は減少する一方で、彼らを支援する「雑魚敵」が「より多く」出現するようになります。これにより、高難易度モードのやりがいを維持しながら、より多くの戦略が実行可能になることが期待されます。
  • また、パッチノートには記載されていないものの、開発者らは今週のバランス更新で、消耗型対戦車砲と無反動砲の発射装置が強化され、ロケットが斜めの敵に当たった場合に発生する可能性があった 50% のダメージペナルティが削除されたとも述べている。

今週初めに「ヘルダイバーズ2」の最初のバランス調整パッチが配信されましたが、プレイヤーからの反応は必ずしも良好とは言えませんでした。レールガンなどのメタオプションが弱体化される一方で、他の対戦車兵器は高レベル帯で強化されないことに、コミュニティの多くのプレイヤーが不満を抱いていました。このくすぶっていた失望感は、ファンと開発者の間で白熱した議論が巻き起こり、論争の火種となりました。全体的に見て、状況はやや大げさに過ぎませんでしたが、高難易度のゲームプレイに対するプレイヤーの批判は的を射ていると思います。

昨日書いたように、『ヘルダイバーズ2』のメタは、はるかに大きな問題の兆候です。それは、Tier 7~9の難易度で、チャージャーやバイルタイタンといった強固な装甲を持つ敵が異常な頻度で出現することです。レールガンを弱体化しても、他の対戦車兵器の選択肢が改善されたわけではありません。最高レベルのプレイで唯一信頼できると感じられたレールガンがさらに悪化し、エリートユニットの乱発という根本的な問題が露呈したのです。

ありがたいことに、開発元のArrowheadはパッチ後のフィードバックを注意深く監視しており、今後のアップデートで「大型敵の出現率と体力」を修正する予定であることを確認しました。スタジオのアソシエイトコミュニティマネージャーであるSpitz氏は、Helldiversの公式Discordサーバーでこの発表を行いました。

「ここ数日、敵の出現率、敵のアーマー、そしてこれらの敵を倒す能力に関して皆様から懸念の声をいただいておりましたので、本日午後少しお時間をいただき、お知らせしたいと思います」と彼らは綴っています。「現在、大型敵の出現率と体力について変更を検討しており、より強力な敵が同時に大量に出現するのを防ぐため、出現率と体力の分散化を図り、倒しやすさも向上させる予定です。この変更は今後のホットフィックスで実装される予定ですが、現時点では未定です。」

ヘルダイバーズ2

Arrowheadのアソシエイトコミュニティマネージャー、Spitz氏からのメッセージ全文。(画像提供: Windows Central)

Spitz氏によるコミュニティへのメッセージ全文は、上の画像でご覧いただけます。注目すべきは、アップデートのパッチノートには記載されていませんが、バランス調整パッチの配信時に、消耗型対戦車ロケットランチャーと無反動ライフルロケットランチャーに小規模な強化が行われたことです。これにより、これらの武器の弾丸が装甲のある敵に斜めに命中した際に発生していた50%のダメージペナルティが解消され、より信頼性が高く、狙いやすくなりました。

ヘルダイバーズ2の詳細

この変更と、前述の敵の体力や出現に関する調整により、Arrowhead は「無限に続くカイトや、強力な敵を倒すための有効な武器がないままプレイヤーが放置される状況」がすぐに減ることを期待しており、私も同じ気持ちです。チャージャーやバイル タイタンの大群を避けるために、シャトルが到着して命拾いするのを待つ間、脱出ゾーンの周囲をジグザグに走り回るのは滑稽ですが、現状よりももっと合理的になってほしいと思います。

開発者がやり過ぎて、高レベルミッションを簡単にしすぎるのではないかと懸念する声もある(これらの難易度は「スーサイドミッション」「インポッシブル」「ヘルダイブ」と呼ばれている)。しかし 、スピッツ氏は、より大きな脅威は「少し少なくなる」一方で、代わりに「それらを支援する『雑魚』の敵」が「増える」と指摘した。つまり、対処すべき大物の敵は減るが、弱いユニットの群れは大きくなるということだ。 

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ヘルダイバーズ2

新型EXO-45パトリオット・エクソスーツ・メカの稼働中。(画像提供:Windows Central)

レールガンに飽きて、チームメイトの邪魔をしていると感じずに他の支援兵器を使ってTier 7~9ミッションをプレイしたいと考えている私にとって、これは非常に魅力的です。重装甲の敵が減ることで、火炎放射器(最近DPSが50%向上しました)、レーザーキャノン、スタルワート、マシンガンといった選択肢がより活躍する機会が増えるでしょう。また、威力は劣るものの、より使用頻度の高い戦略としてオービタル・ガトリング・バラージやイーグル・クラスターボムなども活躍の場が広がります。

ヘルダイバーズ2では、重機関銃とミサイルランチャーを装備し、対人・対装甲の両方の火力を持つエクソスーツメカも検討すべきです。私はまだエクソスーツを最高難易度に投入していませんが、ティア5~6での使用感は良好です。弾薬は5~7分程度しか持たないものの、厚い装甲は小火器の攻撃を容易くかわし、最も手強い敵以外ならあっさりと倒せます。

『ヘルダイバーズ2』はPS5とPCで39.99ドルで発売中。今のところ、  今年のPCゲームの中でも屈指の傑作と言えるでしょう。特筆すべきは、PS5とPC間のクロスプラットフォームプレイにも対応していることです。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。