NINJA GAIDEN 4 はコーエーテクモとプラチナゲームズのタッグによってのみ実現可能だとディレクターが語る — 「私たちは…

今年リリース予定のXboxタイトルの残り数タイトルの一つに『Ninja Gaiden 4』があります。本作は魅力的なコラボレーションの結晶であり、ディレクターによると、まさにこのコラボレーションこそがプロジェクトを実現させたとのことです。開発
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プラチナゲームズが担当し、フランチャイズオーナーであり長年の開発元であるコーエーテクモとTeam Ninjaが監修、フィードバック、ガイダンスを提供しています。一方、Xbox Game Studios Publishingがパブリッシングを担当しています。
「もし自分たちだけで『NINJA GAIDEN 4』を作ろうとしていたら、この作品で成し遂げたことはできなかったでしょう。本当に実りあるコラボレーションでした」とTeam Ninjaのディレクター兼プロデューサー、平山正和氏は語る。両社ともアクションゲームを制作しているとはいえ、デザインセンスの違いが、バランス調整の難しさはあったものの、最終的な成果をより高めてくれたと、彼は続ける。
「そのため、もちろん、調整が必要な場面もありましたし、方向性について議論することもありました。『プラチナゲームズの強みを『NINJA GAIDEN』にどう取り入れながら、その基盤を守り続けられるか?』と問いかけました」と平山氏は語り、「その作業を容易にしてくれたのは中尾さんです。彼は開発者になる前から『NINJA GAIDEN』をプレイしていました。私たち二人は同じ『NINJA GAIDEN』という言語を話せるんです」と付け加えた。
プラチナゲームズのプロデューサー兼ディレクターの中尾裕治氏も平山氏の考えに同調し、ゲーム内の多くの要素は2つのチーム間の話し合いの結果であると説明した。
「プラチナゲームズならではのスタイルをしっかりと取り入れたいと考えました。プラチナゲームズとTeam Ninja、両方の強みをうまく融合させることができたのが、ゲームプレイ体験に反映されていると思います」と中尾氏は語る。
中尾氏はまた、Team Ninja がゲームに要求する「精度」のレベルを賞賛し、同社のタイトルの応答性のレベルに「深い感謝」を抱くようになったと付け加えた。
適切なバランスを見つける
共同作業のプロセスについてさらに詳しく話してくれた2人は、かなりの作業を必要とした要素の1つが、攻撃力を強化し、武器の性質を変えるヤクモのブラッドレイブンフォームだったと説明する。
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平山氏は、ゲーム開発サイクルのある時点で、ブラッドレイヴン・フォームがすべてを「支配」し、多くの戦闘を単純化してしまうほどだったことを面白そうに語る。そのため、チームはブラッドレイヴン・フォームのバランス調整を迫られ、他のすべての要素の上に「乗っかっている」のではなく、ゲームの戦闘にもっと深く根付いているように作り直す必要があった。
「ブラッドレイヴンフォームの動作を 1 年前と現在で比較すると、ほぼ完全に異なります」と平山氏は付け加えます。
最近、Ninja Gaiden 4 を数時間プレイしましたが、ゲームのオープニング レベルを見ると、開発チームが適切なバランスを実現していることがわかります。
Ninja Gaiden 4 は、Xbox Series X|S、Windows PC (Steam および Xbox PC)、PlayStation 5 向けに 2025 年 10 月 21 日に発売予定です。すべての Xbox ファースト パーティ ゲームと同様に、標準エディションはXbox Game Pass Ultimateおよび PC Game Pass で発売日からご利用いただけます。
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サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。