GOGプレイヤーは、この投票システムを使って、ディアブロ2、フェイブル、その他のクラシックゲームをPCに導入しようとしている。

「CD Projekt Red」と聞くと、多くの人がまず思い浮かべるのは、ここ10年で最高のロールプレイングゲーム2本、『ウィッチャー3』と『サイバーパンク2077』です。これは特にPCプラットフォームにおいて顕著で、両作品ともSteamなどのPCストアで販売されているものがほとんどです。しかし、CD Projektはそうしたストアの一つ、「Good Old Games」(略してGOG)を直接所有しています。このストアは、購入したゲームがDRMフリーで利用できることで有名です。つまり、GOG経由でゲームをダウンロードすると、起動時にインターネット接続が必須になることはありません(古き良き時代のように)。
このデジタル配信へのアプローチは、Steamのようなインターネット接続を必要とする他の多くのストア(シングルプレイヤーゲームでさえ)とは正反対です。GOGがこのアプローチで実現しているのは、プレイヤーがゲームを従来の方法で保存できるようにすることです。PCゲームの物理メディアはほぼ消滅しており、PlayStation 3やXbox 360世代以降に多くのゲームが取り残されたのと同様に、多くのクラシックゲームが取り残されています。
しかし、ビデオゲームの保存を推進するCD Projektは、カプコンの『ディノクライシス 1』と『ディノクライシス 2』をGOGに追加すると発表し、インターネットで大きな話題を呼んだ(PC版は限定版のパッケージ版のみ)。ストアに追加されただけでなく、4Kフルサポートなど、最新の機能も搭載された。GOGのテクニカルプロデューサー、アダム・ジオルコウスキー氏がGOG Classic Vault ChannelのYouTube動画で解説しているように、移植の経緯も非常に興味深い。カプコンの承認後、移植にはわずか数ヶ月の開発期間しかかからなかったという。
ディノクライシス復活 - GOGストーリー - YouTube
GOGに移植版が公開されて間もなく、CD Projektは「ドリームリスト」の導入を発表しました。ドリームリストでは、コミュニティが投票によってゲームをストアフロントに追加できる仕組みです(投票数の多いタイトルが優先されます)。ドリームリストの公開以来、様々なジャンルや発売年(80年代まで遡る)にわたる3,000ページを超えるタイトルの提案が掲載されています。しかし、このリストで最も人気が高く、数万票を獲得しているタイトルは、将来に向けて適切な復活と保存が必要なゲームについて多くのことを物語っています。
ライオンヘッドの伝説の失われた章
2016年、『Fable Legends』の開発中止に伴い、開発元のLionhead Studiosも閉鎖されました。衰退の一途を辿る『Fable』のIP(知的財産)は、休眠状態に置かれました。しかし、2020年にPlayground Gamesが開発を手掛けた『Fable』のリブート版(開発中)が発表され、今年中にリリース予定となりました。しかし、Lionhead Studiosは『Fable』の開発元であるだけでなく、2001年と2002年には『Black & White』シリーズも開発しています。
どちらのゲームも、ドリームリストで投票数上位3位以内に入っています。それには理由があります。Dino Crisisと同様に、PCではオリジナルの物理バージョンでのみプレイできるからです。また、Fableシリーズの3作品すべてがドリームリストでかなりの票を集めていることも注目に値します。その理由は、Fableのオリジナルリリース版とその再リリース版であるThe Lost ChaptersはSteamで入手できる一方、Fable 2と3は入手困難なためです。例えばFable 3は、プレイに必要な「Games for Windows」が機能しないため、購入できなくなりました。一方、Fable 2はいかなる形でもPCに移植されなかったため、両ゲームともPCではXboxのクラウドゲーミングストリーミングサービスに依存しています。これは、インターネット接続が不安定な人には理想的ではありません。
GOGで『ブラック・ホワイト』がこれほど多くの要望を集めている理由は容易に理解できますが、『フェイブル』シリーズが注目を集めているのは、Playground Gamesの新作が間もなくリリースされるからかもしれません。MicrosoftとXboxがカプコンと同様に行動し、GOGが5作品すべてを適切な移植版としてリリースすることで、LionheadのPCにおけるレガシーを守り続けるのが理想的でしょう。
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コマンド・アンド・コンカーシリーズの軍団
ドリームリストで最も投票数が多かったゲームの1つに「コマンド&コンカー:アルティメットコレクション」があります。このコレクションには、10本のゲームと7つの拡張パックが含まれています。このアルティメットコレクションはSteamで(しかも安価で)簡単に入手できるため、このゲームは興味深いです。しかし、「コマンド&コンカー」シリーズの最近のリリース状況が、GOGのドリームリストでこのゲームがリクエストされている理由のヒントになるかもしれません。
2023年8月、エレクトロニック・アーツ(EA)は、伝説的なリアルタイムストラテジーシリーズの新作を発表しました。この新作は『Legions』と名付けられ、インターネット上で大きな驚きを与えましたが、それは必ずしも良い理由ではありませんでした。『Legions』はモバイル専用タイトルとして発表され、PCや家庭用ゲーム機の多くの熱心なファンにとっては期待外れでした。『Command and Conquer』シリーズの最新作は2010年にリリースされ、2012年には基本プレイ無料のブラウザゲームがリリースされたのみで、その後2018年にはモバイル版がリリースされました。
一見、冗長な要望のように思えますが、DRM(デジタル著作権管理)がないという正当な理由があります。ゲームを奪われる心配がないという安心感と、インターネットに常時接続しなくてもプレイできるという安心感は、どちらも重要な指標です。プレイヤーがこれらのクラシックゲームを古き良き時代のように楽しみたいと思っているのは明らかです。
以前お伝えしたように、Dreamlistは『ディノクライシス 1』と『ディノクライシス 2』からスタートしました。GOGによってこれらのゲームに加えられた改良は、まさに魔法のようです。だからこそ、『バイオハザード コード:ベロニカ クロス』がGOGの個人的なおすすめリストに含まれているのも納得です。このゲームは現行世代のXboxやPlayStationなどのコンソールでは購入してプレイできますが、PCプレイヤーにとってはそうではありません。
カプコンが20年以上もの間、『コードベロニカ』をPCにきちんと移植していなかったことを考えると、GOGにとってまたしても容易な勝利となるでしょう。ディノクライシス1と2がほぼ同じ期間PCから姿を消していたのと同じです。GOGとカプコンのパートナーシップは既に確立されており、ご存知の通り、もう少し時間が経てば、PCファンのために改良された新たな名作が残されるでしょう。
Battle.netからDiablo 2を召喚する
DreamlistにはPC移植が待望されているゲームが数多くありますが、ソウルライクジャンルにはソニーのBloodborneやDemon Soulsなど、注目すべきタイトルがいくつかあります。最も投票数が多かったゲームの中で最後に注目すべき作品は、オリジナルのDiablo 2です。これには2つの大きな理由があります。1つは、2021年のDiablo 2: Resurrectedの発売を覚えている人なら誰でも明らかです。このゲームは発売当初、パフォーマンスの問題、PCでの起動不可、サーバーの問題(最近のゲームリリースの厄介な三位一体)など、数多くの技術的な問題を抱えていました。これらの問題は数週間にわたって続き、伝説的なゲームの復活という期待を冷やしましたが、最終的には修正されました。
ディアブロ II がこれほどまでに人気を集めているもう一つの理由は、オリジナル版とリザレクション版が、ブリザード独自のPCストアであるBattle.netにのみ紐付けられている点です。確かにBattle.netはPCコミュニティで広く受け入れられていますが、最近リリースされたディアブロ 4 は既にSteamで入手可能です(ディアブロ 2 はどちらのバージョンもSteamでは入手できません)。さらに、ディアブロ + ヘルファイアが既にGOGで入手可能であることを考慮すると、GOGがブリザードと提携して2作目をDRMフリーで提供するのを阻むものはない、という疑問が湧きます。
タイトルはたくさんあるのに、助けはほとんどない
GOGには、コミュニティが待ち望んでいる膨大な数のゲーム(少々多すぎるかもしれないが)がある。CD Projektが長年築き上げてきた信頼を考えれば、当然のことだ。今やGOGは、ファンに懐かしい人気ゲームをより多く届ける優位に立っている。今後の移植ペースがどうなるのか、ますます気になるところだ。
ブラック・アンド・ホワイト、フェイブル、コマンド&コンカー、コード・ベロニカ、ディアブロ II といったゲームには、GOG がディノクライシスで経験したことのないレベルの複雑さが確かに存在します。もちろん、少数の人間にとっては手に負えないでしょう。とはいえ、各タイトルの圧倒的な投票数を考えると、ボールはマイクロソフト、EA、カプコンの手に委ねられています。より多くの利益を得られるのであれば、伝説的なタイトルを守るために彼らが失うものは一体何なのでしょうか?
フロリダのスラム街出身の私は、子供の頃からゲームをプレイしてきました。初代ゲームボーイ、PlayStation、そしてXboxと、ゲームは私にとって常に心の奥底に深く根付いています。私が執筆活動に情熱を注ぐのは、Warframeのような見過ごされがちなゲームに、本来あるべき脚光を当て、ライブサービスタイトルの複雑な仕組みを分かりやすく解説するガイドを提供したいからです。