Call of Duty: NEXTショーケースから学んだことすべて

  • abmhh
  • 0 comments
Call of Duty: NEXTショーケースから学んだことすべて
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 ベータ版のスクリーンショット
(画像クレジット:Infinity Ward/Activision)

Call of Duty: NEXTショーケースは、シリーズ初の試みであり、『Call of Duty: Modern Warfare 2』に加え、『Warzone 2.0』と『Call of Duty: Warzone Mobile』の情報や新情報が満載の、非常に密度の濃いショーとなりました。ストリーマーやeスポーツの実力者による3つの新作ゲームのプレイを一日中観る時間がなかった方のために、本日発表された情報をまとめてご紹介します。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2(2022)マルチプレイヤー

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 マルチプレイヤー公開

(画像クレジット:Infinity Ward/Activision)

Call of Duty: Modern Warfare 2のファンは、Call of Duty: NEXTショーケースで、本格的なマルチプレイヤーモードの公開を目の当たりにしました。まずは、「エマージェントゲームプレイ」というコンセプトを軸に、マルチプレイヤーでプレイヤーが期待できる新たなイノベーションの詳細が発表されました。これらのデザイン変更と技術革新は、メニューナビゲーション、近接チャットなどのソーシャル機能、そして新しいゲームモードを網羅しています。また、スペシャルオプスがModern Warfare 2の協力プレイチャレンジプレイリストとして復活すること、そしてレイドがシリーズ史上初めてCall of Dutyに正式に実装されることも発表されました。

ショーケースでは、『モダン・ウォーフェア 2』の移動メカニクスも大きく取り上げられました。ついに、『モダン・ウォーフェア 2』のオペレーターの基礎訓練に水泳が追加され、プレイヤーは『モダン・ウォーフェア』と『ウォーゾーン レガシー』で常に迫り来る脅威であった即死の恐怖から解放されます。『モダン・ウォーフェア 2』では新たな水中物理法則が採用され、マップが川であろうと海であろうと、水上、水中、そして水中で壮大な戦闘シナリオを繰り広げることができます。乗り物も水と接触しても安全になり、進路にわずかな波紋を残しつつ水中へ乗り入れることも可能になりました。ただし、水中ではサイドアームと特定の装備しか使用できないため、水中攻撃は慎重に計画する必要があります。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 マルチプレイヤー公開

(画像クレジット:Infinity Ward/Activision)

水上スポーツが苦手な方のために、高台に登るのに役立つ新しいマントルおよび棚ぶら下がりのメカニクスがあります。棚ぶら下がりはマントルから自然な流れで進む動作で、登る前に端を覗くことができます。Infinity Ward は現在、壁ぶら下がり状態で装備しているピストルを抜くことができるようにもテストしています。これにより、単に側面にぶつかって滑り降りるのではなく、パラシュート降下中に壁の棚につかまる機会が広がります。全力疾走中のプレイヤーは簡単にしゃがんでスライドすることができますが、以前フランチャイズの Black Out シリーズで見られた新しいダイブ メカニクスは、プレイヤーがタクティカル スプリント中にしゃがんだときの動作として戻ってきます。スライディングでは銃を上げて着地でき、ダイビングでは移動距離が制限されるため、戦略的にタイミングを計った落下が可能になります。

ピーキング、マントル、ハングといった技術は、車両においても新たな形で発揮されます。『モダン・ウォーフェア2』の車両技術は前作よりも大幅に進化しており、『ウォーゾーン2.0』にも引き継がれています。プレイヤーは車両の窓から身を乗り出して射撃したり、車両の屋根にマントルしたり、タイヤをパンクさせたり、バンパーやドアといった車両の一部を破壊したりすることが可能になります。9種類の新たな陸上車両が戦場を駆け巡り、ハッチバックから電気SUV、そしてお馴染みの貨物トラックまで、あらゆる車両が活躍します。軽ヘリコプターが復活し、さらに新型ヘビーヘリ、硬質ゴムボート、装甲パトロールボートも『モダン・ウォーフェア2』と『ウォーゾーン2.0』に登場します。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 マルチプレイヤー公開

(画像クレジット:Infinity Ward/Activision)

NEXTショーケースでは、新登場のタクティカルカメラとショックスティックを含む、戦術装備とフィールドアップグレードにもスポットライトが当てられました。タクティカルカメラは設置後、チームメンバー全員がアクセスでき、敵が射程圏内に入ると警告音を発します。複数のカメラを使用することで、高度な監視が可能になります。プレイヤーはチームのために敵を発見し、マークする必要があります。ショックスティックは様々な用途で使用でき、設置場所に貼り付けると時折電撃を発射し、敵にダメージを与えたり、装備や車両を破壊したりします。 

ドリルチャージは建物の外側に設置することができ、穴を掘り始めると内部にグレネードを発射し、中に潜んでいる敵にスプラッシュダメージを与えます。DDoS攻撃もModern Warfareに初めて導入され、プレイヤーは敵の装備や車両が近くにいる場合に事前に把握し、一時的にそれらを停止させることができます。インフレータブルデコイもショーケースで紹介されました。この合成ポリマー製のダミーは、プレイヤーが投げると膨らみ、近接地雷を仕掛けた敵戦闘員として出現します。安易なキルを狙って急ぐと、暴力的な結果を招く可能性があります。

Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』(2022年)公開スクリーンショット

(画像クレジット:Infinity Ward/Activision)

ガンスミスも、Modern Warfare 2 および Warzone 2.0 で大幅に改良されました。武器のカスタマイズにはまったく新しい機能強化が加えられ、これまでのシリーズには見られなかったほどプレイヤーが装備をカスタマイズできるようになりました。Modern Warfare 2 では、武器をファミリー グループに配置するのではなく、武器システムをプラットフォーム化しています。プレイヤーはランクが上がると、すべての基本武器プラットフォームを受け取ります。ロック解除された最初の武器には、武器の使用方法を決定するアタッチメントであるレシーバーが備わっています。追加のレシーバーは、プラットフォーム内で追加の武器をランク付けすることでロック解除できます。レシーバーが変更されると、武器がカスタマイズされ、元の武器プラットフォーム内にとどまりながらも、まったく新しい武器とみなされます。

武器をレベルアップすると、そのプラットフォームもレベルアップするため、武器のアタッチメントをプラットフォーム全体で使用できるようになるため、すべての武器のアタッチメントを個別にロック解除する必要はありません。ユニバーサル アタッチメントは、銃口、アンダーバレル、弾薬、光学機器など、すべての武器プラットフォームで使用できるようにロック解除することもできます。これらのロック解除は真にユニバーサルで、最初にロック解除されたゲームに関係なく、条件が満たされると、Warzone 2.0 と Call of Duty Warzone Mobile でも利用できるようになります。武器プラットフォームが含まれたことで、武器保管庫のカスタマイズも可能になり、プレイヤーはテーマに合った完全装備の設計図を購入できます。どのアタッチメントを選択しても、武器の迷彩は保持されます。Call of Duty: Modern Warfare 2 の Vault エディションを予約購入したプレイヤーは、FJX Cinder 武器保管庫へのアクセスを受け取り、すぐに使用を開始できます。

モダン・ウォーフェア2(2022)マルチプレイヤーのスクリーンショットが公開された

(画像クレジット:Infinity Ward/Activision)

『モダン・ウォーフェア2』では、パークにも大きな変化が訪れます。パークシステムは長らく標準化されており、プレイヤーは3つのスロットから様々なパークタイプを選択できました。かつての『コール オブ デューティ』シリーズでは、プレイヤーがパークをプロレベルにランクアップさせ、より受動的なゲームプレイヤーアドバンテージを得ることができましたが、これはシステムからかなり前からなくなり、標準的な1回限りのパークのみとなりました。しかし、多くのプレイヤーは気に入ったパークをまとめて使い切り、全てのロードアウトで使い続けるため、プレイヤーのロードアウトの選択肢は限られていました。『モダン・ウォーフェア2』では、パークは4つのパークを1つのパッケージとして提供します。プレイヤーは2つの基本パークからスタートし、その後、マルチプレイヤーマッチを通して、通常ラウンド制ではないモードでは4分と8分経過時にボーナスとアルティメットパークを獲得できます。キル、アシスト、そして目標達成を達成することで、プレイヤーはパークパッケージをより早く獲得できます。  

Call of Duty: Vanguardは戦闘ペースという概念を先導しましたが、Modern Warfare 2ではこの概念も捨て去られました。代わりに、2種類のマップが存在します。従来はGround Warタイプのモードで使用されていたバトルマップは、最大64人のプレイヤーが32人ずつの2チームに分かれて戦うのに適した戦場を提供します。これらのバトルマップは小規模な戦闘シナリオ向けに徹底的にテストされており、Warzone 2.0のランドスケープ内に点在する興味深いポイントとしても使用されています。すべての建物を探索でき、車両も使用可能です。プレイヤーはInvasionなどのプレイリストで、人間のプレイヤーだけでなくAIの敵とも戦うことができます。

モダン・ウォーフェア2(2022)マルチプレイヤーのスクリーンショットが公開された

(画像クレジット:Infinity Ward/Activision)

コアマップ、つまりCall of Dutyの伝統的な6対6のマルチプレイヤー体験が、『モダン・ウォーフェア2』に復活します。これらは、マルチプレイヤー専用の、より小規模でタイトなカスタムメイドマップです。Infinity Wardは、『モダン・ウォーフェア2』オープンベータ版で利用可能な6つのマルチプレイヤーマップを公開しました。「ファーム18」、「メルカド・ラス・アルマス」、「バルデラス博物館」などです。

コール オブ デューティの過去作を彷彿とさせる三人称視点モードが、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2(2009年)以来初めてシリーズに復活します。三人称視点モードでは、肩越しに見るカメラ視点が動的に切り替えられるため、視野を補助できます。三人称視点モード中にプレイヤーが照準を合わせると、カメラは自動的に一人称視点に切り替わり、照準を止めない限りそのまま続きます。Infinity Wardは、ベータ版およびモダン・ウォーフェア2(2022年)の発売後も、三人称視点プレイリストを従来の一人称視点プレイリストとは別に提供する予定ですが、プレイヤーからのフィードバックによっては変更される可能性があります。

ウォーゾーン 2.0

Call of Duty: Warzone 2.0 アル・マズラのマップ公開

(画像クレジット:Infinity Ward/Activision)

Call of Duty: Warzoneは、2020年3月のサービス開始以来、1億2500万人以上のプレイヤーにプレイされています。Call of Duty: NEXTでは、次世代バトルロイヤルの遊び場であるWarzone 2.0を初めて公式に体験しました。新マップ「Al Mazrah」は、 Modern Warfare 2のシーズン1コンテンツと同時に11月16日にリリースされ、全プレイヤーに無料で提供されます。Warzone 2.0は前作よりもさらに大規模になり、最大150人のプレイヤーが参加するバトルロイヤルに加え、4人プレイヤーによるスペシャルオペレーション、6対6の分隊戦、そしてGround Warのゲームプレイといったミッションに挑戦できます。 

アル・マズラは西アジアに位置するアダル共和国の首都です。文明発祥の地として栄えたアダル共和国は、豊かな自然資源に恵まれており、そのため、いかなる犠牲を払ってでも支配を企む諸勢力との激しい争いの場となっています。街の景観は実に多様で、オアシスには淡水とヤシの木が生い茂り、周囲には荒涼とした砂漠と古代遺跡、広大な製油所や採石場が点在しています。轟音を立てて流れる川の岸辺には水力発電ダムがそびえ立ち、マウィザ湿地帯は水没し廃墟となった町を取り囲んでいます。さらに、洞窟や小さな村々、そして2つの高層都市は、現代文明と古代遺跡の融合を際立たせる、遮蔽された近接戦闘の機会を提供します。警備の厳しい要塞、廃墟となった墓地、空港などが、見どころの目玉となっています。 

コール オブ デューティ ウォーゾーン 2.0 マップ公開

(画像クレジット:Infinity Ward/Activision)

Warzone 2.0は全く新しいエンジンをベースに設計されており、Modern Warfare 2 (2022) のシームレスな拡張として機能します。Infinity Wardとそれを支える開発スタジオは、過度に複雑で肥大化したWarzone Legacyの経験から貴重な教訓を得ています。Modern Warfare 2のマルチプレイヤーで既に言及されている多くの革新、例えば新しい移動メカニクス、ビークルの変更、ガンスミスなどは、Call of Duty: Warzone 2.0でも採用されています。  

例えば、サリフ湾に降り立ったプレイヤーは、ウォーゾーン 2.0 の川や海では水泳やボートが有効な選択肢となるため、水中戦闘に参加できます。前述の 12 種類の新車両もアル・マズラに登場し、UTV、SUV、大型ヘリなどが含まれます。しかし、ウォーゾーン レガシーで自由にアクセルを踏み込んでいたプレイヤーは、ウォーゾーン 2.0 ではガソリンタンクが空になる可能性があるため、より注意する必要があることに驚くかもしれません。ガソリンを補給するには、ガソリンスタンドに立ち寄る必要がありますが、そこで待ち伏せ攻撃を受ける可能性があり、フロア戦利品としてガスボンベを探す必要もあります。また、バンパー、ドア、タイヤが損傷すると、車両の修理も必要になります。

地上戦利品と言えば、Warzoneプレイヤーのロードアウトや装備品へのアクセス方法に大きな変更が加えられます。Warzone Legacyのロードアウトドロップイベントは過去のものとなり、プレイヤーは今後は強化された購入ステーション「ショップ」で武器を購入する必要があります。これらのショップでは、アーマープレート、ガスマスク、キルストリークなど、Warzoneのベテランプレイヤーならお馴染みのアイテムが販売されています。ただし、一部の装備品は数量限定で、購入済みになると残りのマッチでは使用できなくなります。  

Call of Duty Warzone 2.0 には複数のサークルフェーズが登場します。

(画像クレジット:Infinity Ward/Activision)

Warzone Legacyでヴェルダンスクとカルデラを包んでいた有毒ガスは、極端な気象パターンの影響を受ける厄介な嵐に置き換えられました。有名なサークルの崩壊は、複数のサークルの異常に分裂し、最後のサークルの前で再び接合するようになりました。グラーグでの体験も、ベテランプレイヤーが知っていて愛している(むしろ嫌いな)ものから大幅に変更されました。Warzone 2.0では、プレイヤーは敵戦闘員とチームを組んで、2対2の銃撃戦でグラーグに挑むよう強制されます。武器は自動的に装備されなくなり、一般的な戦利品のように拾う必要があります。敵プレイヤーを倒してもグラーグから脱出できない場合は、代わりに看守と呼ばれるAIの敵を見つけて倒すという選択肢があります。看守を倒すと、プレイヤーはグラーグから脱出するために使用できる鍵と、そこで集めた戦利品を装備します。

Warzone 2.0に登場するAI戦闘員はJailerだけではありません。アル・マズラの世界に生息するAIは、様々な拠点に拠点を構え、自らの領土を激しく防衛します。これらのAIはCDLのプロのように行動し、プレイヤーの行動に対応するための様々な機能を備えており、彼らと交戦する部隊の限界を十分に試すことができます。しかし、拠点が勝利への道筋を断つための分岐点だと感じる場合は、AIとの交戦を一切避けることもできます。AIは防御的な性格ですが、積極的に攻撃を仕掛けてこない限り、プレイヤーを追いかけたり、戦闘を挑んだりすることはありません。

モダン・ウォーフェア2(2022)マルチプレイヤーのスクリーンショットが公開された

(画像クレジット:Infinity Ward/Activision)

Warzone 2.0に加え、Call of Duty史上最も隠蔽された秘密の一つが、新モード「DMZ」の追加です。DMZは、2018年にInfinity Wardで開発が始まった情熱的なプロジェクトの最終成果であり、追加の協力スタジオの協力を得て、ついに2022年11月16日に日の目を見ることになります。DMZでは、プレイヤーは協力または単独で貴重な装備を獲得し、Warzone 2.0のインベントリに抽出して、そのインベントリの内容を活用して試合ごとに勝利の可能性を高めることができます。DMZに関する詳細は、Warzone 2.0の発売が近づくにつれて公開される予定ですが、それまでにリークされない限りは。 

これらの変更と改善はすべて、Call of Duty専用のRICOCHETアンチチートシステムのサポートを受けて、発売日からご利用いただけます。RICOCHETはPCカーネルレベルのドライバーで、元々はWarzone Legacy向けにリリースされましたが、Modern Warfare 2とWarzone 2.0向けにも同様のアップデートが実施され、改善されています。RICOCHETチームは、発売後もゲームを保護するための追加機能や緩和策を通じて、アンチチート活動を継続していきます。

コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。