Path of Exile 2 は Steam Deck、ROG Ally、その他のゲーム ハンドヘルドでプレイできますか?

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Path of Exile 2 は Steam Deck、ROG Ally、その他のゲーム ハンドヘルドでプレイできますか?
ROG Ally で Path of Exile 2 をプレイ中。
Path of Exile 2はPCとコンソールで発売されますが、ROG Allyのような携帯ゲーム機ではどうでしょうか? (画像提供:Windows Central / Grinding Gear Games)

Steam Deck や ROG Ally などのゲーム用ハンドヘルドで Path of Exile 2 をプレイできますか?

端的に言えば、はい。Path of Exile 2は携帯機でプレイできますが、発売されるまではどの程度プレイできるかわかりません。PC版の要件はそれほど厳しくなく、コントローラーにも対応する予定ですが、まだテストできていません。

開発者らはすでに、このゲームが Steam Deck でプレイできるようにする計画があることも発表しているが、もちろん Steam Deck は Windows 11 ではなく Linux を使用している。


ROG AllyとLenovo Legion GoでPath of Exile 2をプレイするのに適しているようだ

Path of Exile 2 のダンジョンのスクリーンショット。

Path of Exile 2はPC版でも比較的簡単にプレイできます。(画像提供:Grinding Gear Games)

実際のテストがないので、Path of Exile 2 が携帯型ゲーム機でどれほど優れているか (または劣っているか) をまだ 100% 確信することはできません。

ただし、PC の仕様要件を見ると、すべての兆候が肯定的であることを示しています。

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Path of Exile 2 の最小PCスペック要件
オペレーティングシステム:ウィンドウズ10
プロセッサ:Intel Core i7-7700 または AMD Ryzen 5 2500x
メモリ:8 GBのRAM
グラフィック:NVIDIA GeForce GTX 960 (3GB)、Intel Arc A380、またはATI Radeon RX 470
DirectX:バージョン12
ネットワーク:ブロードバンドインターネット接続
ストレージ:100 GBの空き容量
追加情報:少なくとも3GBのVRAMを搭載したGPUが必要です

ROG AllyとLenovo Legion Goはどちらも、ここで最低限として記載されているスペックをはるかに上回る性能を備えています。どちらもRAM容量は十分以上で、Grinding Gear GamesがIntel Arc A380でプレイできると言っているのであれば、両機種に搭載されているAMD Z1 ExtremeのGPUは間違いなく問題なく動作するはずです。

MSI Clawをお持ちでしたら、Arcグラフィックを採用しているので問題ないはずです。最低スペックとして記載されているGPUはどれも、携帯ゲーム機でのプレイに関して懸念材料となるものではありません。

Path of Exile 2は、コンソール向けにも開発されているため、コントローラーもフルサポートされます。このようなゲームでは、コントローラーを使うのとマウスとキーボードを使うのとでは体験が大きく異なりますが、他のプレイヤーと対戦するわけではないので(ただし、協力プレイは可能です)、実質的なデメリットはありません。

ただし、100GBのストレージ要件はかなり大きいので、空き容量を確保する必要があるかもしれません。個人的には、microSDカードでの実行はお勧めしません。

Path of Exile 2は現在Steam Deckで評価されていないが、開発中である。

スチームデッキ

Path of Exile 2 に Steam デッキの最適化が導入されます。(画像提供: Jennifer Young - Windows Central)

ROG Ally や Legion Go と同様に、Steam Deck のハードウェアは、Path of Exile 2 の最小要件と比較すると十分に優れています。主な疑問点は、Steam Deck が Linux を使用しており、ゲームが Proton 互換性レイヤーを介して実行する必要があることです。

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現在、Steam DeckにおけるPath of Exile 2のステータスは「不明」となっていますが、ご心配なく。今年初めに、開発者はゲームがSteam Deck向けに最適化されていることを確認しています。

12月6日の最初の早期アクセス開始までに間に合うかどうかは、現時点では分かりません。しかし、それは実現するでしょうから、少なくともそれで満足です。

リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。