Minecraft: Bedrock Edition 1.19.40 アップデートが全プレイヤーに配信開始

知っておくべきこと
- Minecraft 1.20 は将来リリースされる可能性がありますが、現在のバージョンの Minecraft にはまだ改善の余地があります。
- Mojang Studios は現在、すべてのプラットフォームで Minecraft: Bedrock Edition をリリースしています。
- パッチ アップデートには、多数のバグ修正、バニラ パリティの改善、および技術的なアップデートが含まれています。
- 観戦モード、モバイル タッチ コントロールなどにもさらなる改善が加えられています。
Minecraft Live 2022のイベント後、初のMinecraft: Bedrock Editionの正式なアップデートがリリースされました。Minecraft 1.19「The Wild Update」をベースに、新たなバグ修正が満載です。どこでプレイしていても、この最新のMinecraftアップデートは、あらゆる面で改善された状態でお届けします。
Mojang Studiosは、Minecraft: Bedrock Edition 1.19.40をリリースしました。これは、Minecraftの各エディション間のバニラ版の互換性向上、多数のバグ修正と変更、クリエイター向けの重要な技術アップデートなどを含む、大規模なパッチアップデートです。予想通り、今回のリリースには新機能はありませんが、Xboxの名作ゲームの一つであるMinecraftを、今後のリリースに向けてさらに進化させる重要なアップデートです。
Minecraft Live 2022にて、Mojang StudiosはMinecraft 1.20の詳細を初めて公開しました。待望のコンテンツアップデートはまだ開発初期段階で、新機能はごくわずかです。とはいえ、このコンテンツアップデートは2023年中にリリースされる予定で、Minecraftに多くのエキサイティングな新機能が追加される予定です。それまでは、プレイヤーはさらなる改善と洗練に満足するしかありません。
Minecraft: Bedrock Edition 1.19.40 の完全な変更ログには以下が含まれます。
バグ修正
ブロック
- 落下するブロックは、二重のスラブの上に着地しても壊れなくなりました。
- 巨大菌類の茎は、ニリウムから成長する際に部分的なブロックを置き換えなくなりました。
- 一部の水浸しブロックの水テクスチャが、他のブロックの下に配置されても明るくなりすぎないようになりました。
- 特定の構成でレッドストーンが誤った信号強度を出力する問題を修正しました。
- ワールドビルド制限付近で粘着ピストンが使用されることに関連するいくつかの問題を修正しました
- 雪に覆われた花の下のブロックを壊すと、雪の層ではなく花がドロップするようになりました。
- ビーコンブロックが遠くから見ると突然消えてしまう問題を修正しました
- エンチャントテーブルの本が近くのプレイヤーに正しく向くようになりました
- いくつかのバグを修正する間、土道と農地の衝突判定の変更、およびソウルサンドと泥ブロックの沈下に関する変更を一時的に元に戻しました。
ゲームプレイ
- キーボード奏者は斜めに移動するときにダッシュできるようになりました
- 森バイオームは「寒冷」に分類され、そこに出現する村人は雪の亜種になります。
- プレイヤーがバブルコラムの頂上にあるトラップドアブロックの中にいる間、落下ダメージが蓄積される問題を修正しました。
- VRスナップカメラ移動を使用して方向転換した後にプレイヤーが間違った方向に移動する問題を修正しました
グラフィカル
- Android デバイスの画面位置に関する問題を修正しました
アイテム
- 矢とトライデントの動きが止まる原因となった変更を元に戻しました
モバイルタッチコントロール
- モバイルデバイスでクリエイティブインベントリ内の他のアイテムに移動してもアイテムがホットバーから削除されないバグを修正しました。
- タッチモードでスタック分割の進行状況バーが揃わない問題を修正しました
- ユーザーのフィードバックに基づいて、タッチツールバーとステータス効果アイコンのレイアウトを調整しました
- モバイルデバイスで村の取引リストをスクロールできないバグを修正しました
- 自動ジャンプ機能を有効にすると、プレイヤーは陸上のブロックに向かって移動するときに自動的に水から飛び出すようになりました。
- クリエイティブモードでタッチ入力を使用し、アクションボタンをオフにした状態で、最初のブロックを壊すまでの遅延が800ミリ秒に増加しました。これにより、誤ってブロックを壊してしまう可能性が軽減されます。
- インベントリ内でタッチジェスチャによるドラッグアンドドロップのサポートを追加しました
- ジョイスティックタッチコントロールモードで「降下」をダブルタップすると飛行がオフになるようになりました
- Pocket UIのステータス効果の位置を更新しました
- タッチデバイスのインベントリボタンは、インベントリを閉じるとデフォルトの外観にリセットされるようになりました。
- スタックできないアイテムをタッチ操作で交換できない問題を修正しました
- タッチ設定メニューの3つのコントロールスキームの画像を改善しました
モブ
- 赤ちゃん村人は再びアイアンゴーレムから花を受け取るようになります
- ガーディアンは空中に浮かぶことができなくなった
- プレイヤーに追従する飼いならされたモブがエンドポータルを通過してプレイヤーに追従するようになりました
- ドラウンドが攻撃時に所持アイテムを変更できる問題を修正しました
- 長い攻撃範囲を持つMobが壁越しにプレイヤーを攻撃できるバグを修正しました
- ポータルを通過するとボートが消えてしまうバグを修正しました
- モブがボートに乗っている場合、ボートもモブも次元を変更することはできません。
- NPCに名前が無く、頭上の名札が隠れるようになりました
パフォーマンスと安定性
- PlayStation 4 Editionの平和な世界でスポーンエッグを使用するとクラッシュする問題を修正しました
- アニメーション構造がストラクチャーブロックから読み込まれ、プレイヤーがポータル経由でディメンションを離れたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 認識されないデータ値を持つ矢印をロードするとゲームがクラッシュするバグを修正しました
- 爆発時のクラッシュの原因となる可能性のある問題を修正しました
- 分割画面セッションを終了するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
- マーケットプレイスのバンドル価格が購入後に無料として表示されない問題を修正しました
- すべてのプラットフォームのストレージ設定にキャッシュをクリアするボタンを追加しました
- このボタンはマーケットプレイスのフォルダ(ワールドは除く)の内容をクリアし、コンテンツのダウンロードに関する問題を軽減するのに役立つ可能性があります。
- ウィザー効果のダメージがアーマーによって減少する問題を修正しました
レルム
- ワールドやアドオンをアップロードする際のテキストを短縮し、ダイアログに収まるようにしました。
- Realms設定でカスタムアドオンパックを正しく適用できない問題と、パックのアップロード中に発生するクラッシュを修正しました。
- 古いクライアントでRealmに接続しても、ローカライズされていないテキストが表示されなくなりました。
ユーザーインターフェース
- Nintendo Switchでのみ機能することを意図しているため、Switch以外のプラットフォームの設定メニューから「アカウントサインインデータを消去」ボタンを削除しました。
- ユーザー名が最大サイズを超える可能性があるバグを修正しました
- 設定で適切なものを見つけやすくするために、プロフィール画面が「一般」と「アカウント」の2つの新しいセクションに分割されました。
- 改良された死亡画面で適切なテキスト読み上げサポートを確保しました
- 一部のワールドテンプレートで実績が無効になるバグを修正しました
- ポケットUIのバグを修正。クラフトテーブル画面のアイテムグリッドの周りの暗い灰色の領域にアイテムがドロップされる可能性がある。
- ポケットUIのバグを修正しました。馬、ラバ、ロバ、ラマのインベントリ内のアイテムグリッドの周りの暗い灰色の領域にアイテムがドロップされる可能性があります。
- 死亡メッセージの表示ゲームルールが false に設定されている場合に死亡画面メッセージが表示されるバグを修正しました
- プレイヤーが装備ページからアイテムをドラッグ/ドロップしたり選択したりできない問題を修正しました
- 「暗闇効果の強さ」と「通知の持続時間」のアクセシビリティオプションのテキスト説明の色を、より読みやすくするために明るい色調に変更しました。
- 死亡メッセージが画面に収まらないほど長くなることがあるバグを修正しました
- クラフト画面の検索文字列が正しく保存されない問題を修正しました
- Xboxのインベントリ画面で耐久性バーが表示されない問題を修正しました
- 一部のプラットフォームで「新しい世界を作成」のサインインボタンが機能しないバグを修正しました
- 座標コピーのゲームパッドツールチップは、プラットフォームに応じて正しいアイコンを使用するようになりました。
バニラパリティ
一般的な
- 名前が変更された武器で殺された場合、アイテム名が表示された死亡メッセージが表示されるようになりました。
- 名前を変更した武器でMobに殺されると、アイテム名が表示された死亡メッセージが表示されるようになりました。
- 屋根の森、サバンナ変異、白樺の森バイオームは正しい草の色を使用します
- 古代都市の境界内にMobが出現しなくなりました
- スイートベリーが農地に植えられるようになりました
- バブルカラムの強度をJava Editionに合わせて変更しました
- 足場はより正確な速度で燃えるようになり、アイテムの1/4の燃焼速度になった。
- ウィザースケルトンがウィザーローズの中に出現するようになりました
- Java 版に合わせて、水泳中に消費される空腹度の量を減らしました。
ブロック
- プレイヤーはソウルサンドと泥ブロックに沈むようになりました
- 泥の上を泳いでいるプレイヤーの画面は覆われません
- 泥に着地した弾丸は繰り返し振動しない
- 両生類のMobが泥ブロックの周りで経路探索に問題がなくなりました
モブ
- ラヴェジャーはエヴォーカーの牙でダメージを受けるようになりました
- Ravager の衝突ボックスのサイズを Java エディションに合わせて拡大しました
- Java 版に合わせて Ravager の速度を増加
- 司書村人が消滅の呪いと束縛の呪いがかかったエンチャント本を提供できるようになりました。
技術アップデート
一般的な
- `hasItem`セレクタを使用し、アイテムのデータに負の値を指定すると発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- `has_property`、`int_property`、`bool_property`、`float_property`、および `enum_property` アクター動作フィルターを実装しました
- ブロックをコマンドで使用できるかどうかを制御するためのフラグ `is_hidden_in_commands` を `menu_category` に追加しました
- JSON 形式 1.19.40 以降で `BlockGeometryComponent` を試験版からリリース
- JSON 形式 1.19.40 以降で `BlockMaterialInstancesComponent` を試験版からリリース
- `minecraft:block_light_filter` コンポーネントの名前を `minecraft:light_dampening` に変更しました
- 実験 GameTest Framework の名前をベータ API に変更しました
- 名称が変更されたベータ API 実験は、コア Minecraft API や GameTest API を含むすべてのベータ API にアクセスするには引き続き必要です。
- プレイヤーの死亡時に `EntityHurtEvent` が発動しないバグを修正しました
- 「エンティティ」
- `targetproperty` を読み取り専用に更新しました
- UIフォームがキャンセルされたフィールドを正しくマークしない問題を修正しました
- `EntityQueryScoreOptions` をインターフェースに変換しました
- `EntityRaycastOptions` をインターフェースに変換しました
- `ExplosionOptions` をインターフェースに変換しました
- `MusicOptions` をインターフェースに変換しました
- `SoundOptions` をインターフェースに変換しました
- 組み込みのGameTest動作パックを削除しました
俳優
- 対象エンティティが赤ちゃんの場合に `true` を返す新しい `is_baby` アクター フィルターを実装しました
- `value` を指定しない `bool_property` フィルターを修正しました
AIの目標
- アイアンゴーレムが `minecraft:take_flower` AI 動作を持つモブがゴールを使用できない問題を修正しました
- `minecraft:play` AI 動作の新しいデータ パラメータを公開し、ゴールがアクティブな期間、ゴールを開始する可能性、フレンドを検索する範囲、フレンドとプレイしているときに維持する追跡距離などを指定できるようになりました。
API
- 「イベント」
- イベント「tick」を削除しました(tickごとに呼び出されます)
- 「システム」
- `system.run()` を追加しました。次のティックを実行するためのコールバックをキューに入れ、ティックイベントと同様の動作を得るために各ティックを再キューに入れます。
- 「ブロック」
- プロパティ `id` の名前を `typeId` に変更しました
- `ブロックコンポーネント`
- プロパティ `id` の名前を `typeId` に変更しました
- 「エンティティ」
- プロパティ `id` の名前を `typeId` に変更しました
- 読み取り専用プロパティ「id: string」を追加しました。エンティティの一意の識別子を返します。この識別子は、ワールドロード間で一貫性を保ちます。
- `EntityComponent`
- プロパティ `id` の名前を `typeId` に変更しました
- `アイテムコンポーネント`
- プロパティ `id` の名前を `typeId` に変更しました
- `アイテムスタック`
- プロパティ `id` の名前を `typeId` に変更しました
コマンド
- `/execute faced` コマンドと `/execute faced entity` コマンドを実装しました
- `/execute align`コマンドを実装しました
- テレポートが即座に行われるのではなく、ターゲットを新しい場所に飛ばすように見える問題を修正しました。
- `/loot` コマンドに `replace block` オーバーロードを追加しました
- `/execute rotated` コマンドと `/execute rotated as` コマンドを実装しました
- `/setblock` コマンドを使用して、特定のカスタム ブロック プロパティを持つカスタム ブロックを設定する機能を追加しました。
- `/clone` コマンドでバブルカラムをコピーしても、水が見えなくなることはなくなりました。
- 回転引数を追加する `/summon` コマンドに新しいオーバーロードを追加しました
- 新しいオーバーロードは `/summon [ spawnPos : xyz] [yRot: float] [xRot: float] [spawnEvent: string] [nametag: string]` です
- 以前のオーバーロードは `/summon [ spawnPos : xyz] [spawnEvent: string] [nametag: string]` です
- バグ修正中、`/summon` コマンドの回転を一時的に無効にしました
- コマンドブロックが「execute faced」および「execute rotated」を実行する際の回転の問題を修正しました。
- `/execute in`コマンドを実装しました
- `/execute anchored <eyes|feet>` コマンドを実装しました
カスタムブロックジオメトリ
- このバージョンのMinecraftではカスタムブロックジオメトリをリリースしました
- これは、設定でホリデークリエイター機能の実験的なトグルをオンにしなくても、誰でも独自のカスタムジオメトリとテクスチャを使用してカスタムブロックを作成できることを意味します。
データ駆動型ブロック
- `minecraft:direction` はデータ駆動型の `blockProperty` として公開されなくなりました。ブロックは "minecraft" 名前空間を使用するとコンテンツエラーをスローします。
データ駆動型アイテム
- レシピでアイテム名の代わりにアイテムタグを直接使用するサポートを追加しました
- 新しいアイテムタグを追加しました
- いくつかのレシピをコードから独自のレシピファイルに変換しました
- 多くの古いアイテム固有のレシピを上書きするために、新しいタグを使用するレシピをいくつか追加しました (これらは下位互換性のためにまだ存在しています)。
- 樽、蜂の巣、本棚、ボウル、醸造台、キャンプファイヤー、製図台、チェスト、コンポスター、製作台、日光検出器、火薬、矢付け台、かまど、砥石、ジュークボックス、書見台、織機、音符ブロック、絵画、ピストン、盾、鍛冶台、燻製器、魂のキャンプファイヤー、魂のトーチ、棒、石の斧、石の鍬、石のつるはし、石のシャベル、石の剣、トーチ、 `tripwire_hook`、`wooden_axe`、`wooden_hoe`、`wooden_pickaxe`、`wooden_shovel`、`wooden_sword`
- カスタムアイテム、タグ、ブロックタグが `minecraft:digger` コンポーネントで正しく動作するようになりました
エンティティドキュメント
- ワイルドアップデートのエンティティの動作とコンポーネントの実験的なマーカーを削除しました
- `minecraft:heartbeat` のドキュメントを追加しました
- エンティティイベントのドキュメントを修正および更新しました
アドオンテンプレートパックの更新
- 新しいリソース、動作、ドキュメントを含む 1.19.40 用の更新されたアドオン テンプレートがダウンロード可能になりました。
実験的な機能
ゲームテストフレームワーク
- 実験的な JavaScript API に大きな重大な変更がありました。
- すべてのスクリプトモジュールは新しい規則に従って名前が変更されました
- `mojang-gametest` を `@minecraft/server-gametest` に変更
- `mojang-minecraft` を `@minecraft/server` へ
- `mojang-minecraft-ui` を `@minecraft/server-ui` に変更
- `mojang-minecraft-server-admin` を `@minecraft/server-admin` に変更
- `mojang-net` を `@minecraft/server-net` に変更
- たとえば、次のようにするのではなく、
- `mojang-minecraft` から `import * as mc` を実行します。
- 使用:
- `@minecraft/server` から `import * as mc` を実行します。
- `script eval()` と `Function()` の使用は `manifest.json` で明示的に有効にする必要があります
- これを行うには、`capabilities` 配列に `script_eval` を設定します。
- `capabilities: [script_eval`]`
- インポートのルートパスが変更されました。`scripts/` プレフィックスは使用できなくなりました。
- インポートには、import `./source.js` または import `source.js` を使用します。
- import `scripts/source.js` の使用は非推奨です
観戦モード
- 観戦者は倒されてもXPオーブを落とさなくなりました
- 観戦者は殺されてもプレイヤーレベルをリセットしなくなりました
- 観戦モードのプレイヤーは水霧が消えなくなりました
- 観戦プレイヤーがバブルコラムに入る/出るときに音を鳴らさなくなりました
- シュルカーの弾丸が観戦者を追跡しなくなりました
- 観客は通常のプレイヤーには見えなくなりました
- プレイヤーが観戦モードで、他の非観戦プレイヤーがサーバー上に存在する場合、観戦プレイヤーはモブの消滅に影響を与えなくなります。
- サーバーに観戦プレイヤーしかいない場合は、Mobの消滅は保留されるようになりました。
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ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。