Halo Infiniteの新たなリークで343iの開発プロセスやアウトソーシング情報が明らかになったとされる

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Halo Infiniteの新たなリークで343iの開発プロセスやアウトソーシング情報が明らかになったとされる
ヘイロー インフィニット
(画像提供:Xbox Game Studios)

知っておくべきこと

  • 流出した『Halo Infinite』の設計文書には、343 Industries の開発プロセスの一部と、パートナースタジオとの連携方法が示されているとされている。
  • 具体的には、このドキュメントは映画のような物語のカットシーンの作成に焦点を当てており、343 で作業する開発者が使用するガイドとして位置付けられています。
  • このガイドには、カットシーンの制作プロセス、343と他のスタジオとの作業分担方法など、詳細な情報が掲載されています。ガイドへのリンクは下記のテキストに記載されています。
  • 先週、Xbox Game Studios の責任者である Matt Booty 氏は、『Halo』および『Halo Infinite』の開発の一部を他のチームに外注することを強く示唆したが、343 は引き続き同シリーズの開発に取り組んでいくことを改めて明言した。

Halo Infiniteの進行中の開発状況と、343 Industriesとパートナースタジオとのコラボレーションに関する詳細が、流出した設計文書で明らかになったとされています。具体的には、ゲームのナラティブカットシーンのシネマティック制作に関する文書です。

Haloのリーク情報で知られるBathrobe Spartan氏がTwitterで初めて公開したこのドキュメントは、343のスタッフと共にHalo Infiniteのライブサービスストーリーコンテンツに取り組む開発者向けのガイドとして位置付けられています。このドキュメントには、シネマティックシーン開発の詳細な概要が記載されており、プロセス、チームの規模と役割、目標、マイルストーン、用語集、カットシーンの制作にかかる大まかなタイムラインなどが含まれています。ドキュメントはこちらからダウンロードできます。

このガイドで明らかになった最も重要な情報の一つは、343とそのパートナースタジオがコラボレーションにおいてどのような責任を負っているかという点です。新しいシネマティックの開発中、343の責任範囲には、脚本執筆、オーディオミキシングと音楽、レベルとブランチの設定、エンジニアリングとビルドサポート、各種「Discipline」ツール(ライティング、FX、アニメーションなど)のサポート、クリエイティブフィードバック、SKUパフォーマンステストなどが含まれます。一方、パートナースタジオは、シネマティックディレクション、モーションキャプチャ、アニメーション、ライティング、FX、ジオメトリとキャラクター作成、オブジェクトとキャラクターのリギング、UIの作成と実装、バグ修正などを担当します。

Dans un objectif de diminution des coûts & du processus de développement, 343 Industries cherche à externaliser laproduction de contenu #Halo.Lors de nos Investigation, on nous a communication ce documentconfidentiel destiné aux Studiospartenaires.Details dans ce Thread 🧵⬇️ pic.twitter.com/kjeYH2JdlN2023年6月18日

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この文書では、343のHaloにおけるストーリーテリングにおける6つの主要な柱、すなわち多様性、友情、スペクタクル、冒険、コミュニティ、そして意味についても強調されています。さらに、Halo Infiniteのシネマティックにおける「舞台劇」スタイルを強調しています。このスタイルでは、照明が頻繁に暗くなり、キャラクター、彼らのセリフ、そしてボディランゲージに直接焦点が当てられます。そして、シーンの終盤では「ハウスライトが再び点灯」し、プレイヤーが間もなくキャラクターの操作を取り戻せることを知らせます。343はこれを「ゲームストーリーとプレイヤーストーリーの違い」と呼んでいます。

ガイドによると、シネマティクスは「非常に小規模なチーム」で最初から最後まで完成するまでに約24週間かかるとのことですが、このタイムラインはすべてをゼロから制作したカットシーンの制作に基づいています。シーンの環境が既に作成されていたり、キャラクターがモデリングされリギングされていたりする場合は、開発期間を大幅に短縮できます。

ヘイロー インフィニット

(画像提供:Xbox Game Studios)

結局のところ、これが本物であれば、この流出した設計文書は、343 が Halo Infinite のカットシーンをどのように作成したか、また今後どのようにパートナーと協力してさらに開発を進めていくかについて、興味深い情報を提供します。

注目すべきは、Xbox Game Studiosの責任者であるマット・ブーティ氏が最近のインタビューで「私たちをここまで導いてくれた[Halo]チームは、おそらく私たちをこれから導いてくれるチームとは違うでしょう」と述べ、将来的には他のスタジオが343と協力する可能性があることを示唆したことです。そのため、今後はHalo Infiniteのライブサービス開発の他の側面も他の開発者にアウトソーシングされる可能性があります。

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今年初め、マイクロソフトによる1万人の人員削減は、343の多くのスタッフに直接的な影響を与えました。数か月後、クリエイティブ責任者のジョセフ・ステイテンがXboxを去り、その1週間余り後にはHaloフランチャイズディレクターのフランク・オコナーも退社しました。2014年の発売時に多くの批判を浴びた『Halo: The Master Chief Collection』の修正と改善に尽力したチームのリーダー、ピエール・ヒンツェが現在、343のスタジオ責任者を務めています。

Halo Infinite キャンペーンは、Microsoft の Xbox Game Pass サービスの全プランで利用可能で、マルチプレイヤーモードは Xbox と Windows PC の両方で無料プレイ可能です。Halo Infinite シーズン 4 は 2023 年 6 月 20 日にリリース予定で、Infection ゲームモード、新しいサンドボックスアイテムなど、マルチプレイヤーモードに新たな要素が追加されます。


ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。