アクティビジョン・ブリザードの協力で、キラーインスティンクトの復活にはクレイジーなゲストキャラクターが登場するかもしれない

約2年にわたる文字通りの苦難の末、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収をめぐる長きにわたる戦いはついに終結した。英国の規制当局であるCMA(ゲーム開発・販売・流通・流通機構)は、この取引を承認し、マイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードを買収し、同社の全ビデオゲームIPの所有権を取得することを正式に承認した。
この契約に興奮しているのは、アクティビジョン・ブリザード社の従業員が労働条件の改善のために組合を結成しやすくなること、開発者がより多くの創造的自由を得られることなど、多くの理由があるからです。個人的には、「Killer Instinct」リバイバル作品へのゲストキャラクターの登場が期待できます。
マイクロソフトは、Iron Galaxyが10周年記念アップデートを発表した際に述べたように、更なるアップデートで『Killer Instinct』を復活させる計画があるため、これはマイクロソフトにとって絶好の機会となる可能性があります。彼らは、この人気格闘ゲームシリーズを、Xbox版『大乱闘スマッシュブラザーズ』へと昇華させるべく、新たなIPのキャラクターを駆使できるかもしれません。
Activision-Blizzardのフランチャイズやキャラクターが数多く存在するため、新たなゲストキャラクターの可能性は無限大です。そこで、Activision-Blizzardのライブラリーから、次作のKiller Instinctに追加してほしいキャラクターを推測して選んでみたいと思います。
注意:一部のセクションには、これらのキャラクターの元となったゲームに関する軽微なネタバレが含まれている場合があります。
World of Warcraft: リッチキング、アーサス。
まずはブリザード社の超大作MMORPG「World of Warcraft」から始めましょう。このゲームには、Killer Instinctにゲストキャラクターとして登場しても素晴らしい、印象的でクールなキャラクターが何千人もいます。オークのウォーチーフ、スロール、提督ジェイナ・プラウドモア、デーモンハンターのイリダン・ストームレイジ、陰謀を企むウォーロックのグルダン、愛すべきブロンズドラゴンのクロミ、賢明なるベイン・ブラッドフーフ、辛辣で復讐心に燃えるガロッシュ・ヘルスクリーム、複雑なバンシーの女王シルヴァナス・ウィンドランナーなど、数え切れないほどいます。
しかし、私が選ぶのは、ウォークラフトシリーズ全体で最も好きなキャラクターの一人、リッチキング、アーサスです。高貴なパラディンとして謙虚に始まり、王国を滅ぼす堕落したモンスターへと変貌を遂げたアーサスは、私が当時ウォークラフトに抱いていた魅力の全てを体現しています。肩パッドとマントをまとった、ウォークラフトの典型的な悪役キャラクターデザイン、力の昇り詰めの面白さ、威圧的な声、そしてワールド・オブ・ウォークラフト史上最高峰のレイドの一つと評されるボス戦。
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もしArthasがKiller Instinctに追加されたら、Killer InstinctのTuskのように動きが遅く、攻撃力の高いキャラクターになると思います。しかし、Arthasは重装甲とアンデッドであることを活かし、スーパーアーマータイプの特殊技(攻撃を受けてもダウンしない状態)で敵の攻撃を圧倒するでしょう。さらに、Warcraft 3、World of Warcraft、Heroes of the Stormの技も特殊技として組み込むでしょう。
彼はデス・コイル攻撃を実行して遠くから敵を攻撃したり、ハウリング・ブラストで敵をその場に凍らせたり、小さな手下としてアンデッド・スコージを召喚して敵プレイヤーを攻撃したりできました。
アーサスのインスティンクトモード(キャラクターのスーパーフォームとして発動し、一時的に新たな能力を付与するゲームプレイメカニクス)では、彼の剣フロストモーンは敵から必殺技メーターのリソースを奪う能力を持つようになります。さらに、アーサスは霜の竜シンドラゴサを手下として召喚し、画面全体に広がる氷結ブレス攻撃で敵を凍らせる力も得ます。
アーサスの舞台はアイスクラウン・シタデルです。ここは彼の活動拠点であり、アリーナプレイヤーは最終的に「Wrath of the Lich King」の終盤でアーサスと対峙することになります。ステージのテーマ曲は、アーサスのバックストーリーに関連しているため、「Arthas, My Son」と「Invincible」を組み合わせたロックオーケストラ風リミックスにする必要があります。
スタークラフト:剣の女王ケリガン
ブリザードのリアルタイムストラテジーシリーズにおいてジャンルを決定づけたウォークラフトと同様に、スタークラフトにも象徴的な兵士、エイリアンモンスター、古代の戦士が多数登場し、マイクロソフトはこれらを『Killer Instinct』に導入できるでしょう。例えば、元テランで反乱軍に転身したジム・レイナー、プロトスの闇の司祭ゼラトゥル、そしてハイドラリスクのようなザーグ派の恐ろしいクリーチャーや怪物たちが多数登場します。
スタークラフトの世界では、個人的に「刃の女王」ケリガンを推します。アーサスと同じく、ケリガンもかつては人類のために戦う高潔な魂を持っていましたが、指揮官に見捨てられた後、ザーグに捕らえられ、彼らに仕える怪物へと強制的に変貌させられました。『スタークラフト:ブルードウォーズ』で私が彼女に惹かれたのは、彼女の粗野でありながら狡猾な人格、グロテスクなエイリアンのようなデザイン、そして最終的にザーグの洗脳を破り、自らの手でザーグを支配するまでの過程です。
もしケリガンがキラー・インスティンクトのキャラクターだったら、ミュータントブレードで近距離から敵を攻撃し、サイキック攻撃で遠距離からスタンさせるといった展開が想像できます。インスティンクトモードに関しては、ザーグを手下として召喚して助けさせたり、狂暴な怒り状態に陥って攻撃速度と致命傷が2倍になり、サイキック攻撃で敵の精神を破壊したりするのも良いかもしれません。
ケリガンの舞台は、ザーグのハイブの中、背景に様々なザーグのクリーチャーが出現する場所かもしれないし、あるいはケリガンが裏切られ、死に追いやられた『スタークラフト1』の廃墟都市、ニューゲティスバーグかもしれない。彼女のテーマソングは、『スタークラフト1』のザーグのテーマを、テンポの速いダークなシンセアンセムにリメイクしたものかもしれない。
ディアブロ:恐怖の王ディアブロ
ブリザード社の『ディアブロ』シリーズのほぼすべてのキャラクターが、『キラーインスティンクト』のモンスターだらけのラインナップにぴったりです。イナルスのような天使のような戦士、バーバリアン、ネクロマンサー、デーモンハンターといったプレイヤークラスのキャラクター、そしてリリスやブッチャーといった悪魔が登場します。ディアブロを代表するには、このシリーズ全体のタイトルの由来となった悪役、恐怖の王ディアブロ以上にふさわしい人物はいないでしょう。
ディアブロは数千年にわたり存在し、影から陰謀を巡らせ、人類の最悪の恐怖を悪用してサンクチュアリの世界を征服しようと暗黒の戦争を繰り広げてきた。サンクチュアリの英雄たちに幾度となく敗北を重ねても、ディアブロは常に復活の術を見つけ出し、かつて最強の悪に立ち向かえた日を後悔させる。
Killer Instinct でのディアブロの技は、Heroes of the Storm での技と Diablo 3 のボス戦での技を融合したものになります。攻撃は、爪による攻撃、コマンド グラブ ムーブとして機能する突撃攻撃 (角でプレイヤーを突き刺そうとする)、長距離の雷撃、地面を踏みつけて小規模な爆発を起こす攻撃などです。
彼はまた、「ボーン・プリズン」と呼ばれる特殊技も使用します。これは地面に仕掛けられた罠で、踏み込んだ相手を捕らえます。捕らえられた相手は数秒間動けなくなり、徐々に体力が減り始め、あなたの攻撃を受けやすくなります。
ディアブロのインスティンクトモードを発動すると、両プレイヤーが恐怖の領域へテレポートします。この領域では、相手はダメージを軽減し、ディアブロは自身の技を全てコピーするシャドウクローンを召喚します。ディアブロのインスティンクトモード発動中、相手は実質的に2体のディアブロと同時に戦っていることになります。
ディアブロの舞台は、ディアブロ 2 でプレイヤーとディアブロの最終決戦の場となったカオス サンクチュアリです。ディアブロのテーマソングは、ディアブロ 3 のボステーマ曲の DOOM Eternal 風のヘビーメタル リミックスになりますが、シリーズで最も印象深い曲の 1 つであるディアブロ 1 のトリストラム テーマソングの要素も取り入れられています。
オーバーウォッチ:トレーサー
オーバーウォッチには、格闘ゲームにうってつけのヒーローとヴィランが数多く登場します。サイボーグ忍者のゲンジ、幽霊のような暗殺者リーパー、等身大の戦士ラインハルト、狂気の爆撃機ジャンクラット、キュートな北極圏研究者メイ、冷酷なテロリストドゥームフィスト、気難しいエンジニアのトールビョーン、プロゲーマーのメカパイロットD.Vaなど、実に様々なキャラクターが登場します。オーバーウォッチシリーズで私が選ぶキャラクターは、私が最もプレイしたキャラクターではありませんが(それはゲンジです)、キラーインスティンクトのキャラクターラインナップに多様性をもたらしてくれることは間違いありません。レナ・オクストン、通称トレーサーです。
レナはテストパイロットだったが、実験用戦闘機のテスト中に事故に遭い、時間の流れから切り離され、数時間、あるいは数日間、制御不能な状態で姿を消してしまう。親友のウィンストンは、彼女を繋ぎ止める「クロナル・アクセラレーター」と呼ばれる装置を作り出し、彼女を救った。装置を改良していくうちに、レナは超高速移動や自身の時間を逆戻りさせて怪我を回復させるといった超能力を発揮できることを発見した。この発見により、レナ・オクストンはオーバーウォッチのエージェント、トレーサーとなり、世界を悪から守ることを誓った。
オーバーウォッチのゲストキャラクターにトレーサーを選んだのは、『キラーインスティンクト』のキャラクターリストに、トレーサーのような時間操作能力を持つスピードスタータイプのファイターが今のところいないからです。ファイターとしては、『キラーインスティンクト』のセイバーウルフや『ストリートファイター』のキャミィのような、銃と爆弾を装備した近距離突進型のキャラクターを想像しています。
トレーサーの戦闘スタイルは、敵に向かって突撃し、パルス ピストルで攻撃し、ピストルで殴りつけ、パルス ボムを仕掛けてから、ブリンク能力で後退するというものです。
トレーサーのユニークなギミックは、瞬く間に戦場を駆け抜ける時間操作能力です。これにより、敵との距離を縮めたり、テレポートで危険から脱出したりすることができます。また、オーバーウォッチの「巻き戻し」能力で自身の時間を巻き戻すことで、失った体力を回復することも可能です。ただし、「キラーインスティンクト」では、彼女の時間操作能力はオーバーウォッチのようなクールダウンタイマーではなく、特殊技のリソースを消費します。
オーバーウォッチにおけるトレーサーの究極技「パルスボム」は、インスティンクトモードとしてはあまり適切ではなく、必殺技としての方が適しています。この点を補うために、トレーサーのインスティンクトモードはキラーインスティンクト独自の技でありながら、オーバーウォッチの彼女の物語にも影響を受けていると言えるでしょう。
インスティンクトモードを発動すると、トレーバーは自身の存在を消滅させるリスクを負ってクロナルアクセラレーターをオーバーロードし、特殊技メーターを消費することなく時間操作技を使用できるようになります。これにより、トレーサーは光速であらゆる場所を疾走し巻き戻し、攻撃を当てることがほぼ不可能になるため、対戦相手にとってまさに悪夢と化します。
『Killer Instinct』におけるトレーサーの舞台は、『オーバーウォッチ』初代キングス・ロウ・ロンドンマップです。トレーサーは元々イギリス出身で、この場所は『オーバーウォッチ』の短編アニメーション映画「Alive」でトレーサーが宿敵ウィドウメイカーと戦った場所です。彼女のテーマソングは、『オーバーウォッチ』のメインテーマと『キングス・ロウ』のテーマをミックスしたもので、マップ上で試合開始前にヒーローを選ぶ際に再生されます。
スパイロ・ザ・ドラゴン:スパイロ
子供の頃、一番好きだったビデオゲームシリーズの一つは、初代PlayStationの「スパイロ・ザ・ドラゴン」シリーズでした。愛らしく冒険好きな紫色のドラゴンの冒険は、その魅力的な設定と、アイテム収集型のプラットフォームゲームで、何十年にもわたって世界中のファンを楽しませてきました。
スパイロのような子供向けのキャラクターを、キラーインスティンクトのような血みどろで暴力的なゲームに登場させるのはいかがなものかと思う人もいるかもしれません。しかし、レア社のバトルトードシリーズのラッシュのように間抜けで奇抜なキャラクターが参戦できるのであれば、他のカートゥーン風のビデオゲームキャラクターも参戦できないと言えるでしょうか?さらに、キラーインスティンクトには狼男、アンデッドスケルトン、殺人ロボット、ゴーストガール、ゴーレム、ミイラ、そして世界を征服する悪魔といったモンスターが多数登場しますが、ドラゴンが欠けているため、スパイロがそのニッチなポジションを担う可能性があります。
格闘ゲームのキャラクターとして、スパイロは『キラーインスティンクト』のリプターのような戦闘スタイルにしたいです。リプターは突進攻撃を得意とするキャラクターで、遠距離攻撃もそこそここなせます。スパイロの技構成は、PlayStation版オリジナル三部作のランニングタックル、グライド、ヘッドバット、近距離からのファイアブレスに加え、2000年代後半の『スパイロの伝説』三部作の爪と尻尾のコンボ攻撃を組み込んだものになるでしょう。
さらに、スパイロは、近距離または遠距離から攻撃するために、それぞれ異なる範囲を持つさまざまな炎のブレス攻撃を切り替える能力を持つ可能性があります。
スパイロの本能モードを起動すると、スパイロの親友であるトンボのスパークスが現れ、オーブを落とし始めます。これにより、スパイロ 2: リプトの怒りの最終ボス戦のように、スパイロにユニークなパワーアップが与えられます。
- スパイロは 3 つのブルー オーブを獲得し、ランニング タックル攻撃で追加ダメージを与え、敵の発射物を突破するためのスーパーアーマーを獲得します。
- スパイロは 3 つのグリーン オーブを獲得し、炎のブレス攻撃が強化されてプラズマ爆弾を発射できるようになります。プラズマ爆弾は広範囲に爆発し、大量のダメージを与えます。
- スパイロは 3 つのレッド オーブを獲得し、彼の炎のブレスは、スパイロが素早く吐き出して敵を灰にすることができる巨大な火の玉攻撃であるスーパーフレイムにアップグレードされます。
『Killer Instinct』におけるスパイロのステージは、『スパイロ2 リプトの逆襲』のウィンター・ツンドラ・キャッスル・ステージです。溶岩が敷き詰められたこのアリーナは、スパイロがシリーズ屈指の悪役リプトと最後の戦いを繰り広げた場所です。スパイロのテーマソングは、『スパイロ1』のメインタイトルテーマとPlayStation One版スパイロ三部作の様々なステージテーマをメタル風にリミックスしたメドレーになります。
クラッシュ・バンディクー きゃらくた
Activision傘下のマスコット・プラットフォームゲーム・フランチャイズから、伝説の「クラッシュ・バンディクー」シリーズを取り上げ、どの風変わりなキャラクターを『Killer Instinct』に起用できるか考えてみましょう。タイトルにもなっている有袋類のクラッシュ・バンディクー以外にも、クラッシュ・バンディクーには、誇大妄想狂のDr.ネオ・コルテックス、タイムワープ能力を持つN・トロピー、強化された別世界のタウナ・バンディクー、放火魔のディンゴダイルなど、とんでもないキャラクターが勢揃いしています。
『キラーインスティンクト』のゲストキャラクターとして、このシリーズからクラッシュ・バンディクー本人を選ぶつもりはありません。代わりに、PlayStation初代作以来、クラッシュとその仲間たちを長年悩ませてきたボスの一人、リッパー・ルーを選びます。
なぜクラッシュ・バンディクーではなくリッパー・ルーを選んだのか、と疑問に思う方もいるかもしれません。『キラーインスティンクト』は、シリーズ作品の主人公以外のキャラクターをゲストキャラクターとして起用することがよくあります。例えば、『ギアーズ・オブ・ウォー』のラーム将軍や『Halo』のアービターなどです。また、リッパー・ルーはクラッシュとその仲間たち以外では人気キャラクターとして知られており、その精神異常な性格は『キラーインスティンクト』の殺戮の世界によく合っています。
リッパー・ルーの技は、飛び跳ね、相手の顔面を蹴り、爆弾を投げることです。ルーの戦闘スタイルは、プレイヤーの操作でさえも予測不能で混沌としたものになるよう設計されています。彼が投げる爆弾は、着弾時に爆発するか、ルーが数秒間素早く投げないと爆発します。
リッパー・ルーはクラッシュ・チーム・ランブルから獲得した大砲にもアクセスでき、それを使って自分自身を発射して敵にダメージを与えたり、敵に当たるかめまいがして地面に倒れるまでピンボールのように壁に跳ね返らせたりすることができます。
リッパー・ルーのインスティンクトモードを発動すると、彼は狂乱状態に陥り、アリーナ中を跳ね回り、画面全体に爆弾を投下し始めます。リッパー・ルーを操作しているプレイヤーは、通常技や特殊技が使用できなくなり、爆弾を落とすリッパー・ルーの動きしか操作できなくなります。つまり、リッパー・ルーはオリジナルの『クラッシュ・バンディクー』のボス戦版のような存在になってしまいます。
リッパー・ルーのステージは、クラッシュ・バンディクー1のボス戦ステージであるリッパー・ルーの滝になります。ルーのテーマソングは、リッパー・ルーのボステーマとクラッシュ・バンディクー1のクラッシュ・バンディクーのテーマソングをミックスしたカオスなロック・リミックスになります。
Killer Instinct に誰が登場してほしいですか?
以上が、マイクロソフトが将来の Killer Instinct タイトルに追加する可能性のある、Activision-Blizzard ベースのゲスト キャラクターに関する私の個人的な希望リストです。
スパイロ・ザ・ドラゴンとアーサス・ザ・リッチキングの対決というアイデアは面白くてクールに聞こえますが、ゲストキャラクターだけがKiller Instinctのキャラクターラインナップを素晴らしいものにしたわけではないことを忘れてはなりません。Jago、Spinal、FulgoreといったKiller Instinctの往年のキャラクターを新世代向けに巧みに再構築しつつ、Hisakoのように格闘ゲーム史に残るほど愛されるキャラクターへと成長した新キャラクターを登場させることとのバランスが重要だったのです。
いずれにせよ、Activision-Blizzard、Microsoft、そしてKiller Instinctの未来が待ち遠しいです。Xbox Series XとXbox Series Sで配信される最高のXboxゲームシリーズの一つに、どんなゲストキャラクターが登場するか、個人的なアイデアがあれば、コメント欄かXbox Series Xの@WinC_Gamingまでお寄せください。
アレクサンダー・コープは30年以上のゲームキャリアを持つベテランで、Windows Centralでは主にPCとXboxのゲームを取り上げています。8ビット時代からゲームに携わってきた彼の専門は、ゲームガイドとニュースで、特に『エルデンリング』から『ファイナルファンタジー』といった日本のゲームに焦点を当てています。彼は常に読者の皆様が業界最高難度のゲームを攻略できるようお手伝いしています――もちろん、モンスターハンターから離れられる時だけですが!